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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Jawall! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare le Rune (G). Visitare la Valle Nascosta (M). Visitare la Sentinella (17).
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    "Matt, vuoi finire all'inferno prima del tuo tempo? Lieto di accontentarti!" ti sbeffeggia il demone. Carta Avventura: Signore della Fossa (Nemico - Mostro) Forza: 8, Astuzia: 8 Puoi scegliere se affrontare il Signore della Fossa in combattimento o in confronto psichico. Se sconfiggi il Signore della Fossa, puoi scegliere di teletrasportarti nella Piana del Pericolo. Tiro d'attacco per Matt4: [1]. Sommato alla sua Forza (7), il valore d'attacco di Matt4 è 8. Tiro d'attacco per il Signore della Fossa: [3] Sommato alla sua Forza (8), il valore d'attacco del Golem di Pietra è 11. Perdi 1 Vitalità!
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    No, quando visiti la Città o il Villaggio devi per forza scegliere uno dei residenti da visitare!
  4. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Matt4! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Città (1). Visitare il Bosco (23).
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Nulla di grave fortunatamente! Ti stava andando solo di traverso un pezzo della coda di lucertola. Senti che l'Elisir sta avendo l'effetto desiderato. Tiro per l'Elisir della Saggezza: [5] - Guadagni 1 Astuzia!
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ingurgiti l'intruglio alle prime luci dell'alba. Speri di non aver commesso errori, perché la bevanda ha un sapore orribile e presto ti senti soffocare. Tiro per l'Elisir della Saggezza: [1] - Veleno; perdi 1 Vitalità! Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Mentre ti avventuri per il Deserto, durante la notte scopri per puro caso una Lucertola Fosforescente. Si tratta di un animale rarissimo, la cui coda può essere usata per creare potenti pozioni. Afferri per la coda la lucertola, la quale come riflesso involontario la stacca dal resto del corpo e fugge via. Butti la coda nell'acqua della tua Borraccia e la lasci a fermentare per tutta la notte. Purtroppo non hai con te il tuo laboratorio magico, che ti avrebbe permesso di creare intrugli ben più efficaci. Ma anche questa semplice bevanda ha il potenziale di aumentare il tuo potere magico. Carta Avventura: Elisir della Saggezza (Oggetto Magico) Puoi bere l'Elisir in qualsiasi momento. Quando lo fai, tira 1 dado: 1) Veleno; perdi 1 Vitalità; 2-5) Guadagni 1 Astuzia; 6) Guadagni 2 Astuzia. Dopodiché la boccetta vuota va scartata nella pila degli scarti. Vuoi berla adesso?
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Non hai scritto la tua parte di roleplay, male! Che devo fare tutto io? Inizio turno di @Manfri! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Cavaliere Nero (L). Visitare il Deserto (B).
  9. Loudo

    LupuSfida

    @Marco1306 Guarda che tu devi darmi lo spunto, non dirmi come svilupparlo. Sennò mi togli la sfida! A parte gli scherzi, come ho detto io prendo le richieste come circostanziate perché voglio avere comunque la libertà di muovermi e adattarmi alle varie richieste. Ad esempio la richiesta di Marco io la interpreto come "mi piacerebbe avere ruoli inconsapevoli anche della propria fazione". Per me questo significa che nella proposta di partita finale, almeno un ruolo dovrà essere inconsapevole anche della propria fazione: se riesco a ottenere questo, riterrò di aver soddisfatto la richiesta. Per dire, potrei fare una partita dove l'amnesia colpisce a caso due giocatori, mentre gli altri sono consapevoli del loro ruolo. Non dev'essere per forza una partita "Nessuno sa nulla".
  10. Loudo

    LupuSfida

    Questa non sarà facile, ma dopotutto si chiama LupuSfida!
  11. Loudo

    LupuSfida

    Io intanto segno, se nel frattempo Matt cambia idea correggerò.
  12. Loudo

    LupuSfida

    Ok, segnato! Per il tema, segnalo che non necessariamente sarà applicato all'intera partita (ancora non so nulla nemmeno io), ma sicuramente sarà presente nel prodotto finale. E' sempre meglio infatti se le richieste sono circoscritte in modo da dare spazio sia a me di creare sia agli altri di proporre.
  13. Loudo

    LupuSfida

    Siccome mi piace creare e pensare set per Lupus, stavo pensando a quale sarà la mia prossima proposta, ma al momento non ho un'idea precisa. Quindi ho pensato di fare un esercizio interessante. Sfidatemi a creare una partita. Le regole sono semplici. Ciascun utente potrà avanzare una e una sola richiesta per la partita che andrò a creare. Queste richieste possono essere qualsiasi cosa, un tema per la partita, la richiesta di usare un determinato ruolo, una determinata meccanica, eccetera. Dopodiché io cercherò di creare una partita equilibrata che utilizzi tutti gli elementi che mi avete richiesto. Ovviamente non possono fare miracoli, quindi se mi fate due richieste incompatibili l'una con l'altra, terrò buona solo quella avanzata per prima. Pronti, partenza, via! Elenco richieste:
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Decidi di concederti qualche boccale, la birra qui non è affatto male. C'è un tavolo in cui gruppo di astanti stanno giocando a poker. Senza pensarci troppo ti unisci a loro e collezioni un bel po' di vittorie! Tiro per la Taverna: [4] - Giochi d'azzardo e vinci 1 moneta d'oro! Inizio turno di @Moon! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Bosco (5). Visitare le Colline (3). Attaccare/derubare SuperLol, che si trova nel Bosco. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  15. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare la Taverna (7). Visitare i Picchi (21).
  16. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Mefy sta diventando preoccupata che qualcuno possa raggiungere la Corona del Comando. Mentre si trova alla Cappella decide quindi di fare qualche preparativo. Appellandosi al potere della terra, chiede alla Natura di maledire il Portale del Potere. Mefy lancia la magia Maledizione sul Portale del Potere (I)! Maledizione Lancia all'inizio del tuo turno, prima di muoverti. Piazza questa magia su una qualsiasi casella della Regione Esterna o di Mezzo che non sia già occupata da un personaggio. Rimarrà lì per 3 turni, poi verrà scartata. Qualunque personaggio che visita quella casella perde 1 Vitalità. Dopo aver terminato il suo rituale druidico, Mefy si dedica a pregare agli dèi buoni della gente civilizzata, che le concedono rinnovato vigore. Tiro per la preghiera: [5] - Guadagni 1 Vitalità! @Mefy Accetti il risultato?
  17. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ci sono tanti altri onorevoli esempi femminili, come Mystique o Demona.
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Cappella (19). Visitare la Sentinella (17). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  19. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Arrivi su una scena poco incoraggiante. Un Ragno Gigante sembra aver catturato e imprigionato un'enorme creatura in una trappola di ragnatela, pronto per essere mangiato. Ti chiedi che cosa possa essere dentro a tutte quelle ragnatele, forse una mucca o un Troll... Carta Avventura: Ragno Gigante [Nemico/Animale] Forza: 5 Tiro d'attacco per Marco1306: [1] e [6]. Sommato alla sua Forza (8), il valore d'attacco di Marco1306 è 14. Tiro d'attacco per il Ragno Gigante: [4]. Sommato alla sua Forza (5), il valore d'attacco del Ragno Gigante è 9. Vinci il combattimento e puoi tenere il Ragno Gigante come trofeo!
  20. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Se vai nella casella di Matt e non attacchi Matt, sì dovrai combattere il Ragno. Mi rifiuto di linkartelo, è in questa stessa pagina!
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il Bandito ti strappa di mano l'oro che gli stai porgendo senza tanti complimenti e svanisce nel fitto Bosco in pochi secondi! Inizio turno di @Marco1306! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare i Campi (24). Visitare i Campi (20). Attaccare Matt4, che si trova nei Campi.
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    T'è andata bene, visto che tu sei ancora a 1 vita. XD Il Bandito ha Forza 4 e non ti combatte se gli dai una moneta d'oro. Il Mammut ha Forza 5.
  23. poi mi dovrei ricordare di pagare spingere qualche master a provare la mia coppia di Indemoniato/Contadino Imperfetti... Ehm, già fatto immagino tu non abbia letto la mia partita Sostituta. Purtroppo, poiché molti erano preoccupati su come individuarli (soprattutto dopo la recente vittoria di kado' da rubavittoria che aveva mandato tutti in crisi esistenziale) ho avuto la cattiva idea di introdurre una regola per cui non possono votarsi a vicenda che non è finita bene.
  24. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ahaha, in effetti non c'è neanche bisogno di tirare i dadi, wow. Assali Bucche con le tue arti magiche. Bucche è imprigionato momentariamente in un mondo illusorio, dove è assalito da mostri terrificanti frutto delle sue paure più profonde. Senza bisogno di alcun contatto fisico tra voi, Bucche inizia a sanguinare copiosamente per le reazioni psicosomatiche del suo corpo. Stai per dargli il corpo di grazia, quando vieni improvvisamente teletrasportato via. Lo Stregone si complimenta per il grande potere che hai accumulato dall'ultima volta che vi siete visti. Ti considera degno e capace di proseguire verso la Regione Interna. Togli 1 Vitalità a Bucche, sei teletrasportato nella Caverna dello Stregone e guadagni un nuovo Talismano! Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Bosco (5). Visitare le Colline (3).
  25. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Bien sûr!

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