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Premetto che sono in fase di brainstorming quindi nulla è ancora fissato nella pietra. Grazie mille per le tue osservazioni! Hai ragione, non avevo pensato a questa cosa. In realtà, la partita non parte necessariamente con tempo Sereno, pensavo di determinare casualmente il tempo iniziale (anche perché a Giorno 0 il tempo è ininfluente se non per prevedere l'andamento successivo). Quindi il problema è in parte limitato, nel senso che le condizioni più probabili di notte o di giorno non sono fissate in anticipo, ma ad inizio della partita. Il motivo per cui le condizioni atmosferiche sono 6 è perché avevo preso ispirazione da un boardgame dove il tempo è determinato da un tiro di dado. XD Non sono sicuro che rendere le condizioni dispari risolverebbe il problema, perché comunque fare un giro completo in una partita è abbastanza improbabile. Potrei ripensare alle probabilità. Per esempio potrei fare in modo che ci sia una probabilità maggiore che il tempo rimanga uguale da giorno a notte, ma una probabilità maggiore che il tempo cambi da notte a giorno. Il problema è che questo renderebbe il tempo atmosferico molto più statico, mentre io preferivo che ci fosse la possibilità di sperimentare più condizioni atmosferiche. La Pioggia-Giorno in effetti credo che la cambierò. Non so perché l'ho scritta in questo modo, che in effetti è troppo penalizzante. La mia idea iniziale ora che ci ripenso era fare in modo che servisse una maggioranza assoluta per rogare qualcuno. La Tempesta-Notte invece non la vedo come un problema. E' penalizzante per entrambe le fazioni, anzi io direi che è molto più penalizzante per i Lupi perché vuol dire che se vogliono sbranare un Lupo deve farsi sgamare dal Fulmine (e sperare che qualcuno del Villaggio agisca). Sì, stavo pensando anch'io se implementare degli orari del rogo più ristretti. Magari potrei fare tipo in Town of Salem, con una parte del giorno dedicata solo alla discussione e una parte alla votazione. XD No no, se dico che vado random, vado random!
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Io stavo pensando a un ruolo che conosce in anticipo le condizioni meteo ma mi sembrava un po' poco ispirato come ruolo. XD
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Regole generali: Numero di giocatori: Almeno 15. Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse (salvo per la chat privata dei lupi). Conversazioni private/pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse (salvo per il potere dello Spiritista Sfortunato). Conversazioni private tra morti: Non ammesse (non è presente il cimitero). Astensione dal voto: Permessa. Motivazione del voto: Non richiesta. Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo. Locande: No. Difficoltà Partita: Difficile. Guida generale al Lupus Orari: 23:00 - 10:00 - Giorno (discussione) 10:00 - 22:00 - Giorno (rogo) 22:00 - 22:15 - Giorno (discussione) 22:15 - 23:00 - Notte Condizioni meteorologiche: Durante ogni fase (Giorno e Notte), verrà annunciato quali sono le condizioni meteorologiche nel villaggio. Queste condizioni hanno importanti influenze sul gioco. I loro effetti variano a seconda che capitino di Giorno o di Notte. Il tempo atmosferico è determinato a caso, in questo modo: c'è 1/3 di probabilità che il tempo rimanga uguale e 1/3 che cambi in ciascuno dei due tempi adiacenti. Ad esempio, se il Giorno 0 il tempo è Sereno, durante la Notte 0 il tempo potrà rimanere Sereno, oppure diventare Vento o Nuvoloso. (Non è possibile passare direttamente da Sereno a Pioggia.) Tuttavia, se un determinato tempo atmosferico si è già verificato per due volte nella stessa fase (Giorno o Notte), le probabilità che si verifichi nuovamente sono dimezzate. TEMPO ATMOSFERICO EFFETTI (GIORNO) EFFETTI (NOTTE) Sereno Il bel tempo promuove una discussione razionale e ponderata. Le votazioni chiuderanno alle 16:00. Se nessuno ha ottenuto la maggioranza assoluta dei voti, ci sarà un secondo turno di votazioni. Si possono votare solo gli indiziati del primo turno. La luna è piena! La trasformazione dei Lupi Mannari è incontrollata! Il Game Master determina casualmente la vittima dello sbrano. Nuvoloso La visibilità è ridotta fino a che il fuoco non verrà acceso. Le votazioni avvengono in segreto. Una volta chiuse le votazioni, il Game Master pubblicherà una classifica dei più votati, senza specificare il numero esatto di voti ricevuti. La visibilità è ridotta, avvantaggiando i Lupi Mannari con i loro sensi più sviluppati. E' possibile scegliere come bersagli di poteri solo i giocatori adiacenti. I lupi non hanno questa limitazione. Pioggia La pioggia rende difficile accendere la pira. Nessuno sarà rogato, a meno che qualcuno riceva la maggioranza assoluta dei voti. I contadini si barricano in casa. Chiunque può scegliere di barricarsi in casa. Chi lo fa non potrà agire durante la notte, ma qualunque potere usato su di lui fallirà. Neve Il villaggio è impaziente di accendere il rogo per scaldarsi. Un'ora dopo che il primo voto è stato dato, la votazione verrà chiusa. E' difficile per gli Umani agire in questo tempo, mentre i Lupi si trovano a loro agio. L'ordine di azione è invertito. Tempesta Un fulmine potrebbe accendere il rogo prima del previsto. Non appena una persona riceve tre voti, la votazione verrà chiusa e quella persona sarà rogata. (I voti dei morti contano, ma è sempre necessario almeno il voto di un vivo per accendere il rogo.) Un fulmine improvviso rivela le persone in giro di notte. All'inizio del giorno successivo, verrà rivelato il nome di tutti coloro che hanno agito durante la notte. Chiunque può scegliere di non agire. Vento E' difficile accendere un fuoco e sentire le argomentazioni. E' possibile cambiare il proprio voto fino alla chiusura del rogo. Nel rumore del vento, molti giurano di sentire delle voci. I morti possono votare durante la notte. I voti sono validi per il rogo del giorno successivo. FAQ (tempi atmosferici): Ruoli: VEGGENTE GUFATO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO METEOROLOGO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO SPIRITISTA SFORTUNATO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO BAMBINA Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO CAVALIERE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO CUOREDORO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO CONTADINO SEMPLICE (×4) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO LUPO DELLA TEMPESTA Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO LUPO CORAZZATO Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO LUPO MANNARO Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO SPOSA DEI LUPI Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO PANDA MANNARO Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA/SOLITARIO Ordine di azione: Lupo Corazzato Veggente Gufato Spiritista Sfortunato Bambina Sbrano dei Lupi Cavaliere FAQ (ruoli):
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Nessuno Si Aspetta i RETROSCENA!
Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Credo che tu abbia sbagliato topic, quello che cerchi si chiama "My secret ship". -
Nessuno Si Aspetta i RETROSCENA!
Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Ma i contadini non si schierano con nessuno. Come ha detto non mi ricordo chi in partita, l'obiettivo dei contadini è far fuori i lupi, del conflitto Eresia vs Inquisizione non gliene frega niente. Di fatto, i contadini sono alleati dell'Eresia finché c'è almeno un Eretico ancora vivo, perché entrambi condividono lo stesso obiettivo iniziale: se fanno fuori subito i lupi, hanno vinto. Solo una volta che sono morti tutti gli Eretici, i contadini diventano alleati dell'Inquisizione. Quindi che l'Inquisizione potesse preoccuparsi dell'Eresia solo a un soffio dalla fine della partita non è una strategia vincente per l'Inquisizione. Avere anche un solo Eretico ancora vivo con un Lupo Mannaro è un rischio per l'Inquisizione, perché se il villaggio roga bene hanno perso. E' però vero che i Lupi muoiono solo al rogo, mentre gli Eretici potevano morire in vari modi, quindi dovevano trovare un equilibrio perché sprecare un sacco di roghi per far fuori gli Eretici non è conveniente. L'idea era che per far fuori gli Eretici potessero usare una combinazione di rogo (con l'aiuto anche del Boia), potere del Templare e sbrano dei Lupi, che è quello che è successo. XD -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
*guarda l'orologio* Mi devo preoccupare? -
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BOIA Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione INQUISIZIONE Opinioni? (Tenete presente che la fazione Inquisizione non richiede necessariamente la presenza di tutti i ruoli per funzionare.)
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INQUISITORE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione INQUISIZIONE Opinioni? (Tenete presente che la fazione Inquisizione non richiede necessariamente la presenza di tutti i ruoli per funzionare.)
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MARTIRE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione SOLITARIO Secondo voi, andrebbe reso Neutro per evitare la situazione verificatasi nell'ultima partita? Inizialmente l'avevo fatto contare Umano apposta, proprio per fare in modo che in uno scenario del genere il Martire avesse l'opzione di allearsi con i Lupi in cambio dello sbrano. Però dopo l'ultima partita mi è sorto il dubbio che forse in questo modo ha la vita un po' troppo semplice in tutte quelle situazioni in cui ci sono un numero pari di giocatori. Per i Lupi dargli uno sbrano "di pietà" a fine partita non costa nulla.
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BECCHINO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Opinioni? Purtroppo non ha visto molto uso nell'ultima partita. Però in realtà è stato già usato su questo forum, il Medium di Lupus Mafia funzionava allo stesso modo. L'unica problematica tecnica è che ho chiesto a kado' di disattivare le informazioni sugli utenti che stanno visualizzando il topic in modo da mantenere il mistero su chi fosse il Becchino.
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Ma per il piano del Boia non serve sapere che sia ancora vivo. E' completamente risk-free per i Contadini. Vogliono rogare X? Lo votano, ma in modo tale che tre voti possano fare la differenza. Se il Boia è morto, rogano X. Se il Boia è vivo, rogano X o un Lupo sicuro. Ti difendevi e proponevi questo piano. Se i Contadini erano svegli, capivano che se proponevi questo piano probabilmente lupo non eri. Se ti volevano votare lo stesso e X eri tu, ti lasciavi un'escape route portando chi tu sospettavi essere lupo in secondo posto. -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Scusa Matt, ma ti sei difeso de emme per pochi minuti e poi subito ti sei dichiarato. Il giorno era iniziato da neanche due ore. E' pensare che non ci fossero alternative che è una favoletta. XD Poi oh, la prossima volta propongo una partita normale, così ci si può dichiarare liberamente. Basta che non mi rompete più con "E' la fiera delle dichiarazioni, ci voleva un ruolo anti-dichiarazione". 😆 -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
In una partita normale ci si può dichiarare e se si muore pazienza, ma qui il punto è che ogni fazione doveva puntare alla sopravvivenza. Io non ho nulla contro le dichiarazioni, anzi al contrario, secondo me nelle partite normali vi dovreste dichiarate tutti più spesso. Il mio problema è che qui son state fatte senza considerare le condizioni di vittoria. Quando ti sei dichiarato eri l'unico Eretico superstite a parte Coon. XD Non avevi perso "ogni utilità", eri fondamentale per la vittoria della tua fazione. Continuate a pensare come se il Villaggio fosse stato una sola fazione questa partita. U_U -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
La gestione dei voti avrebbe funzionato identico. L'unica perplessità che hai sollevato è che Mid avrebbe potuto non crederti. Ma scusa, se che tu fossi Inquisitore o Boia dal suo punto di vista non cambiava nulla. In entrambi i casi, se ci fosse stato un vero Inquisitore ancora vivo avrebbe saputo che mentivi. Quindi che tu ti dichiarassi Inquisitore o Boia, l'unico caso in cui Mid poteva credere che mentissi era se il vero Inquisitore fosse morto. Non cambiava nulla per lei. Un minimo di bluff, suvvia. XD Comunque ripeto, sarebbe stata comunque una mossa che ti avrebbe fatto perdere, ma almeno poteva avere senso. Quello che avresti dovuto fare era non dichiararti e dimostrare di essere buono proponendo un piano che nessuno aveva pensato fino a quel momento che permetteva di certificare i lupi SICURO. Minchia, non vale almeno mezza dichiarazione un'uscita del genere? Si può provare di non essere lupi anche senza dichiararsi. XD -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Dove stava la complicazione? Sia tu che Mid vi siete astenuti in pubblica, non cambiava letteralmente nulla lol. E poi ripeto, invece di dichiararti, potevi proporre la tua strategia. Nessuna l'aveva ancora tirata fuori. Per renderti ancora più credibile potevi pure proporre di finire tu al rogo, ma di lasciare [persona X] a un voto di distanza in modo che se [persona X] era lupo, ti salvavi. Ovviamente c'è sempre un certo rischio, ma è meglio rischiare che perdere di sicuro. E' un problema che ho riscontrato anche in altre partite, molti non guardano più in là del rogo di fine giornata, mentre bisognerebbe avere lo sguardo più lungo. Dichiararti è stata una mossa che ti ha salvato dal rogo, ma che al 90% di faceva perdere. Tu eri fondamentale perché eri l'unico dell'Inquisizione vivo e non dichiarato, la tua priorità sarebbe dovuta essere rimanere entrambe queste cose con un numero di lupi potenzialmente alto. Poi, questo te lo dico a beneficio tuo, non per criticarti, eh. Nella foga del momento è difficile pensare razionalmente, ci sta. Però a me è dispiaciuto molto, perché dentro di me pensavo "Meno male che almeno White non si è dichiarato, forse riescono a portarla a casa quelli dell'Inquisizione". Poi ti sei dichiarato e da quel momento l'Inquisizione non poteva più vincere (non ci stavate proprio con i numeri, c'erano 2 di voi contro 3 lupi). -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
@White Rabbit Quello che voleva dire Chov è che prima che chiarissi le cose tu, Mid era stata pensata Martire che provava a farsi sbranare o Inquisitore. Non Boia, perché il Boia non dovrebbe esporsi così. La mossa migliore sarebbe probabilmente stata uscire dicendo una cosa tipo "Uè ragà, guardate che sono il Boia, Mid se è dell'inquisizione mi può confermare". Almeno dirigevi lo sguardo via dalla preda più succulenta. Comunque secondo me non avresti proprio dovuto dichiararti. Non è che perché Cocco ti accusava, eri spacciato. Anzi, sapendo che il Boia era ancora vivo, potevi proporri il tuo test per salvarti senza rivelare nessuno. Anche a costo di rischiare il rogo. Ti sei salvato dal rogo, ma dichiarandoti hai perso la partita. (Anche se concedo che non potevi sapere quanti lupi fossero ancora in vita. Ma con tre lupi, dichiarazione = partita persa.) -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Questo è assolutamente vero, ma ricordati che nulla vi impediva di usare il potere del Boia prima del Giorno 5. Avete sprecato un po' di roghi votando all'unanimità Cole-Hel e absolute quando potevate fare lo stesso test che avete fatto con Chov e Lol. A quel punto non c'era più rischio di far fuori Eretici, erano tutti già belli sgamati. XD -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Per quanto riguarda gli equilibri, prima voglio vedere litigare un po' Chov che dice che la partita era proC e Raccoon che dice che la partita era proL. Entrambi hanno promesso un'analisi. Poi dico la mia. 🤣 -
Dovresti andarti a rileggere la mia ultima partita masterata, dove i lupi si sono dichiarati per errore e quindi l'ultimo giorno, con tutti che sapevano le fazioni di tutti, hanno letteralmente giocato a chi votava più veloce. Il giorno è durato 3 secondi, ma essendo lento mi ci è voluto qualche minuto per chiuderlo. U_U' Comunque tanti complimenti per la laurea e per il nuovo lavoro! E son contento che rimarrai con noi!
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Premetto che ognuno la penserà ovviamente come vuole, non credo che ci sia una verità assoluta in questo. Io penso che la mossa di Estiqaatsi avesse senso perché l'Inquisizione non vince se non arriva con almeno un membro vivo a fine partita. Mettetevi nei panni Esti. Se Cocco era Boia, dichiarandolo LOSCO lo condannava a morte. Esti era abbastanza prevedibile che prima o poi morisse, per come guidava la piazza (e tra l'altro era il ruolo kamikaze). Quindi è vero che c'era il 75% di probabilità che Cocco fosse lupo. Ma nel 25% di probabilità che fosse Boia, Esti avrebbe dovuto scommettere sul fatto che l'Inquisitore (senza sapere chi fosse e quindi quale fosse la sua situazione) arrivasse vivo a fine partita, perché Boia e Templare erano entrambi abbastanza compromessi. La mia critica a Esti, come gli ho detto in Cimitero, è che avrebbe dovuto comunicare meglio con i suoi compagni. L'Inquisitore sapeva che Esti era suo alleato, avrebbe dovuto provare a mandare messaggi almeno a lui. Ma che poi, l'ipotesi poteva essere fatta da tutti. Cioè, che Cocco si stesse provando a spacciare per Boia era abbastanza palese, tanto è vero che voi stessi, appena morto Esti, gli avete chiesto diretto "Ma tu quindi sei il Boia?" E lì, una volta morto Esti, Justcocco ha immediatamente negato. Non dico che fosse una situazione facile per nessuno, eh. Anche avuto questo sospetto, si trattava sempre di beccare il lupo tra tanti possibili nomi. Però secondo me la mossa di Estiqaatsi era giustificabile. L'esecuzione poteva essere migliorata. XD -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Il potere del Templare funziona SOLO sugli Eretici. XD Lo ricordo, visto che l'avete già detto in tre. -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Comunque, a proposito di Eretici... Veggente Postino Becchino Guardia Gemella (Graffettatrice) Guardia Gemella (Matt4) Un po' di mistero lo vogliamo mantenere??? XD -
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Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Sei proprio incredibile, non ti va mai bene niente. Anche quando vinci, sei convinto di essere l'underdog.
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