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Regolamento


Hexdrinker

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Master: Hexdrinker

Dinamiche Speciali: Lista ruoli in gioco NON nota. E' presente una lista dei ruoli possibili, che sono quelli del bot di Werewolf su Tegram (alcuni hanno qualche modifica) e qualche ruolo anti dichiarativo (Lupo Nero, Lupo Grigio, Omertoso, Criceto Scommettitore, Apprendista Slayer) preso dal database di questo forum. Nella lista verrà specificato quale ruolo può anche essere assegnato a più giocatori.

Vietato: Usare il privato - Comunicare tra vivi e morti al di fuori del cimitero

Astensioni: Libere

In Caso Di Pareggio: Regola del primo voto decisivo

Difficoltà: Difficile

Numero Di Giocatori: 11

Chiusura Rogo e Topic: 22:00

Consegna Dei Poteri: 22:30

Guida Generale al Lupus

 

Tipi di morte

 

Qualsiasi potere dei Lupi: "Nomnomnom"
Serial Killer: "Qualcuno trovato a pezzi"
Altri tipi morte: Riferimenti a caso

 

Condizioni di Vittoria

 

I Contadini vincono se sono morti Piromane, Serial Killer e tutti i Lupi.

I Lupi vincono quando sono in numero pari o superiore ai Contadini e sono morti Serial Killer e Piromane.

Il Piromane e il Serial Killer vincono quando rimangono gli ultimi sopravvissuti. La partita prosegue a prescindere dal numero di Lupi e Contadini ancora in vita.

Il Conciatore vince quando a partita in corso riesce a farsi rogare.

Apprendista Slayer, Criceto Scommettitore e Omertoso vincono quando hanno soddisfatto le loro condizioni di vittoria.

Gli Innamorati vincono se sono gli ultimi due rimasti in vita.

La Setta vince quando il numero di Convertiti raggiunge la metà dei giocatori vivi.

 

Lista ruoli possibili 

 

BRANCO

Cucciolo di Lupo 🐶 (Conta Lupo - Vince Branco)

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Licantropo 🐺🌝 (Conta Lupo - Vince Branco)

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Lupo Alfa  (Conta Lupo - Vince Branco)

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Lupo Grigio 🌫️ (Conta Lupo - Vince Branco)

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Lupo delle Nevi  🐺☃️ (Conta Lupo - Vince Branco)

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È un lupo particolare che conosce l'identità degli altri lupi e può comunicare in chat con loro. Ogni notte, a partire dalla seconda, invece di unirsi al morso, va solitario per case, congelando le persone e impedendole di usare le loro azioni notturne! Il Lupo delle Nevi non può congelare per due notti consecutive lo stesso giocatore. Se durante la partita dovesse essere l'ultimo lupo superstite, inizierà a mangiare le persone piuttosto che congelarle!

FAQ: Il giocatore che è stato congelato non ne sarà informato.

Lupo Mannaro 🐺 (Conta Lupo - Vince Branco) -> Può essercene più di uno

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Lupo Nero [Modificato rispetto al database]  (Conta Lupo - Vince Branco)

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È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma ogni notte, a partire dalla seconda, può tentare di associare un ruolo della fazione Villaggio (escluso il Contadino) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata).

Stregone 🔮 (Conta Umano - Vince Branco)

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VILLAGGIO

Angelo Custode 👼 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un giocatore da proteggere e salvare da qualsiasi uccisione notturna. Deve stare attento a non scegliere un Lupo, altrimenti ha una possibilità su due di rimanerci secco. Se protegge un giocatore con la casa già cosparsa di kerosene (vedi schedina Piromane), le sue ali spazzeranno via il kerosene ma il protetto non ne sarà informato. Nel caso in cui l'angelo proteggesse con successo da una tentata uccisione, il protetto sarà informato dell'avvenuta protezione. Né l'angelo, né i lupi saranno informati nel caso di protezione avvenuta con successo. L'Angelo non può proteggere la stessa persona per due notti consecutive.

 Apprendista Veggente 🙇 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Artigliere 🔫 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Augure 🦅 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Bambino Ribelle 👶 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Cacciatore Urbano 🎯 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Cacciatore di Satanisti 💂 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Il suo lavoro è estirpare quelli che non mettono like e amen. Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un giocatore. Se è un membro della Setta lo ucciderà. Se il Satanista prova a convertirlo, l'ultimo membro arruolato della Setta muore ed il Cacciatore scoprirà quanti ne sono rimasti.

FAQ: Lui visiona anche gli Adepti come Satanista.

Chimico 👨‍🔬 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Contadino 👱 (Conta Umano - Vince Villaggio) -> Può essercene più di uno

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Fabbro ⚒️ (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Guastafeste 🤯 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Investigatore 🕵️ (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Maledetto 😾 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Massone 👷 (Conta Umano - Vince Villaggio) -> Può essercene più di uno

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Morfeo 💤 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Oracolo 🌀 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Osservatore 👁️ (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Pacifista ☮️ (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Prostituta 💋 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Principe 🤴 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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E' segretamente il Principe, fuggito dalla noiosa e lussuosa vita per vivere insieme ai normali contadini. Se proveranno a rogarlo, potrà mostrare il sigillo nel suo anello e restare vivo, ma questo potrà essere fatto solo una volta. Se dovesse essere linciato una seconda volta, morirebbe normalmente.

Ragazzo Goffo 🤕 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Sindaco 🎖️ (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Traditore 🖕 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Ubriacone 🍺 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Uomo Lupo 👱🌚 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Vecchio Saggio 📚 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Veggente 👳 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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Veggente Folle 👳 (Conta Umano - Vince Villaggio)

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INDECISI

 Cupido 🏹 (Conta Umano - Vince Dipende)

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Ladro 😈 (Conta Umano - Vince Dipende)

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Sosia 🎭 (Conta Umano - Vince Dipende)

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RUBAVITTORIA

Apprendista Slayer ✴️ (Conta Neutro - Vince Ruba Vittoria)

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Conciatore 👺 (Conta Umano - Vince Ruba Vittoria)

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Criceto Scommettitore 🐹 (Conta Neutro - Vince Ruba Vittoria)

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Omertoso 🙊 (Conta Umano - Vince Ruba Vittoria)

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Piromane 🔥 (Conta Avversario - Vince Ruba Vittoria)

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Ogni notte, può cospargere una casa di kerosene o bruciare tutte le case precedentemente cosparse, uccidendo chiunque sia al suo interno. Vince se rimane l'ultimo sopravissuto.

Serial Killer 🔪 (Conta Avversario - Vince Ruba Vittoria)

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TERZA FAZIONE

Satanista 👤 (Conta Satanista - Vince Setta)

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E' il capo della setta. Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un giocatore da convertire al suo culto. Il giocatore convertito perde tutte le abilità e caratteristiche del proprio ruolo e si trasforma in un Adepto (vedi schedina del ruolo). Il giocatore convertito apprenderà l'identità del Satanista e degli altri convertiti ed il Satanista saprà di aver avuto successo. I Lupi sono immuni alla trasformazione, se il Satanista prova a convertire un Lupo, non succederà nulla. Se il Satanista prova a convertire il Serial Killer muore sul colpo.

 

Adepto 👥 (Conta Satanista - Vince Setta) -> Ruolo non presente ad inizio partita

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Ordine d'azione 

 

Notte 1:

Ladro

Sosia

Cupido

Bambino Ribelle

Veggente/Veggente Folle

Stregone

Augure

Apprendista Slayer

Criceto Scommettitore

Piromane

Oracolo

 

Azioni Diurne (entro fine del rogo):

Cacciatore Urbano

Pacifista

 

Da Notte 2 in poi:

 

Lupo delle Nevi

Morfeo

Angelo Custode

Veggente/Veggente Folle

Stregone

Augure

Investigatore

Prostituta

Guastafeste

Fabbro

Chimico

Cacciatore di Satanisti

Apprendista Slayer

Criceto Scommettitore

Piromane

Omertoso

Serial Killer

Satanista

Lupo Nero

Lupo Grigio (ignora le protezioni)

Morso dei Lupi

Artigliere

Oracolo

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Augure FAQ: Ogni notte i Game Master gli comunicheranno quale ruolo NON è presente nel set.

 

 

FAQ: Cacciatore di Satanisti e Satanista

 

Se il cacciatore e il satanista si indicano reciprocamente. Il cacciatore uccide il satanista se non ha convertito nessuno alla setta, se invece lo ha fatto gli uccide l'ultimo convertito. Mentre il Satanista se è da solo muore e basta senza convertire il cacciatore (perché ha priorità d'azione inferiore), mentre se ha almeno un convertito muore l'ultimo convertito, ma riesce a convertire il cacciatore.

 

il medium sarà pubblico

 

 

chi non vota il rogo per due volte (anche se non di seguito) sarà eliminato (il suo ruolo verrà in ogni caso svelato)

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