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Inviato

Non mi piace.

Ci sono 6 non-contadini su 14, e il mitomane ha quasi il 50% di possibliità di scegliere un cattivo e pareggiare i conti.
E tutti i ruoli, tranne la guardia, possono essere verificati, quindi ad inizio partita ci sarà subito il gruppo dei cattivi isolato e in quel gruppo di cattivi vanno trovati a caso i lupi.
E il diablo ha zero possibilità di vincere perché nel gruppo dei cattivi ci sono 3 lupi che non si mordono fra loro, e non possono permettersi di uccidere i sospetti dei contadini.

 

Ah, penso sia squilibrata a favore dei cattivi visto che al rogo può morire chiunque ma al morso non muore nessun lupo.

Inviato

3 lupi e più contadini semplici, o con poteri non verificabili, così che i lupi non vengano subito isolati nel "gruppo cattivi".

O che si possono resuscitare solo i contadini semplici.

 

L'ultima frase voleva dire che i lupi li ammazzi solo al rogo, non al morso notturno.

Inviato

Essere isolati non significa aver perso, significa che c'è metà dei giocatori che sta isolata nel gruppo.

Non c'è bisogno di ammazzare scommettitore, diablo o mitomane, ma solo i lupi...solo che sapendo di essere isolati perché ugualmente cattivi agli occhi dei contadini, si andrà ad uccidere uno a caso, quindi non c'è gioco, solo tattica che si ammazza sperando di uccidere prima i lupi.

Inviato

Secondo me è un attimo che la partita prenda una piega a favore dei lupi.

Così tutti i pezzi del puzzle si compongono subito e il gioco effettivo...non c'è...si roga a caso.

 

@Moon per sedurle non serve darle un po' di ragione.

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