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Messaggi raccomandati

Inviato
4 minuti fa, Loudo said:

Giungi sulle Colline e attraversi il Portale mentre senti una festa in lontananza...

 

MagicPortal.png

Carta Avventura: Portale Magico (Luogo)

Il Portale Magico rimarrà qui per il resto del gioco. Se desideri, puoi scegliere di attraversarlo. Tira 1 dado per determinare dove vieni teletrasportato:

1) Picchi (21)

2) Villaggio (13)

3) Città (1)

4) Caverna dello Stregone (A)

5) Tempio (E)

6) Piana del Pericolo (W)

 

Carnival.png

Carta Avventura: Carnevale (Luogo)

Tira 1 dado e usa gli stessi risultati della Taverna, tranne per il fatto che il traghettatore ti permetterà di attraversare il fiume come se stessi usando una Zattera. Dopodiché, il Carnevale continua la sua processione. Tira 1 dado e muovi il Carnevale di quel numero di caselle in senso orario.

 

Tiro per il Portale: [3] - Teletrasportata in Città (1)

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.

 

Accetto...

E vado dal dottore, meglio non sfidare la sorte con l'incantatrice...

Inviato

Mefy paga 1 moneta d'oro al Dottore per curare 1 Vitalità.

 

La Profezia è conclusa!

 

Inizio turno di @Manfri.

Tiro per il movimento: [5]. Vuoi:

  • Visitare il Castello (H).
  • Visitare le Rune (P).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
Inviato
15 minuti fa, SuperLol said:

Che sfiga:ho pure usato il fato ma l'astuzia dovevo perderla per forza

Mentre a Marco va egregiamente

Sventura te,Incantatrice!

Si possono dare la mano con quello stronzo del Mistico

Inviato
36 minuti fa, Loudo said:

Mefy paga 1 moneta d'oro al Dottore per curare 1 Vitalità.

 

La Profezia è conclusa!

 

Inizio turno di @Manfri.

Tiro per il movimento: [5]. Vuoi:

  • Visitare il Castello (H).
  • Visitare le Rune (P).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

Castello H

Inviato

Grazie alla tua borsa stracolma di denaro e alle tue doti di ammaliatrice, non hai problemi ad entrare nel Castello reale e a goderti un po' di ambiente di classe. Il medico personale del Re si offre di curare le tue ferite in cambio di prezzo ragionevole.

 

Vuoi pagare 1 moneta d'oro per curare 1 Vitalità?

Inviato
3 minuti fa, Loudo said:

Grazie alla tua borsa stracolma di denaro e alle tue doti di ammaliatrice, non hai problemi ad entrare nel Castello reale e a goderti un po' di ambiente di classe. Il medico personale del Re si offre di curare le tue ferite in cambio di prezzo ragionevole.

 

Vuoi pagare 1 moneta d'oro per curare 1 Vitalità?

Sì.

Inviato

Giungi sulla scena del misfatto. Il Principe è ancora prigioniero del Golem. Ti urla di salvarlo, ma perdi i sensi a causa di un pugno ben assestato del mostro...

 

StoneGolem.png

Carta Avventura: Golem di Pietra (Nemico - Costrutto)

Forza: 6

Non puoi usare nessuna Arma durante il combattimento con il Golem, a meno che non si tratti di un Oggetto Magico.

 

Prince.png

Carta Avventura: Principe (Seguace)

Puoi guarire fino a 2 punti Vitalità gratuitamente ogni volta che visiti il Castello (H).

Puoi scartare il Principe al Castello (H) in cambio di 3 monete d'oro.

 

Tiro d'attacco per Matt: [3].

Sommato alla sua Forza (6), il valore d'attacco di Matt è 9.

 

Tiro d'attacco per il Golem di Pietra: [4]

Sommato alla sua Forza (6), il valore d'attacco del Golem di Pietra è 10.

 

Perdi 1 Vitalità!

 

 

Inizio turno di @Jawall.

Tiro per il movimento: [5]. Vuoi:

  • Visitare la Valle Nascosta (M).
  • Visitare la Caverna dello Stregone (A).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
Inviato
32 minuti fa, Matt4 said:

Il senso di continuare a giocare anche se sto prendendo mazzate ovunque? Non lo so nemmeno io :patpatcrying:

Il senso di suicidarti anzichè passare alla prossima regione. :mah:

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