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[Partita] Talisman!


Loudo

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On 25/11/2017 alle 18:36, Loudo said:

Urla di terrore si sentono non appena arrivi a destinazione. Ti metti subito sull'attenti pronto ad affrontare qualunque sfida.

Non sei pronto però per lo spettacolo che ti si para davanti. Un enorme mastino a tre teste, che emette fuoco dai suoi molti occhi e tre bocchi (ti piacerebbe in questo momento saper contare dopo il tre!). Fortunatamente il mostro ti ignora completamente e tira dritto per la sua strada.

 

Cerberus.png

Carta Avventura: Cerbero (Nemico - Mostro)

Forza 7, Astuzia 7

Piazza Cerbero sul Portale del Potere. I giocatori non potranno accedere alla Piana del Pericolo fino a che Cerbero rimane su questa casella.

L'incontro con Cerbero non può essere evitato. Puoi scegliere se vuoi affrontarlo in combattimento o in un confronto psichico.

 

Fine turno di Matt4.

 

@Marco1306

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grazie @Matt4 

 

cerbero avrò la tua testa ..... (almeno spero hahahaha)

 

la verga ha effetto anche sul cerbero @Loudo?

 

ragioniamo:

 

se la Verga funziona gli tolgo due punti in attacco quindi passa da 7 a 5. Io ho forza 4 quindi lui è ancora più forte di un punto.

Io posso lanciare 2 dadi e tengo quello con il numero più alto. Per batterlo quindi il Cerbero deve fare meno di 4.

È un bel rischio se va male perdo due cose, Verga e armatura....

 

 

 

Modificato da Marco1306
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3 ore ago, SuperLol said:

Incantatrice

L'Incantatrice sembra intimidita dal tuo aspetto cadaverico e si prepara a lanciarti addosso una maledizione...

 

Tiro per l'Incantatrice: [3] - Perdi 1 Astuzia!

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.

 

 

2 ore ago, Marco1306 said:

la verga ha effetto anche sul cerbero @Loudo?

No no, la Verga la puoi usare solo su altri personaggi (= gli altri giocatori) per rimuovere "incrementi" alle loro caratteristiche (vedi le loro schede per scoprire chi ha incrementi). Inoltre, non devi essere in combattimento con loro per usarla, puoi usarla in qualsiasi momento.

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37 minuti fa, Loudo said:

L'Incantatrice sembra intimidita dal tuo aspetto cadaverico e si prepara a lanciarti addosso una maledizione...

 

Tiro per l'Incantatrice: [3] - Perdi 1 Astuzia!

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.

 

 

No no, la Verga la puoi usare solo su altri personaggi (= gli altri giocatori) per rimuovere "incrementi" alle loro caratteristiche (vedi le loro schede per scoprire chi ha incrementi). Inoltre, non devi essere in combattimento con loro per usarla, puoi usarla in qualsiasi momento.

Uso il Fato tantissimo

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2 minuti fa, Loudo said:

I tuoi tentativi di ingraziarti il suo favore falliscono, e senti parte del tuo potere lasciarti a causa della maledizione dell'Incantatrice.

 

Tiro per l'Incantatrice: [3] - Perdi 1 Astuzia!

 

 

Inizio turno di @Marco1306. Vuoi:

  • Visitare la Cripta (X1).
  • Visitare le Miniere (Y1).
  • Visitare il Portale del Potere (I).

Solidarietà tra colleghe! :29n9szo:

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23 minuti fa, Loudo said:

I tuoi tentativi di ingraziarti il suo favore falliscono, e senti parte del tuo potere lasciarti a causa della maledizione dell'Incantatrice.

 

Tiro per l'Incantatrice: [3] - Perdi 1 Astuzia!

 

 

Inizio turno di @Marco1306. Vuoi:

  • Visitare la Cripta (X1).
  • Visitare le Miniere (Y1).
  • Visitare il Portale del Potere (I).

 

Vado alla cripta

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Provi ad aprire l'enorme portone con tutte le tue forze. Purtroppo non riesci nemmeno a farlo scorrere di un millimetro. Ti ritrovi così a vagare per la Cripta e, non sai come, ti ritrovi dopo un po' in una metropoli.

 

Tiro per la Cripta: [5] + [3] + [5] - Forza (4) = 9

Ti ritrovi in Città (1)!

 

Chi desideri visitare? L'Incantatrice o l'Alchimista?

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1 minuto fa, Loudo said:

Provi ad aprire l'enorme portone con tutte le tue forze. Purtroppo non riesci nemmeno a farlo scorrere di un millimetro. Ti ritrovi così a vagare per la Cripta e, non sai come, ti ritrovi dopo un po' in una metropoli.

 

Tiro per la Cripta: [5] + [3] + [5] - Forza (4) = 9

Ti ritrovi in Città (1)!

 

Chi desideri visitare? L'Incantatrice o l'Alchimista?

 

Rischio incantatrice

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L'Incantatrice sembra di buon umore. Ti racconta di come si sia eroicamente difesa da un Ghoul che ha cercato di attaccarla. Tu annuisci pazientemente durante tutta la conversazione. Alla fine l'Incantatrice decide di premiarti per il piacevole tempo passato insieme.

 

Tiro per l'Incantatrice: [5] - Guadagni 1 Forza!

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1 minuto fa, Loudo said:

L'Incantatrice sembra di buon umore. Ti racconta di come si sia eroicamente difesa da un Ghoul che ha cercato di attaccarla. Tu annuisci pazientemente durante tutta la conversazione. Alla fine l'Incantatrice decide di premiarti per il piacevole tempo passato insieme.

 

Tiro per l'Incantatrice: [5] - Guadagni 1 Forza!

 

:mother_of_god_by_addmedia-d78ipdz: che culo ahaha 

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Tra l'altro scusa, Marco, mi sono dimenticato che avevi anche l'opzione di attaccare SuperLol se volevi. Ma visto che hai fatto jackpot immagino che mi perdonerai, ahah. XD

 

Inizio turno di @Mefy.

Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

  • Visitare le Colline (18).
  • Visitare i Campi (14).
  • Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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1 minuto fa, Loudo said:

Tra l'altro scusa, Marco, mi sono dimenticato che avevi anche l'opzione di attaccare SuperLol se volevi. Ma visto che hai fatto jackpot immagino che mi perdonerai, ahah. XD

 

Inizio turno di @Mefy.

Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

  • Visitare le Colline (18).
  • Visitare i Campi (14).
  • Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

:lovely_shoujo_emoji__huggy_hug___v2__by_jerikuto-d7a4cw7: tra l altro è quasi Natale quindi meglio evitare di attaccare gli altri se no finisco su liste sgradite 

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Giungi sulle Colline e attraversi il Portale mentre senti una festa in lontananza...

 

MagicPortal.png

Carta Avventura: Portale Magico (Luogo)

Il Portale Magico rimarrà qui per il resto del gioco. Se desideri, puoi scegliere di attraversarlo. Tira 1 dado per determinare dove vieni teletrasportato:

1) Picchi (21)

2) Villaggio (13)

3) Città (1)

4) Caverna dello Stregone (A)

5) Tempio (E)

6) Piana del Pericolo (W)

 

Carnival.png

Carta Avventura: Carnevale (Luogo)

Tira 1 dado e usa gli stessi risultati della Taverna, tranne per il fatto che il traghettatore ti permetterà di attraversare il fiume come se stessi usando una Zattera. Dopodiché, il Carnevale continua la sua processione. Tira 1 dado e muovi il Carnevale di quel numero di caselle in senso orario.

 

Tiro per il Portale: [3] - Teletrasportata in Città (1)

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.
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