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Manfri

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  1. Siete dei polli ahaha La trappola veniva azionata dal peso. Altrimenti i goblin non avrebbero potuto attraversare quel corridoio I sassolini non erano sufficienti per farla scattare...
  2. In fila indiana, decidete di uscire dalla stanza seguendo la voce che sta cantando, la quale sembra essere sempre più vicina. Prima di procedere oltre, decidete di lanciare dei sassi contro il bambino, sperando di fare scattare la trappola, cosa che non avviene. Tuttavia, non appena Drukkino compie il primo passo fuori dalla stanza, un meccanismo sul pavimento scatta e fa calare una falce su di lui, ferendolo.
  3. Bucche ha già ricevuto la pozione guaritrice
  4. Sì certo
  5. Non ho capito Intendi lanciare dei sassi?
  6. Purtroppo questi goblin usano degli archi non delle balestre Puoi trovare in giro diverse scimitarre, ma a livello di danni massimi inflitti non differiscono dalla tua spada corta
  7. Esatto Diciamo che le cose nascoste le avete trovate con percezione. Per il resto non avete trovato niente di rilevante Sulle armi diciamo che se volete raccoglierle dovete dirmelo
  8. Questa mappa è più grande di quella del primo combattimento Devi scorrere un po' più in basso per vederla Comunque è identica a quella che ho postato nell'altro topic
  9. Potete fare quello che volete
  10. Non ho capito C'è quella su roll20 Che cosa volete vedere nello specifico?
  11. Drukkino scopre che si tratti di una pergamena magica sull'incantesimo dardo incantato Spiegazione pergamene magiche: https://www.google.com/amp/s/dungeonedraghi.it/compendio/oggetti-magici/pergamene/pergamena-magica/ Spiegazione Dardo Incantato: https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Dardo_Incantato
  12. @Sapia provando a leggere la pergamena non capisci niente
  13. No, ne avevate solo una (quella che avevano i goblin all'entrata)
  14. La tua Anche perché ne avevate solo 1 e penso che andrebbe data a Drukkino ahah Comunque le monete che hai trovato erano di rame, non d'oro
  15. Sì È un tiro d'indagare
  16. Sì Osservando la stanza vedete che a destra ci sia una porta aperta che conduce a un altro corridoio
  17. Drukkino è stabile, ma è ancora svenuto. Per farlo rinvenire deve essere curato Ok
  18. E così finisce anche il vostro terzo combattimento! YEEEE Ora cosa farete? :)
  19. Nietta guarda ancora più male l'ultimo goblin rimasto e poi gli lancia contro il pugnale, uccidendolo.
  20. Ororo e il goblin hanno concluso i loro turni. Tocca a Hex
  21. Mesprit avanza leggermente e scaglia un'altra fiammata contro il goblin superstite. Invece, quest'ultimo si avvicina Fuinur e prova a colpirlo con la scimitarra, ma lo manca.

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