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Inviato (modificato)
 

4ExnBZC.png

 

 

Master: Bucche + Scarecrow

Conversazioni private tra i vivi e morti: Non Ammesse

Conversazioni private tra i morti: In cimitero

Astensione del voto: Permessa

Motivazione del voto: Non richiesta

In caso di pareggio al rogo: Regola del voto decisivo

Chiusura topic/fine rogo: 22.00

Consegna poteri: 22.30

Difficoltà partita: Media

Numero massimo di iscritti: 17

 

ELENCO RUOLI

 

 

Pirati di Cappello di Paglia

 

MONKEY.png

 

Monkey D. Rufy (Giovane Capovillaggio):

Visto INNOCENTE - Conta X2 UMANI - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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ZORO.png

 

Roronoa Zoro (Spadaccino):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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    NAMI.png

     

Nami (Ufficiale di Rotta):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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     USOP.png

 

Usop (Carpentiere):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

     

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SANJI.png

 

Sanji (Guardia Gemella):

Visto INNOCENTE- Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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FRANKY.png

 

Franky (Guardia Gemella):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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CHOPPER.png

 

Chopper (Coroner):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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NICO.png

Nico Robin (Archeologo):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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BROOK.png

 

Brook (Cantastorie):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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PORTUGUESE.png

 

Portuguese D. Ace (Piromane):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione PIRATI DI CAPPELLO DI PAGLIA

 

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Marina:

 

AKAINU.png

 

Akainu (Lupo Piromane):

Visto LOSCO - Conta LUP- Fazione MARINA

 

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AOKIJI.png

 

Aokiji (Lupo Corruttore):

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione MARINA

 

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KIZARU.png

 

Kizaru (Lupo Bianco):

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione MARINA

 

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Solitario:

 

DRAKUL.png

 

Drakul Mihawk (Schermidore):

Visto LOSCO - Conta NEUTRO - Fazione SOLITARIO

 

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Ciurma:

 

DONQUIJOTE.png

 

Donquijote Doflamingo (Re dei Sette Mari):

Visto LOSCO - Conta PIRATA - Fazione CIURMA

 

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CROCODILE.png

 

Crocodile (Mozzo):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione CIURMA

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GEKKO.png

 

Gekko Moria (Pappagallo):

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione CIURMA

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Ordine d'azione (prima notte):

Ufficiale di Rotta

Mozzo

 

Ordine d'azione (dalla seconda notte):

Lupo Bianco

Guardie Gemelle

Carpentiere

Lupo Corruttore

Mozzo

Giovane Capovillaggio

Archeologo

Coroner
Morso

Spadaccino

Ufficiale di Rotta

 

FAQ:

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Modificato da Bucche
Inviato (modificato)

In questa partita i ruoli da considerare contadini semplici e lupi mannari sono:

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CONDIZIONI DI VITTORIA DELLA CIURMA:

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In questa partita dovranno raccogliere 4 monete.

Modificato da Bucche
Inviato
  Il 19/09/2020 at 16:34, Bucche ha scritto:

In realtà non ci sono proprio 😂

Quelli indicati vengono considerati tali per la Ciurma, che non può rubare le monete ai CS e ai Mannari Semplici 

Expand  

Guarda, ora non ho tempo per pensare a questo meccanismo ma dopo una letta veloce mi sembra abbastanza sbilanciato.

Non lascia spazio di bluff, tanto vale dire "ognuno dice il suo ruolo" e rogare tra i doppi...

Comunque, se trovi il modo di equilibrarla potrebbe rivelarsi interessante, ma proporrei contadino 1 - contadino 2 - contadino 3, per evitare di creare casini inutile...

Inviato
  Il 19/09/2020 at 18:27, Mirtillo ha scritto:

Guarda, ora non ho tempo per pensare a questo meccanismo ma dopo una letta veloce mi sembra abbastanza sbilanciato.

Non lascia spazio di bluff, tanto vale dire "ognuno dice il suo ruolo" e rogare tra i doppi...

Comunque, se trovi il modo di equilibrarla potrebbe rivelarsi interessante, ma proporrei contadino 1 - contadino 2 - contadino 3, per evitare di creare casini inutile...

Expand  

In realtà ci sono i pirati che sono antidichiarazione, certo, non vale per tutti i ruoli l'antidichiarazione, però si può sempre inserire un lupo che sfavorisce la dichiarazione dei ruoli rimasti fuori. 

 

Non ho capito la cosa del contadino 1, 2, 3.

Inviato
  Il 19/09/2020 at 18:39, Bucche ha scritto:

In realtà ci sono i pirati che sono antidichiarazione, certo, non vale per tutti i ruoli l'antidichiarazione, però si può sempre inserire un lupo che sfavorisce la dichiarazione dei ruoli rimasti fuori. 

 

Non ho capito la cosa del contadino 1, 2, 3.

Expand  

La guardia, il piromane e il cantastorie sono in realtà dei cs, perché non hanno alcun potere, però non sono rubabili...

Inviato
  Il 19/09/2020 at 18:39, Bucche ha scritto:

In realtà ci sono i pirati che sono antidichiarazione, certo, non vale per tutti i ruoli l'antidichiarazione, però si può sempre inserire un lupo che sfavorisce la dichiarazione dei ruoli rimasti fuori. 

 

Non ho capito la cosa del contadino 1, 2, 3.

Expand  

Anche se ci sono gli antidichiarazione metterei comunque dei cs normali

  • 3 settimane dopo...
Inviato

Uh, ho letto meglio il set. È molto interessante, anche se mi ha fatto venire il mal di testa, ma ci sono alcune cose che non mi tornano... Dopo vi faccio un po' di domande, in modo che anche se voglio giocarla, ho le idee più chiare.

Inviato

Allora, premetto che non mi pronuncerò per dire quale fazione è più avvantaggiata e quale meno, perché farei soltanto casino. Vi consigLiO di chiedere a qUalcuno Dello staff in meritO. Io mi limiterò a dire come la penso sui vari ruoli (ma prendete tutto quanto con le pinze, ovviamente).

 

 

 

Villaggio:

 

1) giovane capovillaggio: non mi piace molto, perché é un ruolo non rubabile di cui il potere verrà utilizzato solo in caso di furti o in caso arrivasse vivo alla fine per guadagnare un rogo.

 

PROPOSTA: capovillaggio normale

 

 

2) Zoro: é OP (Se poi é voluto dare così tanto potere ad un ruolo allora ok, ma generalmente si preferisce spartire meglio la responsabilità tra i vari ruoli, perché dare più importanza ad uno rischia di sbilanciare la partita in base a cosa egli fa e soprattutto quando egli muore).

 

PROPOSTA 1: Zoro muore anche se indica un membro della ciurma

PROPOSTA 2: (van Helsing dei poveri) Zoro deve indicare se intende uccidere un lupo o un pirata. Se indica un umano, questo morirà in qualunque caso.

 

 

3) il panettiere e l'ufficiale di rotta sono entrambi ruoli che vengono a sapere se la gente é uscita o no, e non terrei due ruoli di indagine con poteri simili.

 

PROPOSTA 1: veggente + panettiere

PROPOSTA 2: ufficiale di rotta + mugnaio (o qualsiasi ruolo di indagine non fortissimo che non sappia se esci)

 

 

4) mutante: non ho ben chiaro se può usare tutte e 3 le abilità ma una sola a notte, oppure se ne può usare solo una in tutta la partita. La seconda sarebbe più equa.

 

PROPOSTA: potenzierei "velocità" perché é quasi inutile, tipo che il suo voto vale doppio ed é conteggiato come primo voto in assoluto del giorno.

 

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Inviato

Passiamo al branco:

 

 

1) lupo magma: é carina l'idea, ma resta il fatto che saranno sempre ben pochi giocatori a prendere io voto in più. 2, se gli va di lusso.

 

PROPOSTA: Sposterei l'asticella a "chi ha avuto più di due voti"

PROPOSTA EXTRA: Sarebbe ancor più divertente se dovesse decidere già dalla notte precedente di agire, perché porterebbe i lupi ad approcciarsi al rogo in maniera leggermente diversa. In questo caso però va potenziato ulteriormente il potere: "chi ha avuto più di un voto"

 

 

2) lupo ghiaccio: é una versione molto nerfata del lupo carpentiere. Secondo me é un po' troppo scarso.

 

PROPOSTA 1: il voto del giocatore congelato per il rogo successivo non conta se diretto verso un lupo.

PROPOSTA 2: può usare il potere finché non becca un cs, e a partire da notte 1

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