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[Partita] Talisman!


Loudo

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Ti prendi cura del santuario ormai familiare. Curi le piante e poni nuove offerte sull'altare.

 

Non puoi guadagnare nuove magie per aver visitato il Bosco perché sei già al massimo.

 

Shrine.png

Carta Avventura: Santuario (Luogo)

Il Santuario rimarrà qui per il resto della partita. Tira 1 dado per pregare con i seguenti risultati:

1) Ignorato.

2) Guadagna 1 Fato.

3) Guadagna 1 moneta d'oro.

4) Guadagna 1 magia.

5) Guadagna 1 Vitalità.

6) Teletrasportati in qualsiasi altra casella della stessa Regione.

 

Tiro per la preghiera: [4] - Guadagni 1 magia! Non puoi guadagnare nuove magie perché sei già al massimo.

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.

 

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18 minuti fa, Mefy said:

 

Non mi piace questa missione di Jawall :bio2sec:

 

Non mi piace nemmeno Marco che si incrementa la forza :bio2sec:

 

:bio2sec:

 

 

 

:_exo__kris___legit___crying_emoticon_by_emojiprincess-d7a8lo5: non mi hai ancora perdonato quell'attacco vero?? 

0000520_fragranza-rosa-rossa_300.jpeg

 

 

5 minuti fa, Loudo said:

In effetti per ora Marco ha ammazzato solo animali... Coincidenze?! :pauraeh4qu:

 

Inizio turno di @Mefy.

Tiro per il movimento: [4]. Vuoi:

  • Visitare il Bosco (5).
  • Visitare i Picchi (21).
  • Attaccare SuperLol che si trova sui Picchi.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

un certo Adam non crede alla coincidenze 

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In realtà non rischi nulla, ci son già 3 carte scoperte lì. :D

 

Visiti anche tu il segretissimo Collegio per giovani guerrieri e maghi, con tutti i suoi tesori.

 

 

HolyLance.png

Carta Avventura: Lancia Sacra (Oggetto Magico - Arma)

I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto.

Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento. Aggiungi 3 alla tua Forza in combattimento contro i Draghi.

 

SwordOfLight.png

Carta Avventura: Spada della Luce (Oggetto Magico - Arma)

I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto.

Aggiungi 2 alla tua Forza in combattimento e 1 alla tua Astuzia nel confronto psichico.

 

Academy.png

Carta Avventura - Accademia (Luogo)

L'Accademia rimarrà qui per il resto della partita. Puoi acquistare addestramento da esperti combattenti e filosofi.

Per ogni 3 monete d'oro che sei disposto a pagare, dovrai saltare 1 turno ma guadagnerai 1 Forza o 1 Astuzia.

 

 

Desideri pagare per usare i servizi dell'Accademia?

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3 minuti fa, Loudo said:

In realtà non rischi nulla, ci son già 3 carte scoperte lì. :D

 

Visiti anche tu il segretissimo Collegio per giovani guerrieri e maghi, con tutti i suoi tesori.

 

 

HolyLance.png

Carta Avventura: Lancia Sacra (Oggetto Magico - Arma)

I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto.

Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento. Aggiungi 3 alla tua Forza in combattimento contro i Draghi.

 

SwordOfLight.png

Carta Avventura: Spada della Luce (Oggetto Magico - Arma)

I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto.

Aggiungi 2 alla tua Forza in combattimento e 1 alla tua Astuzia nel confronto psichico.

 

Academy.png

Carta Avventura - Accademia (Luogo)

L'Accademia rimarrà qui per il resto della partita. Puoi acquistare addestramento da esperti combattenti e filosofi.

Per ogni 3 monete d'oro che sei disposto a pagare, dovrai saltare 1 turno ma guadagnerai 1 Forza o 1 Astuzia.

 

 

Desideri pagare per usare i servizi dell'Accademia?

Sì, ma tu questa cosa non l'avevi spiegata

Pago per aumentare la mia forza

 

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Che cosa non avevo spiegato? C'è pure nella descrizione di ogni singola casella. u_u

 

Il tuo istruttore è un guerriero snello e agile. L'allenamento sarà intenso ma sai già che darà buoni frutti.

 

 

Inizio turno di @Matt4.

Devi muoverti di 1 casella. Vuoi:

  • Visitare la (casella della) Sentinella (17).
  • Visitare il Cimitero (15).
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Proprio ora, Matt4 said:

Fe scusa una domanda, ma io il dado per il movimento potrei tirarlo lo stesso? So che posso muovermi sempre e solo di uno, ma comunque se mi uscisse 6 potrei approfittarne per curarmi (eventualmente)

No, non puoi proprio tirarlo. Quindi sì, il Poltergeist nega anche la tua rigenerazione.

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Giungi al cimitero e ti metti a piangere per lo sconforto. Un passante ti dà una pacca sulla schiena, convinto che tu abbia perso qualche persona cara.

Tu decidi di sacrificarlo su un altare, sperando che gli dèi malvagi apprezzino il tuo gesto.

 

Tiro per la preghiera: [1] - Non succede nulla.

 

 

Inizio turno di @Jawall.

Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

  • Visitare l'Oasi (C).
  • Visitare l'Abisso (Q).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Hey no aspetta, io sono malvagio..non mi ricarico il fato?

1 minuto fa, Loudo said:

Giungi al cimitero e ti metti a piangere per lo sconforto. Un passante ti dà una pacca sulla schiena, convinto che tu abbia perso qualche persona cara.

Tu decidi di sacrificarlo su un altare, sperando che gli dèi malvagi apprezzino il tuo gesto.

 

 

morto:ghghgh:

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12 ore ago, Loudo said:

Giungi al cimitero e ti metti a piangere per lo sconforto. Un passante ti dà una pacca sulla schiena, convinto che tu abbia perso qualche persona cara.

Tu decidi di sacrificarlo su un altare, sperando che gli dèi malvagi apprezzino il tuo gesto.

 

Tiro per la preghiera: [1] - Non succede nulla.

 

 

Inizio turno di @Jawall.

Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

  • Visitare l'Oasi (C).
  • Visitare l'Abisso (Q).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

Be credo sia scontato andare nell oasi :22:

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Arrivi all'Oasi. I resti del campo dei banditi che tu hai distrutto sono stati spazzati via dalle tempeste di sabbia.

Con un "Poof" compare a tua sorpresa lo Stregone che hai appena visitato. "Sei andato via prima che avessi l'opportunità di parlarti dei miei servizi magici a prezzi vantaggiosi!"

 

Sorcerer.png

Carta Avventura: Stregone (Straniero)

Uno Stregone ha stabilito qui il suo negozio e rimarrà qui per il resto del gioco. Vende magie al prezzo di 1 magia per moneta d'oro, ma solo ai personaggi con Astuzia sufficiente per averne. Puoi comprare una sola magia per visita.

 

Axe.png

Carta Avventura: Ascia (Oggetto - Arma)

Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento.

Quando ti trovi nel Bosco o nella Foresta, puoi scegliere di saltare un turno per costruire una Zattera.

 

  • Desideri comprare 1 magia per 1 moneta d'oro?
  • Desideri prendere l'Ascia (devi abbandonare un altro dei tuoi Oggetti in tal caso).
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3 ore ago, Loudo said:

Arrivi all'Oasi. I resti del campo dei banditi che tu hai distrutto sono stati spazzati via dalle tempeste di sabbia.

Con un "Poof" compare a tua sorpresa lo Stregone che hai appena visitato. "Sei andato via prima che avessi l'opportunità di parlarti dei miei servizi magici a prezzi vantaggiosi!"

 

Sorcerer.png

Carta Avventura: Stregone (Straniero)

Uno Stregone ha stabilito qui il suo negozio e rimarrà qui per il resto del gioco. Vende magie al prezzo di 1 magia per moneta d'oro, ma solo ai personaggi con Astuzia sufficiente per averne. Puoi comprare una sola magia per visita.

 

Axe.png

Carta Avventura: Ascia (Oggetto - Arma)

Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento.

Quando ti trovi nel Bosco o nella Foresta, puoi scegliere di saltare un turno per costruire una Zattera.

 

  • Desideri comprare 1 magia per 1 moneta d'oro?
  • Desideri prendere l'Ascia (devi abbandonare un altro dei tuoi Oggetti in tal caso).

 

m Compro la magia ma non prendo l ascia

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Fatto!

 

@SuperLol è perso sui Picchi e salta il turno.

 

 

Inizio turno di @Marco1306.

Stai per rimetterti in cammino, euforico per le tue recenti vittorie, quando improvvisamente ti senti come legato da una forza invisibile che ostacola i tuoi movimenti.

 

@Mefy lancia la magia Lentezza su @Marco1306!

 

SlowMotion.png

Lentezza

Lancia su un qualunque personaggio (te compreso, se desideri) all'inizio del suo turno. Il suo movimento è ridotto a 1 casella per turno per i prossimi 2 turni, compreso il turno in cui la magia è stata lanciata.

 

Devi muoverti di 1 casella. Vuoi:

  • Visitare i Campi (24).
  • Visitare la Pianura (22).

 

 

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3 minuti fa, Loudo said:

Fatto!

 

@SuperLol è perso sui Picchi e salta il turno.

 

 

Inizio turno di @Marco1306.

Stai per rimetterti in cammino, euforico per le tue recenti vittorie, quando improvvisamente ti senti come legato da una forza invisibile che ostacola i tuoi movimenti.

 

@Mefy lancia la magia Lentezza su @Marco1306!

 

SlowMotion.png

Lentezza

Lancia su un qualunque personaggio (te compreso, se desideri) all'inizio del suo turno. Il suo movimento è ridotto a 1 casella per turno per i prossimi 2 turni, compreso il turno in cui la magia è stata lanciata.

 

Devi muoverti di 1 casella. Vuoi:

  • Visitare i Campi (24).
  • Visitare la Pianura (22).

 

 

 

@Mefy ç___ç

 

pianura (22)

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Sulla pianura ti imbatti nell'esperimento di qualche folle necromante: una mummia che sta percorrendo la zona in cerca della sua tomba.

 

Mummy.png

Carta Avventura: Mummia (Nemico - Spirito)

Astuzia: 2

Se vieni sconfitto e perdi 1 Vitalità, le tue ferite si contageranno causando la perdita di 1 Vitalità aggiuntiva!

 

Tiro d'attacco per Marco: [3].

Sommato alla sua Astuzia (2), il valore d'attacco di Marco è 5.

 

Tiro d'attacco per la Mummia: [1]

Sommato alla sua Astuzia (2), il valore d'attacco del Toro Furioso è 3.

 

Complimenti, hai sconfitto la Mummia e la puoi tenere come trofeo!

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