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@Pride Dreemurr Non puoi scrivere dopo che ho annunciato la tua morte.
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Il villaggio ha parlato! @Pride Dreemurr brucia tra le fiamme.
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Esatto, chi è stato controllato dal Marionettista ne è consapevole, anche se non ha abilità notturne. Non è invece necessariamente consapevole del giocatore su cui è stato diretto dal Marionettista, quello dipende dal ruolo (le casistiche sono elencate nelle FAQ).
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Il Ladro, se diventa lupo, entra in chat lupi.
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No, il mentore del Ragazzo Selvaggio non è informato di esserlo. I ruoli proposti al Ladro e quello scartato sono stati scelti casualmente, con la clausola che se il set di ruoli effettivi era eccessivamente sbilanciato rifacevamo l'estrazione.
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Non è rivelato né pubblicamente né agli ammaliati.
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Abbiamo sorteggiato casualmente chi sarà visto LOSCO e chi INNOCENTE ai fini della Lunatica prima di iniziare la partita. (Questo a prescindere che la Lunatica sia tra i ruoli assegnati oppure no.) I responsi della Lunatica sono quindi casuali, ma rimarranno costanti fino alla fine della partita. Il fattore random però non è 50% per ciascun giocatore, ma in proporzione ai ruoli Loschi presenti nella partita (come scritto nelle FAQ). In pratica, la Lunatica ha all'incirca la stessa probabilità di sondare un LOSCO che avrebbe la Veggente andando a caso.
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Le votazioni sono aperte.
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Come puoi decidere se di una maschera puoi fidarti? Di un oggetto creato con la funzione di ingannarti? La notte è scesa scura e già via se ne è andata mentre voi vi avventurate per una valle incantata. Lo scenario è un bosco fitto, rigoglioso, fiorito. Un luogo da un popolo, gli elfi, favorito. E mentre scegliete di perdervi in quella meraviglia venite risvegliati da una voce che bisbiglia. sssss Subito alla fonte del sibilo tendete l'orecchio. Ma è tardi. C'è ormai una freccia nel Cervo vecchio. - Matt4 Nessun giocatore è ancora morto, eppure due ruoli sono già stati irrimediabilmente tagliati dal copione! Il rogo sarà entro le 22:00 di domani. Ancora buona partita a tutti!
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Avviso che se avete domande sul regolamento dovete taggarci esplicitamente, altrimenti noi master osserviamo e basta!
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Se lo chiedi vuol dire che non l'hai veramente letta fino alla fine!
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Una notte qualunque, così volle il fato in un teatro remoto, ormai abbandonato portate a vita nuova da una ermetica magia delle maschere si animano su un'accesa melodia, e loro non solo, ma i fondali altrettanto Vivificando così di mille mondi l'incanto! Ma tra angeli e sciocchi e animali a iosa e un ragazzo che gli occhi ferini riposa, Tra chi l'una vede chiara e chi ce l'ha storta proprio lì, voi trovate una maschera morta. Eh sì, l'avventura fatta non è di gioie soltanto Ma di sangue, e di fuoco, e di morte altrettanto. Così come col falso si scontra il vero e così come al bianco si oppone il nero uno scontro qui sta per per avere inizio! Orsù, andate, contemplato non è l'armistizio. Guardatevi, scaltri, da intrighi e ingiustizie! E tenetevi stretti le fidate amicizie! Or ora mentre voi vi scrutate l'un l'altro, già uno ci lascia, il Matto col quattro. - Matt4 Oggi non ci sarà rogo. Questa notte agiranno solamente il Ladro, la Veggente, la Lunatica e il Ragazzo Selvaggio. Buona partita a tutti!
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ù Lascio Matt darvi un saluto più caloroso. Intanto vi ricordo che può esistere in partita un ruolo che resuscita, quindi attenti a quello che dite! Inoltre, ai compagni di chat è vietato scrivere in cimitero. Ricordate infine di non taggare o quotare i giocatori ancora vivi perché, anche se non possono leggere il Cimitero, riceverebbero comunque la notifica!
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VIVI: 9/19 SuperLol (+ Minias) (morto il Giorno 3) Graffettatrice (+ Josephine) [Idiota del Villaggio] Bucche (morto il Giorno 2) Manfri (morto il Giorno 4) Chov RaM (+ DarkPhoenix) (morto la Notte 4) Dream' Pride Dreemurr (morto il Giorno 1) JackShepard (morto il Giorno 5) mariosan (morto la Notte 6) DVonTeese (morta la Notte 2) Manüüü Mefy Bubi (morto il Giorno 5) Sapia (+ MegalomaniaC) kado' Sofy Papà eco Hyè Estiqaatsi (morto la Notte 1) Riassunto Giorno 1 Riassunto Giorno 2 Riassunto Giorno 3 Riassunto Giorno 4 Riassunto Giorno 5 Riassunto Giorno 6 QUESTO TOPIC CHIUDE OGNI GIORNO ALLE ORE 22:00.
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Regole generali: Master: @Loudo & @Matt4. Numero di giocatori: 19 (ma la partita sarà adattata in base al numero effettivo di iscrizioni). Chiusura iscrizioni/Inizio partita: Domenica 25/03/2018 - ore 12.00 circa. Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse. Conversazioni private/pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse. Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero. Astensione dal voto: Permessa. Motivazione del voto: Non richiesta. Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo (a meno che il Capro Espiatorio non sia ancora vivo). Locande: No. Difficoltà Partita: Hard. Guida generale al Lupus Orari: 22:00 - Termine ultimo per votare chi giustiziare 22:15 - Chiusura del giorno 22:30 - Termine ultimo per la consegna dei poteri NOTA BENE: Il numero di ruoli possibili in questa partita sarà pari al numero di giocatori +3. Tre dei ruoli possibili non verranno quindi assegnati all'inizio della partita. Il Lupo Nero, il Cavaliere, il Ladro e il Pifferaio saranno sempre inclusi. Al Ladro verranno proposti due dei tre ruoli scartati. IL LUPO NERO (Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO★) IL LUPO BIANCO (Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO★) I LUPI MANNARI (×2) (Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO) LA VEGGENTE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) LA LUNATICA (Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) IL CAPRO ESPIATORIO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) IL CAVALIERE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) IL CUSTODE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) IL DOMATORE DI ORSI (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) L'IDIOTA DEL VILLAGGIO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO★ - Fazione VILLAGGIO) IL PIROMANE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) IL RAGAZZO SELVAGGIO (Visto INNOCENTE★ - Conta UMANO★ - Fazione VILLAGGIO★) IL REDENTORE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) LA VOLPE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) I CONTADINI (×4) (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) IL LADRO (Visto ??? - Conta ??? - Fazione ???) IL PIFFERAIO (Visto INNOCENTE - Conta AVVERSARIO - Fazione RUBAVITTORIA) IL MARIONETTISTA (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione SOLITARIO) L'ORDINE DI AZIONE Ladro (solo Notte 0) Marionettista Veggente Lunatica Volpe Custode Lupi Mannari Cavaliere Pifferaio Redentore Domatore di Orsi A Notte 0, agiscono solamente il Ladro, la Veggente, la Lunatica e il Ragazzo Selvaggio. FAQ
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Benvenuto! Se vuoi partecipare alla partita che partirà tra qualche giorno sei il benvenuto (anche solo come spalla di un altro giocatore se preferisci, visto che forse è un po' intimidente come prima partita!) Pff, come se io non avessi già preparato molteplici liste di ruoli in base al numero di giocatori.
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Tiro d'attacco per Iperbole: [2]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 7. Tiro d'attacco per lo Spaventapasseri: [6]. Sommato alla sua Forza (2), +1 perché è Notte, il suo valore d'attacco è 9. Iperbole perde il combattimento e 1 Vitalità! Inizio turno di @Pride Dreemurr! Vuoi seguire le tracce oppure tirare normalmente per il movimento?
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Non so come interpretare questa risposta. Era un aut aut.
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Tiro d'attacco per Iperbole: [2]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 7. Tiro d'attacco per lo Spaventapasseri: [6]. Sommato alla sua Forza (2), +1 perché è Notte, il suo valore d'attacco è 9. @Iperbole Stai perdendo il combattimento. Accetti il risultato o vuoi usare 1 Fato per ritirare?
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Il campo di grano è protetto da uno Spaventapasseri. Nelle ombre della notte, ti sembra quasi che sia vivo. Ma non si tratta solo di una sensazione! Spaventapasseri (Nemico/Costrutto) Forza: 2 Quando è rivelato, posiziona lo Spaventapasseri in una casella Campi di tua scelta, in qualsiasi Regione. @Iperbole Vuoi farti aiutare dalla tua Chimera Seguace in combattimento oppure no?
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Inizio turno di @Iperbole! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare i Campi (12). Visitare la Pianura (6). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Dopo il tuo lungo viaggio, inizi a sentirti affaticata. I contadini del luogo, riconoscendoti come un membro del clero, ti offrono un letto dove dormire e un pasto caldo. Prima di rimetterti in cammino, ti danno anche una borraccia per il viaggio. Borraccia (Oggetto) Non perdi 1 Vitalità quando visiti il Deserto.
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Inizio turno di @Minias! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare i Campi (14). Visitare i Campi (2).
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Abbatti l'albero dalla legna più buona che riesci a trovare. Alla fine della giornata, la costruzione della Zattera è ultimata. Zattera (Oggetto) Nel tuo prossimo turno, invece di muoverti normalmente, puoi attraversare il fiume per muoverti nella casella dalla parte opposta a quella in cui ti trovi. Sia che tu scelga di attraversare sia che tu scelga di non farlo, devi scartare la Zattera perché non puoi portarla con te. Al tuo prossimo turno potrai usarla per salpare!
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