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[Il Ruolo Più Popolare] 11° Sondaggio


Manfri

Il Ruolo Più Popolare - 11°Sondaggio  

8 utenti hanno votato

  1. 1. Quali ruoli preferisci (MAX 2 risposte)?

    • Massone
      0
    • Principe In Incognito
      0
    • Vampiro
      1
    • Lupo Alfa
      1
    • Mucca Mannara
      0
    • Patata Bollente
      2
    • Lupo Mascotte
      0
    • Lupo Solitario
      2
    • Lupo Corazzato
      3
    • Sceriffo
      1
    • Idiota Del Villaggio
      0
    • Cuoredoro
      3

Questo sondaggio è chiuso a nuovi voti

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  • Poll closed on 10/12/2020 at 23:00

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Spiegazione:

Questa iniziativa consiste in una serie di sondaggi per determinare quale tra i 216 ruoli attualmente presenti nel database sia il preferito dall'utenza

Prima d'iniziare,  usando random.org, sono stati creati 16 gruppi casuali composti da 13-14 ruoli ciascuno

Nella prima fase,  gli utenti partecipanti avranno una settimana per esprimere 2 preferenze rispetto ai sondaggi che verranno aperti

Terminata questa procedura, i due ruoli più votati di ogni gruppo accederanno a una serie di scontri 1 contro 1 a eliminazione diretta

Eventuali pareggi verranno risolti tramite estrazione casuale

 

11° Gruppo:

 

1) Massone x2

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

È un umano senza particolari poteri, ma che conosce l’identità dell’altro Massone e ha la possibilità di comunicare privatamente con lui.

 

2) Principe In Incognito (Inconsapevole)

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo, ma in realtà è un principe.
Se viene sbranato dai lupi, prima di morire lascerà un marchio per identificare il colpevole. Il Game Master assegnerà casualmente il marchio del Principe al LUPO che l'ha sbranato oppure a uno dei due giocatori adiacenti a quest'ultimo. All'inizio del giorno, il Game Master annuncerà quindi pubblicamente il giocatore che è stato marchiato.

 

3) Vampiro

Vince Congrega, Conta Vampiro, Visto Losco

È una progenie di Dracula e lo conosce, ma non ha poteri particolari.

 

4) Lupo Alfa

Vince Branco, Conta Lupo x2, Visto Losco

È il capo del branco e un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma la sua importanza è tale che conta come due LUPI.
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di usare il suo potere di Alfa per far sì che lo sbrano dei lupi avvenga come prima azione in assoluto per quella notte. Tuttavia, da quel momento in poi, parte della sua energia si esaurirà e conterà come un solo LUPO.

 

5) Mucca Mannara

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco

È una mucca particolarmente in carne e per questo motivo, se i lupi la sbranano, mangeranno così tanto dall'avere il mal di stomaco e, da quel momento in poi, non potranno usare i loro poteri speciali (ma potranno comunque sbranare normalmente).
Se invece viene rapita dal Leader Alieno, quest'ultimo scoprirà immediatamente il suo ruolo e sarà così deluso dall'aver rapito una semplice mucca, che non la trasformerà in Soldato Alieno.

 

6) Patata Bollente

Non Vince, Conta Neutro, Visto Innocente

Durante la notte, può tentare di indovinare il ruolo di un altro giocatore, ad esclusione dei LUPI e dei Contadini Semplici. Se indovina correttamente il ruolo, scambia il proprio ruolo con quel giocatore. La nuova Patata Bollente non può tentare di indovinare chi ha il proprio precedente ruolo: deve necessariamente provare a indovinare un ruolo diverso.
Alla fine del gioco, il giocatore con questo ruolo perde la partita.

 

7) Lupo Mascotte

Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) e il membro preferito del branco.
Se muore per qualsiasi motivo, gli altri lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva.

 

8) Lupo Solitario

Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo solitario non conosce l'identità degli altri lupi e gli altri lupi non conoscono la sua.
Il Lupo Solitario non può sbranare, a meno che non sia l’unico lupo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dal Game Master).

 

9) Lupo Corazzato

Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a differenza degli altri possiede una magica corazza dura e resistente che attutisce e assorbe qualsiasi potere.
Ogni notte, può decidere di usare questa corazza su un giocatore a sua scelta (che sia lupo o meno), da affiancare e proteggere. Qualsiasi potere usato sul giocatore protetto per quella notte non avrà affetto. Il Game Master non informa i giocatori che la loro abilità è fallita.

 

10) Sceriffo

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Se a fine partita è ancora vivo quando l’ultimo LUPO muore, vincerà il VILLAGGIO anche nel caso in cui ci siano FUORILEGGE ancora in vita.

 

11) Idiota Del Villaggio

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

È un normale umano, ma se dovesse essere condannato al rogo sarà salvato appena in tempo dal villaggio resosi conto del suo stato mentale: nessuno morirà al rogo e il suo ruolo verrà rivelato pubblicamente. Da quel momento in poi, però, l’Idiota del Villaggio conterà come NEUTRO (non più come UMANO) e non potrà più votare né essere votato per il rogo.

 

12) Sindaco

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Grazie alla sua posizione politica, il suo voto vale doppio in tutte le votazioni per il rogo (compresi eventuali ballottaggi).

 

13) Cuoredoro (Inconsapevole)

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Essendo però di animo gentile, ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato.

 

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