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  • Game Master
Inviato

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REGOLAMENTO

GMs: Io e @OroroMunroe

Data di inizio: 24 Novembre

Difficoltà: easy

Numero di giocatori: 12 (non vi affollate)

Astensioni al voto: 1

Chiusura rogo: 21.00

Consegna poteri: 21.30

Apertura nuovo giorno: 22.00

Vietato:  

non divertirsi;

                                                                   - Parlare di politica, calcio, giardinaggio o comunque

                          qualsiasi sport/hobby/attività nel tempo libero che non sia lupus.

                                                   Però potete parlare di cucina, nuove ricette sono sempre ben accolte perché ci piace mangiare;

                              - Comunicazioni tra vivi e morti;

                                - Parlare usando le chat private.

 

RUOLI (vince/conta/visto)

 

VILLAGGIO

 

Veggente cieco (V/U/I)

Professor Farnsworth

professor-farnsworth-1-1.jpg

 

Spoiler

Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso.

 

Guardia (V/U/I)

Turanga Leela

leela-attack-1.jpg

 

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

Medium (V/U/I)

Philip J. Fry

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Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO.

 

 

Cacciatore notturno (V/U/L)

Bender

bender-1.jpg

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore contro cui puntare il suo fucile. Se il Cacciatore Notturno viene sbranato dai lupi, egli sparerà uccidendo il giocatore scelto.

 

4x Contadini Semplici  (V/U/I)

Hermes Conrad, Dr. Zoidberg, Mordicchio, Amy Wong

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Spoiler

È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

 

BRANCO

 

Lupo Cerbero Minore (B/L/L)

Roberto

roberto-1.jpg

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a causa di uno scherzo della natura è nato con due teste.
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, oltre al normale sbrano dei lupi può scegliere di sbranare un’ulteriore vittima per nutrire la sua seconda testa. Questo sbrano speciale ignora tutte le protezioni (come quella della Guardia del Corpo e della Meretrice), ma non l’immunità allo sbrano.

 

Lupo Progenitore (B/L/L)

The Robot Devil

the-robot-devil-1.jpg

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma porta in sé il gene della licantropia. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può fare sì che la vittima sbranata dai lupi non muoia ma diventi a sua volta un Lupo Mannaro, perdendo il ruolo precedente. Ma fallisce se la vittima scelta per la conversione è protetta.
Se il Lupo Progenitore rimane l'unico Lupo in vita, potrà ritentare un’altra sola conversione a patto che:

-  agisca nella notte in cui è rimasto l’unico lupo in vita

-  abbia fallito il tentativo precedente

 

 

                                                                                      ORDINE DI AZIONE

Notte 1

Veggente cieco

 

Notte 2 a seguire

Cerbero

Veggente cieco

Medium

Cacciatore notturno

Guardia

Progenitore

Sbrano

 

F.A.Q.

Lupo progenitore: se non è l'unico in vita e sceglie una vittima protetta, la conversione non va a buon fine; se resta l'unico in vita può ritentare la conversione solo se ha fallito al primo tentativo e solo nella notte in cui resta l'unico lupo.

 

 

 

 

CONDIZIONI DI VITTORIA

 

Il Villaggio vince quando tutti i LUPI sono morti

Il Branco vince quando i LUPI sono in numero pari o maggiore rispetto agli UMANI

 

 

 

 

 

 

 

 

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