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Lupus Danganronpa - Regolamento


Manfri

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Masters: Manfri e Matt4

No Cimitero

·         I morti non possono parlare coi vivi

·         In caso di pareggio muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo.

Astensione al voto: Permessa

Chiusura Rogo: 22:00

Chiusura Topi e Consegna Poteri: 22:30

Riapertura Nuovo Giorno: Entro le 23:00

 

 

DISCLAIMER!

1)LA LISTA DEI RUOLI DI QUESTA PARTITA CONTIENE DEGLI SPOILER SU DANGANRONPA TRIGGER HAPPY HAVOC. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Lupo Mascotte – Monokuma

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Visto Losco, Conta Lupo, Vince Disperazione

È il lupo mannaro preferito del branco. Se muore per qualsiasi motivo, gli altri lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva.

 

Lupo Corruttore – Junko Enoshima

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Visto Losco, Conta Lupo, Vince Disperazione

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire e di ricevere responsi per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro.

 

Lupo Travestito – Mukuro Ikusaba

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Visto Losco, Conta Lupo, Vince Disperazione

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma grazie al suo travestimento non apparirà LUPO al Medium. È invece visto LOSCO come di norma dal veggente.

 

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Misantropo Traditore – Sakura Ogami

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Visto Innocente, Conta Lupo, Vince Disperazione Indeciso

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non

conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e

minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.

Tuttavia, se lo spirito della speranza venisse sbranato dai lupi mannari, inizierebbe a giocare con la fazione dei contadini.

Il Misantropo conta come LUPO ai soli fini di determinare se i LUPO hanno

raggiunto o superato gli UMANI di numero. Per tutto il resto, conta come

UMANO.

 

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Veggente – Kyotaka Ishimaru

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è

INNOCENTE oppure LOSCO.

 

Medium – Kyoko Kirigiri

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza

Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il

giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO.

 

Banshee – Sayaka Maizono

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza

È un'Umana le cui urla di morte hanno il potere di evocare gli spiriti vendicatori dei defunti. Una sola volta per partita (indifferentemente dal fatto che sia viva o morta) può comunicare al moderatore che vuole usare la sua abilità speciale, permettendo ad ogni giocatore morto di votare per uccidere un altro giocatore. Se verrà raggiunta una maggioranza, all'inizio del giorno il giocatore scelto dai morti morirà insieme all'eventuale vittima dello sbrano, altrimenti, in caso di pareggio, non succederà nulla e la Banshee potrà riprovare ad utilizzare il suo potere in seguito.

 

 

Spiritista Sfortunato – Yasuhiro Hagakure

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza

Ogni notte, ciascun giocatore morto ha la possibilità di comunicare con lui, mandandogli un messaggio. Tuttavia, solo uno di questi messaggi (scelto randomicamente) giungerà a destinazione. A causa della sua proverbiale malasorte, purtroppo non verrà a conoscenza di chi sia il mittente.

 

Massone – Byakuya Togami

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza

È un umano senza particolari poteri, ma che conosce l’identità dell’altro

Massone e ha la possibilità di comunicare privatamente con lui.

 

Massone Innamorato -Toko Fukawa

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Inizia la partita credendo di essere un normale massone (vedi schedina del Ruolo), ma in realtà è perdutamente innamorato dell'altro massone.

Per questo motivo, se egli dovesse morire per qualsiasi motivo, il massone innamorato si suiciderebbe disperato durante la sera successiva.

 

Spirito Della Speranza Inconsapevole – Aoi Asahina

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza

Inizia la partita come un contadino semplice a tutti gli effetti, eccetto che per il Misantropo, per cui rapprenta l'incarnazione della Speranza. Se uccisa durante la notte dai lupi, redimerà automaticamente il Misantropo e la porterà dalla parte dei buoni

 

Guardia Del Corpo Inconsapevole – Mondo Owada

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza

Inizia la partita credendo di essere un contadino semplice, ma ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

Vendicatore Inconsapevole – Leon Kuwata

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza Indeciso

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.

Finché rimane in vita è un normale umano senza abilità speciali. Una volta morto, però, guadagnerà delle abilità speciali che userà per vendicarsi della fazione che l’ha ucciso.

Se viene sbranato dai lupi oppure ucciso di notte da un altro giocatore di fazione diversa dalla SPERANZA, da quel momento in poi il Vendicatore potrà usare i poteri della Guardia del Corpo  e della bambina(vedi schedine dei ruoli). Non può usare le abilità di entrambi i ruoli nel corso della stessa notte e deve agire per ciascun potere su un giocatore diverso ogni notte.

Se invece muore al rogo oppure ucciso da un giocatore della SPERANZA, da quel momento in poi il Vendicatore vincerà insieme alla DISPERAZIONE (e non più insieme alla SPERANZA), anche qualora dovesse tornare in vita. Ogni notte può scegliere di tormentare un giocatore e il giocatore tormentato non potrà agire né ricevere responsi per quella notte (è bloccato). Se il giocatore tormentato è l'ultimo lupo rimasto in vita, per quella notte non verrà sbranato nessuno. Deve agire su un giocatore diverso ogni notte.

 

Contadino Semplice x2 – Makoto Naegi e Hifumi Yamada

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Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza

È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

 

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Celestia Ludenberg - Scommettitrice

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Visto Nullo, Conta Umano, Vince Rubavittoria

Durante la fase notturna può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo o durante la notte (in caso scommetta sulla morte notturna, dovrà specificarne la causa). Per ogni scommessa vinta, ottiene un punto.

La scommettitrice ruberebbe la partita se arrivasse alla fine viva, avendo totalizzato almeno un punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati tre, la partita si interromperà e sarà proclamata unica vincitrice (solo l'Angelo e il suo protetto possono eventualmente unirsi alla vittoria, se sono entrambi ancora in vita).

Se riuscisse a predirre con successo la sua morte durante la notte, oltre ad ottenere il punto, riuscirà a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento.

 

Chihiro Fujisaki – Angelo Custode

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Visto Nullo, Conta Neutro, Vince Rubavittoria Indeciso

All’inizio del gioco, i moderatori gli comunicano il nome di un altro giocatore scelto a caso. Quel giocatore sarà il protetto dell’Angelo custode. Il protetto può appartenere a qualunque fazione e l’Angelo custode non conosce il suo ruolo.. Al protetto è comunicata l’identità del suo Angelo custode. Dopo la morte dell’Angelo custode, questi si unirà in chat privata con il suo protetto (se è ancora vivo).

L’unico obiettivo dell’Angelo custode durante il gioco sarà fare in modo che il suo protetto arrivi vivo a fine partita. Se il suo protetto dovesse essere il giocatore più votato al rogo, l’Angelo custode si sacrificherà e morirà al suo posto. Inoltre, per una sola notte in tutta la partita, l’Angelo custode può scegliere di vegliare sul suo protetto, rendendosi il bersaglio di qualunque abilità notturna al suo posto. In questo caso, i moderatori annunceranno pubblicamente il giorno successivo che l’Angelo custode ha agito, senza però rendere nota la sua identità o quella del suo prot

etto. Se malgrado queste protezioni il suo protetto dovesse morire per qualsiasi motivo, l’Angelo custode morirà insieme a lui. L’Angelo custode non ha alcuna aura e se il veggente prova a indicarlo non otterrà alcun responso.

Se alla fine della partita sia l’Angelo custode sia il suo protetto sono ancora vivi, saranno gli unici vincitori. Se il protetto è ancora vivo a fine partita ma l’Angelo custode è morto, quest’ultimo vincerà insieme alla fazione vincitrice (anche diversa da quella del protetto). Se il suo protetto muore, l’Angelo custode ha perso.

 

 

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Angelo Custode

Vendicatore

Lupo Corruttore

Scommettitrice

Guardia Inconsapevole

Veggente

Medium

Spiritista Sfortunato

Banshee

Sbrano

Lupo Mascotte

 

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  • Se il Lupo Corruttore chiedesse di scoprire il ruolo di un ruolo inconsapevole (Spirito della speranza, Guardia del Corpo o Vendicatore) gli verrebbe rivelato il ruolo esatto.
  • Il Lupo Corruttore non può bloccare il potere della Banshee.
  • La Banshee può scegliere di attivare il suo potere entro la chiusura del Topic. Dopodiché, i moderatori annunceranno pubblicamente la fase della Banshee e i morti avranno mezz'ora per inviare i loro voti via messaggio privato.
  • I morti dovranno obbligatoriamente mandare ai moderatori il messaggio per lo spiritista entro la chiusura del rogo. Ma se qualcuno non lo facesse per qualsiasi motivo, i moderatori inseriranno un messaggio vuoto tra la lista di quelli che potrebbero venire inviati allo spiritista.
  • Se il vendicatore venisse ucciso dal potere della Banshee, la sua morte sarebbe imputata al villaggio.
  • Se il protetto dell'angelo custode fosse uno dei lupi o uno dei massoni. In caso di morte, l'Angelo Custode verrebbe aggiunto a una chat creata appositamente e non quella in quella comune.
  • L'Angelo custode e il suo protetto possono vincere insieme alla scommettitrice, se entrambi arrivano vivi fino alla fine della partita.
  • L'Angelo custode può vincere insieme alla Scommettitrice anche se lui è morto, purché il suo protetto sia ancora vivo. Perché in quel caso vince con chiunque. Ma il protetto non si unirebbe a tale vittoria.
  • La Scommettitrice può essere la protetta dell'angelo custode.
  • Una volta morta, la Scommettitrice non deve inviare il proprio testamento allo spiritista.
  • La scommettitrice non può votare durante la fase della Banshee.
  • Una volta morto, l'Angelo Custode deve inviare il proprio testamento allo spiritista e votare durante la fase della Banshee, ma solo se il suo protetto fosse ancora in vita.
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