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Ma prima di fare i nomi, qualche contributo da @Justcocco @Draxer11 @White Rabbit ?
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@vegeta3 Chi pensi che siano gli altri lupi a parte me?
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Bucche, esci dal pilota automatico lol. A parte il fatto che far fare nomi a Giorno 0 non è mai servito a fare collegamenti. Ma anche se servisse, che collegamenti devi fare se tutto quello che il nome implica è fare una domanda. Almeno fossero nomi che vuoi sondare, ma così veramente questa affermazione mi lascia esterrefatto. XD
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A me interessa che tutti rispondano ai ragionamenti che sto facendo. Poi se vuoi tirare qualcuno in causa, libero di farlo.
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Che ti frega saperlo adesso? Se domani la sondata sarà Losca, ti dico come penso bisognerebbe procedere. Domani saremo tutti ancora vivi lol.
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Le domande di Stecata mi sembravano di un'utilità totale, sembravano pensate apposta per essere il meno specifiche e utili possibile lol. EDIT: *inutilità
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Se l'implicazione è che avremo un sacco di sondate losche, ci metto subito la firma.
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Se il sondato visto Losco si dichiara ruolo, allora non va rogato a prescindere. Non iniziate a ragionarmi con il pilota automatico. Comunque, per chiarire. In questa partita c'è la Traditrice e il Lupo Fantasma. Quindi tendenzialmente dichiararsi per salvarsi dal rogo non è necessariamente la cosa giusta da fare, va valutato in base alle circostanze. Perché comunque poi non si può più usare il potere e in più dai 1 punto al Criceto. Nel caso che sto dicendo io però, dichiarandoti non solo ti salvi dal rogo, ma ancora più importante trovi un lupo. In quel caso è una cosa assolutamente da fare.
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Se il visto Losco non si dichiara, muore comunque al rogo, quindi perché dovrebbe stare zitto? Dai 1 punto al Criceto e in cambio scopri chi è 1 lupo (ed eviti di rogare 1 innocente come bonus). 1 punto per 1 lupo mi sembra uno scambio più che vantaggioso.
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Non mi pare un gran problema anche se succedesse. E comunque, stiamo parlando di 4 nomi sondabili (perché lo stesso discorso si può fare anche per i vicini, anche se a livello di pura probabilità, sono meno probabili).
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Fai dichiarare i sondati Loschi, mica tutti. (Come fa il sondato ad essere il Veggente...)
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Se grazia è vista L, la fai dichiarare. Se è ruolo e dimostra di essere quel ruolo, sai che uno dei suoi vicini è il Ciccione (sto escludendo sondate girate per il momento). Questo vale per la prima sondata. Se però applichi la strategia che sto dicendo, dalla seconda sondata non hai più due possibili vicini che possono essere il Ciccione, ne hai solo uno. Esempio: Tizio Caio Sempronio Grazia Graziella Bruto Genoveffo La prima sondata è Grazia innocente. La seconda è Bruto losco. A quel punto, se Bruto dimostra di essere un ruolo, sai automaticamente che Genoveffo è il Lupo Ciccione, perché Graziella non può esserlo.
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Fare come dici te non ha nessuna differenza rispetto a sondare a caso. Cioè, che i vicini di un sondato Innocente non possano essere il Ciccione lo sai a prescindere che sondi ogni 2, ogni 3, ogni 4 o ogni 5. Non hai alcuna informazione in più. Nella mia strategia invece informazioni in più le hai, e in più come ho detto minimizzi la probabilità di sondate falsate. Cioè, quello che stai dicendo te è a tutti gli effetti che vorresti sondare a caso, perché ripeto tra quello che proponi te e sondare senza alcuna regola non c'è differenza. XD
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Mi sembra meno utile, perché facendo come sto dicendo io una volta che hai scoperto che una sondata è falsata (es. rivelazione), hai automaticamente certezza di chi sia il Lupo Ciccione. In pratica è come se raddoppiassi le probabilità di beccarlo. Inoltre, questo ha anche il beneficio aggiuntivo di minimizzare le probabilità di sondate falsate, perché stai sondando tra persone che possono avere solo un vicino potenzialmente Ciccione. Se invece si fa come dici tu: 1) hai le stesse probabilità di trovarti una sondata falsata che sondando a caso; 2) se scopri una sondata falsata non sai comunque chi è il Ciccione perché può essere 2 persone diverse.
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Io sto dicendo due cose: Tizio Caio Sempronio Grazia Graziella Bruto Genoveffo Se domani abbiamo una sondata Innocente su Grazia allora: Domani non vanno rogati né Sempronio né Graziella, perché in assenza di altre informazioni hanno meno probabilità di essere lupi di tutti gli altri; La notte va sondato uno tra Caio, Sempronio, Graziella e Bruto, perché in questo modo abbiamo più informazioni che non se sondassimo qualcun altro (ci permette potenzialmente di trovare il Lupo Ciccione anche se non è lui tra i sondati).
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Qual è il problema se anche fossero tutti e 3 vicini? (Che comunque per pura questione di probabilità è l'ipotesi meno probabile). Soprattutto visto che io sto dicendo che una volta che hai una sondata Innocente su di uno, dovresti calcolare che i suoi vicini hanno meno probabilità di essere lupi... Se fossero tutti e tre vicini e seguissimo il mio ragionamento sarebbe l'ideale lol.
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In effetti, anche con i vicini vale questa cosa. Anche se i vicini come detto hanno meno probabilità di essere lupi, quindi in astratto è meglio sondare ad alternanza piuttosto che gli immediati vicini. Comunque, il concetto alla fine è che conviene tendenzialmente sondare entro massimo 2 posizioni da una persona già sondata per massimizzare le informazioni, piuttosto che saltare da un punto all'altro della lista di giocatori.
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Ho capito, ma è informazione inutile. Se hai un sondato Losco, come reagiresti? Lo lasci stare a meno che non hai già determinato che uno dei suoi vicini non può essere Lupo Ciccione? Dire che è più probabilità di non essere falsata la sondata in quel caso mi sembra inutile, perché quando hai una sondata Losco certamente non è quella la linea d'azione da tenere. A meno che tu non stia proponendo che dovremmo sondare a giocatori alterni, in modo che se sappiamo che la sondata è falsata, abbiamo immediatamente trovato anche chi è il Lupo Ciccione. Che in effetti è una strategia interessante, ma la devi formulare in questi termini perché sia utile a qualcosa. A prescindere da questo (che è una proposta interessante), il mio piano d'azione si può applicare già subito domani. Non ci vedo nessun drawback.
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Secondo me invece è questa la cosa più utile. Mentre nel tuo esempio, potrebbe benissimo essere che Graziella sia vista Losco solo perché invece di Grazia, il Lupo Ciccione è Tizio... Certo sarebbe estremamente improbabile, ma perché fare un ragionamento sulle probabilità che vale solo se hai già sondata su un tizio, invece che un ragionamento che puoi applicare sempre? Un sondato Losco ha già più probabilità di essere cattivo che non (3 lupi vs 2 vicini).
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Ah beh, sono d'accordo sul far girare le informazioni, non mi sembra che in questa partita ci siano particolari incentivi a non farle girare. E in effetti il tuo spunto è interessante: se abbiamo una sondata Innocente su qualcuno, allora a parità di condizioni i suoi due vicini hanno un po' meno probabilità di tutti gli altri di essere lupi, perché possono essere solo due dei lupi su tre. Io sfrutterei questa cosa i primi giorni dove tanto andiamo un po' a caso e quindi basarci sulle probabilità ci conviene: se domani la sondata è Innocente, escluderei i vicini dai papabili per il rogo. Tanto fare così esclude solo 3 persone su 16. A me, come avevo già segnalato in fase di iscrizioni, fa un po' strano che ci sia il Medium in una partita piena di ruoli antidichiarazione, quando il Medium se prima o poi non si dichiara è abbastanza inutile. Mi pare un po' illogico. Però suppongo che alla fine il Medium importa che dia info su un rogo determinante, poi anche se perde i poteri non è la fine del mondo.
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Condivido anche qui la proposta che sto facendo in area staff: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Certe cose dell'Antico Vampiro e del Custode mi piacciono di più altre di meno, però io personalmente preferirei integrarli meglio con il resto della fazione. Cioè, al momento Dracula, Ghoul, Antico Vampiro e Custode della Cripta dovrebbero tutti far parte della Congrega, ma di fatto Dracula si può giocare solo con il Ghoul e l'Antico Vampiro solo con il Custode... Non mi sembra molto funzionale. Io quindi eliminerei l'Antico Vampiro e cercherei di integrare il Custode con Dracula. In questo modo uno può fare una partita con i vampiri e scegliere se preferisce accoppiare Dracula con il Ghoul oppure con il Custode. Io farei in questo modo: Custode visto Innocente ok. Finché il Custode è in vita, dà 1 vita extra a Dracula solo contro lo sbrano. A differenza del Ghoul, non ha bisogno di sacrificarsi. Però se il Custode muore, Dracula perde la vita extra anche se non l'ha ancora usata (almeno in questo modo rimane il fatto che la sopravvivenza di Dracula è in qualche modo legata al suo servitore). Se il Custode è in gioco, i vampirizzati conoscono lui invece di Dracula e questo vale anche se è morto (es. vengo vampirizzato e mi viene detto "Il Custode era absolute" anche se è morto).
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Ma nell'unico commento che ha fatto finora non ha già risposto?
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Settimana 3! Come ricorderete, @Matt4 è uscita dall'ultimo dungeon molto stressata. Per farla recuperare un po', le do un po' di soldi per godersi la settimana al Bordello del Villaggio. Ho deciso che una delle Frangiscudi che ho reclutato la settimana scorsa, sarà @Lena! Inoltre, ho reclutato @Moon il Cacciatore di Taglie. La Frangiscudi è una delle classi delle espansioni, quindi è la prima volta che la provo! Lena Ha le abilità di combattimento Perforazione, Intontimento, Breccia e Malia. Ha le abilità di accampamento Cura Ferite, Tempesta di Sabbia e Morsa della Vipera. Ha il tratto positivo Giocatore d'Azzardo, che vuol dire che ha più probabilità di vincere quando gioca d'azzardo. Ha il tratto negativo Timorato di Dio, che vuol dire l'unica attività per recuperare stress che accetterà di fare durante le soste al villaggio è Pregare. Il suo talento da giocatrice d'azzardo quindi rimarrà non sfruttato. Ha il tratto negativo Stonato, che vuol dire che le musiche del Giullare sono meno efficaci su di lei. Moon Ha le abilità di combattimento Riscuotere la Taglia, Marchiare a Morte, Gancio e Chiodi. Il CdT tende a essere specializzato nel marchiare o nello stordimento, Moon per ora è specializzato nel primo. XD Ha le abilità di accampamento Discorso d'Incoraggiamento, Ce la Faremo e Inseguimento. Ha il tratto positivo Luminescente, che gli dà +2 Velocità e +5 Schivata. Uno dei nuovi tratti sgravi dell'espansione! Ha il tratto positivo Colpo d'Occhio, che gli dà +5 Precisione alle abilità a Distanza. Il CdT è un po' più a corpo a corpo, ma ha delle abilità a distanza quindi è ok. Ha il tratto negativo Infermo, che vuol dire che le cure avranno meno effetto su di lui. La Gilda e il Fabbro sono ora disponibili come strutture per migliorare i personaggi. Approffitto subito della Gilda, dandole un paio di upgrade e facendo imparare qualche abilità da combattimento nuova ai nostri eroi: faccio imparare a Lena Morso della Vipera e a Doom Gas Accecante. Per il momento basterà. Decido di fare un altro giro nelle Rovine perché tra le ricompense ci sono quei dadi che sono un oggetto molto carino per quando avrò un Giullare. Il team sarà composto da Lena, SuperLol, Doom e Marco1306. Visto che questa volta non ho Vestali, decido di tornare alla Gilda e far imparare a SuperLol Guarigione in Battaglia. Per questa spedizione, lui e Doom dovranno fare da guaritori. Ecco SuperLol all'opera mentre cura. E qui Doom che prova le sue nuove bombe accecanti. L'esplorazione procede senza troppi intoppi, se non che porto troppe poche Torce e quindi ci ritroviamo al buio. Ma fortunamente ormai la spedizione è conclusa. Alla fine di questa spedizione, Lena diventa particolarmente avara e sviluppa la Plutomania, che vuol dire che non resisterà a correre subito a prendere monete a ogni opportunità. Fortunatamente non è Cleptomane, e quindi le condividerà comunque con il gruppo. SuperLol decide che combattere non morti e un gioco da ragazzi, ma che proprio non gli piacciono i suoi simili (Paura degli Umani). Inspiegabilmente inoltre esplorare le Rovine lo rende un miglior combattetente nella Baia (Avventuriero della Baia). Doom acquisisce il tratto sgravo di cui parlavo prima (Luminescente). Urrà! Marco diventa un Tattico della Landa del Dedalo (ho scoperto che la traduzione italiana inverte questi due termini nei tratti, evviva confusione), mentre diventa sempre più drama queen quando si tratta di sopravvivere alle ferite (Tenue Presa sulla Vita). Settimana 4! Tornato al Villaggio, c'è una nuova arrivata in città. Ma ho già Lena come Frangiscudi quindi passo l'opportunità. Mentre Matt ha apprezzato la settimana. Nuovi eroi da reclutare! @DarkPhoenix l'Addestratore di Cani, @Sapia sarà la nostra seconda Vestale e @Merî sarà la nostra Balestriera. DarkPhoenix Ha le abilità di combattimento Assalto del Mastino, Fischietto, Al Lupo! Al Lupo! e Leccarsi le Ferite. Ha le abilità di accampamento Cura Ferite, Veglia del Mastino e Terapia Canina. Ha il tratto positivo In Guardia, che vuol dire che ha più Velocità e Schiavata il primo turno di combattimento. Ha il tratto negativo Vigore, che vuol dire che è più resistente alle malattie. Ha il tratto negativo Plutomania, (come per Lena). Sapia Ha le abilità di combattimento Mazzata, Luce Accecante, Grazia Divina e Mano di Luce. Una Vestale molto più focalizzata sul combattimento che non sulle cure, molto appropriato. XD Ha le abilità di accampamento Discorso d'Incoraggiamento, Benedizione e Rifugio. Ha il tratto positivo Esperto di Armi, che vuol dire che comprarle armi più potenti costerà di meno. Ha il tratto negativo Interesse Romantico, che vuol dire che accetterà di frequentare solo il Bordello. vegeta dev'essero un gigolò. Meri Ha le abilità di combattimento Colpo da Cecchino, Marchio del Tiratore, Bolas e Fasciatura di Battaglia. Una buona selezione tutto sommato. Ha le abilità di accampamento Discorso d'Incoraggiamento, Bendaggio e Triage. Ha il tratto positivo Estrazione Rapida, che vuol dire +4 Velocità al primo round. Ha il tratto positivo Nervi Saldi, che vuol dire che accumula meno stress. Adoro. <3 Ha il tratto negativo Cleptomane. Un altro!!! Siccome, gli eroi dell'ultima missione hanno accumulato un po' di stress, lascio Marco a Meditare e SuperLol a Pregare per riposarsi un po. A proposito di quello che diceva @Manfri invece, il Villaggio ha un manicomio ed ha appena aperto. Tra le funzionalità della Casa di Cura c'è quella di sottoporre i personaggi a trattamenti per eliminare i tratti negativi. Tuttavia, oltre a essere costoso di suo, i tratti negativi dopo un po' diventano rafforzati il che vuol dire che costano ancora di più da rimuovere. In questo momento non posso permettermelo. Decido quindi di sottoporre Meri a trattamente per eliminare la sua cleptomania, visto che il personaggio è fresco e non ha ancora avuto la possibilità di rafforzare questo tratto. Questa volta basta con le Rovine! Scelgo di esplorare la Landa, una zona piena di mostri fungo. Il nostro team sarà composto da Moon, DarkPhoenix, mariosan e Sapia. Prima della spedizione, insegno delle nuove abilità a tutti quanti: Manganello a DarkPhoenix, Conforto Divino a Sapia, Passo del Duellante a mariosan e Vieni Qui a Moon. Ecco i nostri nuovi eroi in azione. Vieni Qui in azione. Durante l'esplorazione mariosan accumula un po' di ferite, ma nessuna paura. La sua bff Sapia è lì per lui. Durante l'esplorazione, ci imbattiamo in un'effige che se purificata con l'Acqua Santa dà all'eroe che lo fa un nuovo tratto positivo. Decido di lasciare questo onore a DarkPhoenix, che acquisce nuovi bonus contro le creature soprannaturali. Mi sono dimenticato di salvare le schermate finali della missione, ma si conclude con successo (anche se tutti sono piuttosto stressati). mariosan sviluppa un'ossessione per il paranormale (Paranormania). Mentre Sapia decide che ha paura di troppa luce e preferisce agire con più oscurità (Fotofobia). Pessimo tratto. DarkPhoenix invece fa troppo affidamento al suo cane e sviluppa una Presa Debole (meno probabilità di critico nel Corpo a Corpo). Non la fine del mondo, ma neanche ottima come cosa.
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