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Spiritista


Bucche

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  • Game Master

Spiritista (Innocente, Umano, Villaggio) 

 

Sei uno spiritista in grado di comunicare con i morti. 

Ad inizio partita potrai scegliere uno dei due giocatori a te adiacenti (vedi lista iscritti) con il quale creare un legame. 

Quando il giocatore da te scelto muore (per qualsiasi motivo), si aprirà una chat tra Spiritista e giocatore morto; la chat dura per un giorno intero (fino a chiusura rogo). 

 

 

Spoiler

Avevo pensato potesse essere inserito maggiormente in partite senza cimitero, ma nulla vieta di inserirlo in partite con cimitero, semplicemente sarebbe più forte. 

 

Modificato da Bucche
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  • Game Master
9 ore ago, Bassoon The Raccoon ha detto:

Il giocatore morto entra nel cimitero? Immagino di no, altrimenti sarebbe rotto. Solo una volta terminato il legame può entrarci, no? Immagino che abbia anche certi tipi di strategie con la resurrezione.

Questo lo avevo lasciato omesso per il semplice fatto che, magari, qualcuno avrebbe trovato soluzioni diverse in base al set. 

 

La mia idea in realtà è quella di lasciarlo addirittura in partita senza cimitero, però nulla vieta che possa essere messo in partite con cimitero. 

Ho lasciato libero apposta perché appunto magari qualcuno, se lo usa, inventa qualcosa per bilanciarlo. 

 

Aggiungo nella schedina che l'ho pensato per partite senza cimitero. 

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Be', è un ruolo che mi piace questo, è proprio di supporto. Se entra in cimitero, però, diventa molto sbilanciato. Se a morire è un contadino, il villaggio diventa forte. Se a morire è un lupo, può mettere tutte le informazioni false che vuole, ma è verosimile che viene scoperto. Perciò il giocatore morto che, dando le info dal cimitero, non crea contraddizioni (il contadino quindi) rilevanti sbilancia molto per il villaggio. Ora come ora non saprei come sbilanciarlo e se dovessi usarlo non lo farei entrare in chat.

Poi è assolutamente importante secondo me non metterlo con l'ingegnere questo ruolo, perché si crea una meccanica molto OP, in cui il giocatore morto può dare le info ricevute dall'ingegnere allo spiritista: il cerchio di fiducia si ingigantisce un sacco.

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  • Game Master
6 minuti fa, Bassoon The Raccoon ha detto:

Be', è un ruolo che mi piace questo, è proprio di supporto. Se entra in cimitero, però, diventa molto sbilanciato. Se a morire è un contadino, il villaggio diventa forte. Se a morire è un lupo, può mettere tutte le informazioni false che vuole, ma è verosimile che viene scoperto. Perciò il giocatore morto che, dando le info dal cimitero, non crea contraddizioni (il contadino quindi) rilevanti sbilancia molto per il villaggio. Ora come ora non saprei come sbilanciarlo e se dovessi usarlo non lo farei entrare in chat.

Poi è assolutamente importante secondo me non metterlo con l'ingegnere questo ruolo, perché si crea una meccanica molto OP, in cui il giocatore morto può dare le info ricevute dall'ingegnere allo spiritista: il cerchio di fiducia si ingigantisce un sacco.

Può sostituire i ruoli simili, usando una meccanica diversa (leggermente randomica, ma comunque può essere utile). 

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