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Manfri

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  1. Non ho mai parlato di una casa. L'edificio è proprio fuori dal bosco
  2. L'ordine è Nietta Derfel Fuinur Goblin 3 Killian Mesprit Drukkino
  3. Dopo aver avanzato di qualche passo, Drukkino cammina su alcune foglie secche, producendo un rumore e attirando l'attenzione dei goblin. Fortunatamente prima che i mostri possano agire, Killian e Derfel scagliano delle frecce contro di loro e il primo riesce a uccidere il bersaglio più a sinistra con un solo colpo mentre il secondo ???
  4. Ok quindi se i goblin vi attaccassero scocchereste entrambi una freccia
  5. Beh basta dirlo Cosa vuoi sapere più nello specifico?
  6. Furtività
  7. Scusate ero impegnato Ora recupero Intanto mi hanno suggerito di avvisarvi del fatto che possiate "preparare" un azione che attiverebbe nel momento in cui si verifichino determinate circostanze Es. Potete preparare un incantesimo da lanciare nel momento in cui un nemico vi attaccasse
  8. Per farla comparire dietro ai goblin non ci sono problemi, ma ti devi avvicinare un po' per farle raggiungere la porta
  9. Da quello che ho capito vorrebbe usarla per aprire la porta distraendo i goblin
  10. @Bucche 1) Dove vuoi che la mano magica appaia? 2) La gittata di mano magica è di 60 piedi (12 caselle) Come attaccare lo potete decidere voi Sì, puoi farlo
  11. Tu ti puoi muovere di 5 caselle Il range normale della tua balestra è di 80 piedi (16 caselle), ma puoi tirare a bersagli fino a 320 (anche se in quel caso si applicare uno svantaggio Non serve
  12. Pronti al round 2?
  13. Killian avanza lentamente verso l'edificio realizzando due cose importanti: 1) Le impronte che stavate seguendo sembrano dirigersi verso delle scale collocate a ovest 2) In fondo alle scale ci sono 3 goblin di guardia, che però sembrano distratti e non notano minimamente l'umano Nel mentre, anche il resto del gruppo si sta avvicinando, rimanendo più distante Mappa:
  14. Vabbè andiamo avanti Tanto la strategia mi è chiara
  15. Non serve se il bersaglio è consenziente
  16. Sì, certo L'incantesimo di Bucche dura 8 ore. Dopodiché dovrai rimetterti l'armatura normale
  17. Attualmente hai 14 di classe armatura (11 dall'armatura di pelle +3 dal modificatore di destrezza), quindi ci guadagneresti dallo scambio.
  18. Sì E in qual caso avresti 16 di classe armatura Però tieni presente che per usare l'incantesimo di Bucche dovresti toglierti l'armatura leggera che indossi Quella si applica quando non si cerca attivamente qualcosa E se qualsiasi pericolo la facesse scattare ve lo direi
  19. Voi al momento la porta non la vedete Dovete prima uscire dalla radura
  20. Comunque questo è un percezione Te lo tiro subito
  21. Sì, comunque tenete presente che voi al momento siete dentro alla radura Per entrare nell'edificio dovete prima avvicinarvi
  22. Devi toccare una persona che non sta usando un armatura e la sua classe armatura diventerebbe pari a 13+ il suo modificatore di destrezza A bene pensarci, nel tuo caso non cambierebbe niente perché per la tua sottoclasse, la tua CA funziona allo stesso modo :( Ti darò la possibilità di cambiare questo incantesimo
  23. No per esplorare l'edificio prima serve entrare ahah A parte gli scherzi, sarebbe indagare non sopravvivenza (non riguarda una cosa legata alla natura) e puoi tirare sia per quello che per furtività
  24. Ehm avevo già messo Mesprit seconda e Fuinur quinto

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