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Il Ruolo Più Popolare - 4° Sondaggio  

8 utenti hanno votato

  1. 1. Quale ruolo preferisci? (MAX 2 Risposte)

    • Bandito
      0
    • Rapitore
      0
    • Borgomastro
      0
    • Contadino Semplice
      1
    • Menestrello
      1
    • Marionettista
      5
    • Piromane
      2
    • Figlio Dei Lupi
      0
    • Spiritista Sfortunato
      1
    • Postino
      3
    • Lupo Spelacchiato
      0
    • Ispettore
      0
    • Inquisitore
      1
    • Indemoniato
      2

Questo sondaggio è chiuso a nuovi voti

  • Si prega di accedere o registrarsi per votare a questo sondaggio.
  • Poll closed on 12/11/2020 at 23:00

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Inviato

settimana 1.png

 

Spiegazione:

  1. Questa iniziativa consiste in una serie di sondaggi per determinare quale tra i 216 ruoli attualmente presenti nel database sia il preferito dall'utenza
  2. Prima d'iniziare,  usando random.org, sono stati creati 16 gruppi casuali composti da 13-14 ruoli ciascuno
  3. Nella prima fase,  gli utenti partecipanti avranno una settimana per esprimere 2 preferenze rispetto ai sondaggi che verranno aperti
  4. Terminata questa procedura, i due ruoli più votati di ogni gruppo accederanno a una serie di scontri 1 contro 1 a eliminazione diretta
  5. Eventuali pareggi verranno risolti tramite estrazione casuale

 

4 °Gruppo:

 

1) Bandito

Vince Fuorilegge, Conta Umano, Visto Innocente

È il capo dei fuorilegge e conosce l'identità del Pistolero.
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a reclutare un altro giocatore nella sua banda di criminali. Per farlo, oltre al nome del giocatore che intende reclutare, deve anche scegliere la fase notturna di un personaggio della fazione VILLAGGIO durante la quale agire (ad esempio, "agisco durante la fase del Veggente").
Se il personaggio nella cui fase tenta di agire è ancora in vita, il Bandito è stato beccato! Il tentativo di conversione fallirà e quel ruolo e il Bandito verranno informati delle rispettive identità.
Se invece il ruolo nella cui fase il Bandito sceglie di agire è morto, il successo della conversione dipenderà dal bersaglio. Se il Bandito prova a reclutare lo Sceriffo o un LUPO, questi lo uccideranno sul posto! Se prova a reclutare un SOLITARIO, un RUBAVITTORIA o un altro personaggio appartenente a una terza fazione, la conversione fallirà ma non ci saranno conseguenze negative per il Bandito. Se prova a reclutare un personaggio della fazione VILLAGGIO (a parte lo Sceriffo), la sua fazione cambierà in FUORILEGGE. Il giocatore convertito apprenderà l’identità del Bandito e questi saprà di aver avuto successo.

 

2) Rapitore

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

È il sequestratore del Rapito (vedi schedina del ruolo). Finché il Rapitore rimane in vita, il Rapito non conoscerà l’identità dei LUPI.

 

3) Borgomastro

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Durante il giorno, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di togliere un voto per il rogo dato a un giocatore a suo piacere. Il Game Master non farà alcun annuncio particolare, ma calcolerà un voto in meno per quel giocatore nel determinare chi muore al rogo.
Nel caso in cui la votazione per cui il Borgomastro ha deciso di usare il suo potere vada in ballottaggio, il Borgomastro potrà togliere un voto anche durante il ballottaggio.

 

4) Contadino Semplice

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

 È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

5) Menestrello x2

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve indicare un altro giocatore, alla ricerca del proprio compagno. Se entrambi si indicano nel corso della stessa notte, viene fuori un concerto orrendo che impedisce lo sbrano dei lupi. Quest’abilità funzionerà una sola volta in tutta la partita. Il Game Master si limita ad annunciare l'assenza di morti.

 

6) Marionettista

Vince Solitario, Conta Umano, Visto Innocente

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere due giocatori. Il primo sarà il giocatore di cui il Marionettista controllerà le azioni. Il secondo sarà il giocatore su cui il Marionettista obbliga il primo a usare il suo potere notturno.
Il giocatore controllato sa di essere stato controllato (ma non da chi) e il Marionettista apprende il ruolo esatto del giocatore controllato. Non può controllare lo stesso giocatore per due notti consecutive.
A fine partita se il Marionettista è ancora vivo si unirà alla vittoria di chiunque, a condizione che il VILLAGGIO abbia perso.

 

7) Piromane

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

È un umano ossessionato dal fuoco che porta sempre con sé una tanica di benzina.
Entro il termine del rogo, per una sola volta durante tutta la partita, può decidere di bruciare il giocatore che ha votato per il rogo, a prescindere dai voti degli altri giocatori. Il giocatore scelto dal Piromane morirà al rogo in aggiunta al condannato votato dal villaggio.
Se invece al rogo ci finisse il Piromane, per vendetta dovrà usare la sua tanica (se non l’ha già consumata) per colpire il giocatore più vicino alla pira, ovvero l’ultimo che ha votato per condannarlo.

 

8) Figlio Dei Lupi (Inconsapevole)

Vince Villaggio (Indeciso), Conta Umano, Visto Innocente

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Se però viene sbranato dai lupi, invece di morire si trasformerà in un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo).

 

9) Spiritista Sfortunato

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Quando lo Spiritista Sfortunato è in partita, ciascun giocatore morto (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) può, ogni notte, lasciare un messaggio al Game Master.
Ogni notte, a partire dalla seconda, lo Spiritista Sfortunato riceverà uno dei messaggi dei morti lasciati durante la notte in corso. Tuttavia, solo uno di questi messaggi (scelto casualmente) giungerà a destinazione. Inoltre, a causa della sua proverbiale malasorte, purtroppo non verrà a conoscenza di chi sia il mittente.

 

10) Postino

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Durante la notte, può scegliere un giocatore (compreso sé stesso) a cui sarà consegnato l'esito della sondata del Veggente (vedi schedina del ruolo). Se lo fa, il Veggente non riceverà alcun responso.

 

11) Lupo Spelacchiato

Vince Branco, Conta Lupo, Visto Innocente

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo privo di pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine.

 

12) Ispettore

Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo  per due volte consecutive.

 

13) Inquisitore

Vince Inquisizione, Conta Umano, Visto Innocente

È il capo dell'Inquisizione e conosce l'identità del Boia e del Templare (ma loro non conoscono la sua).
Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è un Eretico oppure no. (Sono Eretici tutti i membri del VILLAGGIO, tranne i Contadini Semplici.)

 

14) Indemoniato

Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.

Inviato
45 minuti fa, Mirtillo ha scritto:

Ma il menestrello non è bruttino da giocare? Cioè si rivelano a giorno 1 e si indicano a vicenda

Il Menestrello è un ruolo vecchissimo e che non viene mai usato dal 2016.

Ai tempi, il forum era completamente diverso e non c'era l'attenzione per il bilanciamento dei ruoli e dei set attuale.

 

Semplicemente quando è stato aggiornato il database, nessuno ha pensato di modificarlo, visto che non c'erano esperienze recenti con questo ruolo.

Anche perché, in realtà, la Tamburina è nata per essere una versione più interessante dei menestrelli.

  • Game Master
Inviato
15 minuti fa, Manfri ha scritto:

Il Menestrello è un ruolo vecchissimo e che non viene mai usato dal 2016.

Ai tempi, il forum era completamente diverso e non c'era l'attenzione per il bilanciamento dei ruoli e dei set attuale.

 

Semplicemente quando è stato aggiornato il database, nessuno ha pensato di modificarlo, visto che non c'erano esperienze recenti con questo ruolo.

Anche perché, in realtà, la Tamburina è nata per essere una versione più interessante dei menestrelli.

 

Ah allora capisco. Per me andrebbero pure tolti dal database, perché non li aggiungerei in nessuna partita.

Però se è un ruolo storico e la gente ci è affezionata è un altro discorso.

C'è pure un tizio che gli ha votati xD

Inviato
12 minuti fa, Mirtillo ha scritto:

 

Ah allora capisco. Per me andrebbero pure tolti dal database, perché non li aggiungerei in nessuna partita.

Però se è un ruolo storico e la gente ci è affezionata è un altro discorso.

C'è pure un tizio che gli ha votati xD

Questa sezione del forum serve proprio a discutere di modifiche ai ruoli o per richiederne lo stralcio dal database:

 

https://lupusinforum.it/forum/167-database-ruoli/

 

 

Comunque secondo me, i menestrelli potrebbero funzionare in partite con tanti giocatori e con degli accorgimenti nel set/ordine di azione per evitare una dichiarazione immediata.

Inviato
3 minuti fa, Mirtillo ha scritto:

Se sei il tizio che li ha votati sì :ghghgh:

 

Certo, li ho votati perché sono belliFFimi ;_; (e come voto di protesta perché sono sempre bistrattati)

 

Sono consapevole di essere una minoranza perché so che a molti non piacciono, però come dice Manfri basta prendere degli accorgimenti sul resto del set/ordine d'azione per renderli giocabili 

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