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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ok segno! @Mefy Desideri fare acquisti?
  2. Quando hai detto quella frase sul fatto che non li consegni mai vivi, ci sono tipo tre-quattro chat private che sono scoppiate con le ipotesi.
  3. Ahahah. Anche Matt4 si è convinto che tu sia il Pastore perché avevi fatto quel discorso sul tuo rapporto con Dio. Ma se non sbaglio, l'avevi fatto proprio per dire che non eri tu il Pastore.
  4. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Puoi prendere anche più di un articolo se vuoi (finché hai oro per pagare). Però hai già 4 Oggetti con te al momento, quindi mi devi dire se vuoi abbandonare qualcosa per far spazio alla Spada o altro.
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Carta Avventura: Giorno di Mercato (Evento) E' Giorno di Mercato in tutto il reame! Tutti i personaggi (in senso orario partendo da te) possono acquistare le seguenti merci al prezzo indicato (se disponibili): Spada (Arma, Oggetto): 1 moneta d'oro. Aggiunti 1 alla tua Forza in combattimento. Elmo (Armatura, Oggetto): 1 moneta d'oro. Se sei sconfitto in combattimento e dovresti perdere 1 Vitalità, tira un dado. Se ottieni un 6 non perderai alcuna Vitalità, anche se avrai comunque perso il combattimento. Borraccia (Oggetto): 1 moneta d'oro. Non perdi 1 Vitalità quando visiti il Deserto. Mulo (Seguace): 2 monete d'oro. Il Mulo ti permette di trasportare altri 4 Oggetti oltre al tuo normale limite. Se perdi il Mulo per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi. Scudo (Armatura, Oggetto): 2 monete d'oro. Se sei sconfitto in combattimento e dovresti perdere 1 Vitalità, tira un dado. Se ottieni un 5 o 6 non perderai alcuna Vitalità, anche se avrai comunque perso il combattimento. Zattera (Oggetto): 3 monete d'oro. Nel tuo prossimo turno, invece di muoverti normalmente, puoi attraversare il fiume per muoverti nella casella dalla parte opposta a quella in cui ti trovi. Sia che tu scelga di attraversare sia che tu scelga di non farlo, devi scartare la Zattera perché non puoi portarla con te. Dopodiché, scarta il Giorno di Mercato. @Marco1306 Desideri acquistare qualcosa? EDIT: Dimenticavo di dire, ci sono 4 copie di ciascun articolo disponibili, tranne per la Zattera che è solo una.
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Scusa, l'incremento di Forza devo averlo cancellato per sbaglio, corretto. Gli Oggetti Magici al momento non posso essere usati per via della magia lanciata da Mefy.
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Fatto! Inizio turno di @Marco1306! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare la Pianura (22). Visitare i Campi (12). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ti imbatti in un mago dalle vesti nere, che è molto interessato dal tuo corpo non morto. Inizia a chiacchierare con te e ti rivela di essere un apprendista necromante. Vuole sapere tutto su chi ti abbia creato, come ci si sente ad essere un Ghoul, quali sono le tue abilità speciali, ecc. A fine conversazione, il necromante si offre di mostrarti uno dei rituali che ha imparato. Può legare a te uno spirito magico che ti seguirà fedelmente e ti aiuterà nelle tue ricerche magiche. Farò ciò però richiederà un sacrificio in sangue da parte tua. Carta Avventura: Famiglio (Seguace) Il Famiglio diventerà tuo Seguace se accetti di perdere 1 Vitalità. Aggiungi 2 alla tua Astuzia. Quando peschi una carta magia che non desideri tenere, puoi scartarla e pescarne un'altra al suo posto (che però devi tenere). Accetti di perdere 1 Vitalità per prendere il Famiglio. Lasci il Famiglio nella casella.
  9. Pensavano potessi essere qualcosa ma in realtà il morso della prima notte è stato molto discusso. Il Capo voleva che lo Sciamano ti indagasse, mentre lo Sciamano voleva mordere direttamente. Alla fine ha vinto quest'ultimo perché ha le tette. XD
  10. La prima notte è stato scelto Iperbole, ma non ha ricevuto nulla pperché eri morta solo tu che essendo solitaria non puoi fare testamento. La seconda è stato scelto Marco che ha ricevuto i testamenti di Hyè e Iperbole. La terza Meri che ha ricevuto testamenti di kado' e Mega.
  11. Ah ah infatti!
  12. A questo punto della partita ci sono ancora tutti i ruoli in vita e l'unico Cowboy rimasto è stato sondato. Quindi secondo me la Legge è in deciso vantaggio. In più Esti era Pianista quindi stanotte gli Indiani non potranno attaccare. L'unica cosa che rimane da vedere è se il loro bluff funzionerà.
  13. Da nerfare dici? XD
  14. Ti dico solo che in chat lupi son stati un'ora a discutere come avresti dovuto chiamare absolute. Se ABS, abso, absolute...
  15. @kado' Perché non ci hai detto che nel tuo testamento avevi tutte queste info, eh?
  16. Loudo

    Patibolo + Lista Iscritti

    Scusate, non mi ero accorto di essermi dimenticato di riaprire le votazione!
  17. A prescindere dal fatto che ovviamente tu hai fatto bene il tuo gioco, non sono d'accordo. Non solo sprechi due morsi per far fuori lo Sceriffo in quel modo, lasciando tutti i ruoli vivi... Ma se fai fuori un ruolo, lo Sceriffo te lo fa già fuori il Pistolero, e hai lo stesso beneficio. In un caso due morsi valgono uno, nell'altro un morso vale doppio!
  18. In questo momento darei 50% chance di vittoria alla Legge, 40% agli Indiani, 10% ai Fuorilegge. Così, a spanne. EDIT: E sono stato largo con gli Indiani, onestamente li vedo abbastanza male.
  19. Wow, tutti i giorni per ora sono stati lunghi esattamente 8 pagine.
  20. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il Battipista ha sentito parlare delle tue gesta, è entusiasta di potersi mettere al servizio del famigerato mago Jawallus! Battipista (Straniero) Il Battipista rimarrà qui per il resto del gioco. Al tuo turno successivo, puoi scegliere di teletrasportarti in qualunque casella della tua Regione invece di muoverti normalmente. Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Pianura (4). Visitare i Picchi (21). Attaccare Bucche, che si trova in Pianura.
  21. Loudo

    Giorno 4

    † Morti della notte †
  22. Loudo

    Giorno 3

    @MegalomaniaC sei stato giudicato colpevole da una giuria di tuoi pari. Sei condannato a morte. Possa Iddio avere pietà della tua anima.
  23. Loudo

    Giorno 3

    Avviso che, per chi è interessato, dalle 21:15 la nostra radio proporrà musica a tema Western, cortesia di @Mefy & @kado': https://plug.dj/lif-radio-italian Così avete qualcosa da ascoltare mentre decidete a chi tocca fare un giro sull'Albero degli Impiccati.
  24. Se dura un'ora fai 21.15 come diceva Marco, così la fine della trasmissione si allinea perfettamente con la chiusura del topic.
  25. Loudo

    Guida per vivere a Milano!

    Però è senz'altro vero che le montagne sono un punto di riferimento. E in effetti, quando c'è il cielo limpido e le riesci a vedere in tutta la loro gloria ti colpiscono!

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