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Chibi Lupus


Loudo

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Partita flash pensata per 7-9 giocatori.

×1 Dracula

×1 Lupo Mannaro

×1 Indemoniato (conta Neutro)

×1 Veggente

×1 Paladino

×2-4 Contadini Semplici

 

Condizioni di vittoria:

  • Villaggio: Vince se Dracula e il Lupo Mannaro sono morti e tra i superstiti gli Umani sono più dei Vampiri.
  • Branco: Vince se il Lupo Mannaro rimane in vita insieme a non più di un altro personaggio che conti Umano o Vampiro.
  • Congrega: Vince se il Lupo Mannaro è morto e i Vampiri sono pari o più numerosi degli Umani.

 

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DRACULA

(Visto LOSCO - Conta VAMPIRO - Fazione CONGREGA)

Spoiler

Ogni notte sceglie un altro giocatore da mordere, vampirizzandolo. Se tenta di mordere il Lupo Mannaro, il morso non ha effetto e Dracula muore sul colpo.

Durante il giorno, cerca di nascondere la sua identità per sfuggire alla vendetta della gente del villaggio.

 

I giocatori vampirizzati conoscono l'identità di Dracula e hanno le sue stesse caratteristiche (visto/conta/fazione) ma nessuna abilità speciale. Dracula sa se ha vampirizzato con successo.

 

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LUPO MANNARO

(Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO)

Spoiler

Ogni notte sceglie un altro giocatore da sbranare.

Durante il giorno, cerca di nascondere la sua identità per sfuggire alla vendetta della gente del villaggio.

 

image.png

INDEMONIATO

(Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione BRANCO)

Spoiler

È un umano che parteggia per il Lupo Mannaro... senza però sapere chi è! Vince quindi insieme al Branco.

 

image.png

VEGGENTE

(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO)

Spoiler

Durante la notte sceglie un giocatore e scopre se è Innocente oppure Losco.

 

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PALADINO

(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO)

Spoiler

Durante la notte sceglie un giocatore da proteggere. Non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

La prima volta che il Paladino oppure il giocatore da lui protetto sono indicati da Dracula o dal Lupo Mannaro, la vittima non morirà né sarà vampirizzata.

Può salvare un solo giocatore per partita (se stesso incluso) da ciascuna condizione. Quindi una volta che riesce a salvare con successo un giocatore dalla morte o dalla vampirizzazione, la sua abilità non funzionerà più contro quell'attacco (ma non ne sarà informato).

 

image.png

CONTADINO SEMPLICE

(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO)

 

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