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Labirinto di Cnosso


Stecata

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1 hour ago, Stecata said:

Partendo dal presupposto che ho immaginato il gioco a "stazioni" e non a caselle, capisco la vostra volontà di disegnare una mappa accurata. Ma per esempio quella che fino ad ora avete disegnato rappresenta in buona parte quella che ho fatto io. Quindi anche ad interpretazioni se ne esce.  Con il mio metodo il gioco sta nei limiti di tempo umani, quindi direi di lasciare così. Inoltre è un gioco a scelta quindi oltre a disegnare una mappa potete guardare le scelte precedenti.

 

Insomma proviamoci perché altrimenti dovrei ripensare tutto è diventa troppo complicato.

Il fatto è che se non sappiamo le dimensioni dei corridoi, andando avanti potremmo disegnarli troppo lunghi o troppo corti rispetto alla tua e dopo un po’ di curve non tornano più le cose.

 

Però se ti va bene che il

gioco sia strutturato con questa difficoltà addizionale, va bene eh.

 

Decidi tu

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9 minuti fa, JackShepard ha scritto:

Il fatto è che se non sappiamo le dimensioni dei corridoi, andando avanti potremmo disegnarli troppo lunghi o troppo corti rispetto alla tua e dopo un po’ di curve non tornano più le cose.

 

Però se ti va bene che il

gioco sia strutturato con questa difficoltà addizionale, va bene eh.

 

Decidi tu

Come ho scritto quando ho proposto il gioco è un test. Vediamo come va.

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5 minuti fa, Matt4 ha scritto:

Secondo me l'idea di Dream di dividere la mappa in caselle e dirci di quante caselle stiamo avanzando quando scegliamo una direzione non è male affatto

 

Ora mi aggiorno, avete già consigli/preferenze sulla prossima mossa?

 

A pag 6 ci sono le ultime  mosse, per te o si va avanti o a sinistra in quanto indietro si tornerebbe da dove era partita gra

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