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Inviato

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Regolamento:

Master: @Talilinds + @Chov RaM

Vietato: usare il privato; comunicazioni vivi/morti

Astensione dal voto: permessa (eliminazione alla terza)

Cimitero: i compagni di chat non possono scrivere; la password viene cambiata in caso di resurrezione

Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo.

Difficoltà: difficile

Numero giocatori: massimo 18.

Orari:

Chiusura rogo: 22:00;

Chiusura piazza: 22:00;

Consegna poteri: 22:30.

Ruoli:

 

GATLIN (VILLAGGIO):

 

 

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Lena Duchannes (VEGGENTE LUMINARE)

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Emmaline Duchannes (DETECTIVE)

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Delphina Duchannes (DIVINATRICE)

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Macon Ravenwood e Amarie Trudeau (GUARDIA GEMELLA X2)

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Lila Evers (BANSHEE)

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Link (MEZZOSPIRITO)

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Leah Ravenwood (AMMAZZAVAMPIRI)

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Marian Ashcroft (ARCHIVISTA)

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Zia Grace, Zia Prudence, Zia Mercy

(CONTADINO SEMPLICE X3)

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Larkin Kent (RAGAZZO SELVAGGIO dopo la trasformazione)
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Emily Asher (FIGLIO DEI VAMPIRI)

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Ridley Duchannes (SIRENA)

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DARK CASTERS (BRANCO):

 


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Hunting Ravenwood (LUPO SEGUGIO)

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Angelus (LUPO CERBERO MINORE)

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Sarafine Duchannes (MAMMA LUPO)

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Abraham Ravenwood (LUPO SCIAMANO)

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John Breed (VEGGENTE TRADITORE)

Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione BRANCO

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D.A.R. (CONGREGA):

 


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Ms. Snow (ANTICO VAMPIRO)

Visto LOSCO - Conta VAMPIRO - Fazione CONGREGA

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Mrs. Lincoln (CUSTODE DELLA CRIPTA)

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Figlia della Rivoluzione Americana (DAR) (VAMPIRO) - NON PRESENTE AD INIZIO PARTITA

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Figlia della Rivoluzione Americana (DAR) (FAMIGLIO) - NON PRESENTE AD INIZIO PARTITA

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Ordine azioni:

Notte 1:

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Notti Successive:

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FAQ:

-L'archivista può selezionare uno tra i messaggi che il giocatore scelto ha inviato nella notte in corso o in quella precedente. Può fare il nome di un morto purché la morte sia avvenuta al massimo durante la notte precedente. 

-Indizi della Divinatrice:

Sedici anni, sedici lune (Mamma lupo, Detective, Mezzospirito)

Sedici delle tue più profonde paure (Custode della cripta, Veggente traditore, Divinatrice)

Sedici volte le mie lacrime in sogno (Lupo Cerbero Minore, Sirena, CS)

Cadendo, cadendo attraverso il tempo (Famiglio, Lupo Mannaro, Guardie gemelle)

Sedici miglia perché lei si avvicini (Antico vampiro, Lupo sciamano, Banshee, Archivista)

Sedici cerca quel che sedici teme (Vampiro, Lupo Segugio, Ammazzavampiro, Veggente luminare)

-Ai fini degli indizi, il Ragazzo Selvaggio e il Figlio dei vampiri non ancora attivati contano come CS

 

Inviato

GATLIN (VILLAGGIO) 

Il Villaggio vince quando tutti i Lupi e l'Antico Vampiro sono morti.

 

DARK CASTERS (BRANCO) 

Il Branco vince quando i LUPI sono in numero pari o maggiore della somma di UMANI e VAMPIRI.

In più, L'antico Vampiro deve essere morto.

 

D. A. R. (CONGREGA) 

La Congrega vince quando i VAMPIRI sono in numero pari o maggiore della somma di Umani e LUPI 

 

 

Inviato

Reso più chiaro il funzionamento dell'archivista nelle faq e spostato in fondo all'ordine delle azioni notturne. Specificato che solo i vivi possono mandare il messaggio per l'archivista. 

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