FLAME LUPUS
Regole generali:
Master: @Merî e @sigfried
Numero di giocatori: Almeno 13.
Inizio partita: Lunedi 15/01/2018
Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse.
Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse.
Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero.
Astensione dal voto: Due volte.
Motivazione del voto: Non richiesta.
Locande: No.
Difficoltà Partita: Semplice
ORARI:
20:00 - Termine ultimo per il rogo.
22:00 - Chiusura del giorno e termine ultimo per la consegna dei poteri.
23:00 - Apertura nuovo giorno.
RUOLI:
Personaggi Buoni:
Veggente Cieco (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino)
Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al master con il nome di due giocatori: uno che vuole "esaminare" e uno a cui vuole mandare l'esito di questa sondata. Il veggente cieco non riceverà alcuna risposta, ma verrà detto al destinatario della sondata se il giocatore scelto dal veggente è o non è lupo (non il ruolo esatto).
Meretrice (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino)
Entro il termine delle comunicazioni, sceglie un giocatore da portarsi a letto salvandolo se questi viene indicato dal branco. Se però i lupi indicano proprio la meretrice, gli effetti del morso verranno trasferiti anche al personaggio che si trova con lei. Inoltre la meretrice deve scegliere una persona diversa ogni notte, e se indica un lupo, lei muore - anche qualora sia protetta dalla guardia.
Guardiano della Notte (Visto Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino)
Sei un guardiano che si aggira di notte per il villaggio con un’armatura indistruttibile, chi decidi di proteggere la notte sarà protetto da qualsiasi attacco fisico (sbrano, spari, avvelenamento) ma non psichico (sondata). Non puoi proteggere per due notte consecutive la stessa persona. Poichè sei un tutt’uno con la notte ed indossi lunghe vesti nere che tengono celate le tue sembianze, al veggente appari come visto lupo.
Medium Passa Medium (Visto ? / Conta ? / Vince ? )
A giorno0, dopo aver estratto i ruoli, tra tutti, (contadini, lupi, solitario) verrà scelto chi avrà il potere del medium. Il possessore (del potere), ogni notte dovrà fornire un nome ai master a cui mandare il potere. Al termine delle comunicazioni il moderatore gli comunicherà se il giocatore ucciso al rogo era o meno un lupo. Se anche il possessore viene sbranato quella notte, riceve l'esito e passa il potere, perché lo sbrano avviene dopo.
Il passaggio non sarà pubblico.
Contadini semplici x6 (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino)
Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi.
Personaggi Cattivi:
Lupo x2 (Visto Lupo / Conta Lupo / Vince Lupo)
Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sono obbligati ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendono mordere. Essi si conoscono tra di loro, e dovranno mettersi d'accordo per indicare un'unica persona. Vincono se il loro numero raggiunge quello dei contadini in gioco.
Giovane Lupo (Visto Lupo / Conta Lupo / Vince Lupo)
È un lupo mannaro a tutti gli effetti, ma non può sbranare nessuno. Se è l’unico lupo mannaro rimasto in vita, la partita prosegue come di norma ma nessun giocatore sarà più sbranato di notte. Se il Giovane lupo viene linciato (ma non se muore per qualsiasi altra ragione), gli altri lupi mannari per vendetta potranno sbranare due vittime durante la notte successiva.
Personaggi Neutrali
Ipnotista (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Rubavittoria)
Pleonasticamente parlando, sei un ipnotizzatore. Ogni notte puoi ipnotizzare un giocatore. Ogni notte un giocatore diverso* ma più volte lo stesso giocatore in partita, se vuoi. Agisci prima di chiunque altro.
Ogni notte mandi un messaggio ai master, con il nome da ipnotizzare e devi fornire un altro nome (anche il tuo se vuoi). Se quel giocatore ha un potere, veggente/guardia/medium/etc sonderà/proteggerà/etc il secondo nome da te fornito.
Se ipnotizzi un lupo, deciderai lo sbrano (tranne nel caso sia il giovane lupo). Se indirizzi lo sbrano su un altro lupo, il morso salta e non muore nessuno.
Se ipnotizzi un ruolo che riceve informazioni, come medium o veggente, entrambi riceverete le info sul secondo nome da te fornito.
Se ipnotizzi il possessore del medium, il potere verrà passato al secondo nome da te fornito.
L''Ipnotista vince se arriva vivo a fine partita.
*Per ruoli come la meretrice o la guardia, che non possono proteggere due volte consecutivamente lo stesso giocatore, sotto l'influsso dell'Ipnostista, non si applica nessuna restrizione e loro non sapranno di essere state ipnotizzate. Ma potranno dedurlo, ovviamente.
Ordine Azioni:
-Ipnotista
-Medium passa Medium
-Veggente cieco
-Guardiano della Notte
-Meretrice
-Lupi
FAQ:
-Il potere del medium: I lupi non possono passarsi il potere all'infinito, dopo il primo passaggio sono costretti a mandarla a un giocatore non lupo. In altre parole, i lupi non possono tenere due volte di seguito il potere.- Il potere del medium sparisce se chi riceve il potere quella notte viene morso, o se chi ha il potere quel giorno finisce al rogo.- Se l'Ipnotista ipnotizza il possessore del potere del medium, riceve l'esito anche lui. Anche se il possessore viene sbranato quella notte.
L’altra l’idea era quella di mettere un eventuale Gufo.
Ci sono ben due ruoli nuovi quindi fate attenzione soprattutto chi deve giocare Ci farebbe un piacere un parere generale.