FΣΛЯ & ΉЦПGΣЯ
Mi sono voluto ispirare al gioco RPG Fear & Hunger per l'ideazione di questo set partita.
Ci sono alcune meccaniche speciali
(Oggetti speciali, Sbrano alternativo, Medium pubblico alternativo)
con le quali ho provato a creare una chimera tra un gioco di deduzione sociale (Lupus) e un GDR simile a D&D.
Anticipo che la componente di casualità è PRESENTE ma non OPPRIMENTE.
Pubblico in questo topic la descrizione dei ruoli. Aspetto vostre critiche!
Manca ancora l'aggiunta di condizioni di vittoria e ordine di azione.
Gro-goroth
(Conta ANTICO DIO, visto LOSCO, Vince ANTICHI DEI)
Sylvian
(Conta ANTICO DIO, visto INNOCENTE, Vince ANTICHI DEI)
Dio delle profondita’
(Conta ANTICO DIO, visto LOSCO, Vince ANTICHI DEI)
la BAMBINA
(Conta UMANO, visto INNOCENTE, vince SPEDIZIONE) [Incerto]
il MERCENARIO
(Conta UMANO, visto INNOCENTE, vince SPEDIZIONE)
il PRETE OSCURO
(Conta UMANO, visto INNOCENTE, vince SPEDIZIONE)
il CAPITANO
(Conta UMANO, visto INNOCENTE, vince SPEDIZIONE) [Incerto]
il FORESTIERO
(Conta UMANO, visto LOSCO, vince SPEDIZIONE)
il CAVALIERE (inconsapevole)
(Conta UMANO, visto INNOCENTE, vince SPEDIZIONE)
X3 GUARDIA
(Conta UMANO, visto INNOCENTE, vince SPEDIZIONE)
POCKETCAT
(Conta UMANO, visto INNOCENTE, vince SOLITARIO)
il RE GIALLO
(Conta NEUTRO, visto N/A, vince NUOVO DIO)
non presente a inizio partita
il DIO della PAURA e della FAME
(Conta ANTICO DIO, visto LOSCO, Vince ANTICHI DEI)
non presente a inizio partita
MECCANICA SPECIALE: MAPPA
Giorno 1; i giocatori entrano nel Dungeon, trovandosi nella prima stanza. Vengono quindi rilevati a tutti i giocatori gli Oggetti e Personaggi presenti nella stanza.
Gli Oggetti rivelati possono essere utilizzati a partire dalla notte successiva (se rivelati il Giorno 1; dalla Notte 2 in poi).
L'interazione con un Personaggio avviene durante il giorno della sua rivelazione.
Insieme alla rivelazione di eventuali Oggetti e/o Personaggi, verranno indicate le direzioni percorribili per le Stanze successive.
Nella Votazione per il rogo, oltra al nome del giocatore votato, deve essere indicata la direzione preferita (es. "Fiordiloto - Sinistra").
La direzione con più voti tra quelle proposte condurrà alla stanza successiva, rivelata il giorno seguente.
In caso di pareggio nei voti per la scelta della direzione, vale la regola del Voto decisivo.
Alcune Stanze possono essere cieche (Dead End Rooms), e non verranno indicate direzioni percorribili.
In questo caso la nuova direzione percorribile sarà quella meno votata il giorno precedente (Si torna indietro).
Alcune Stanze possono essere ad circolari (Loop Rooms); avranno una sola direzione successiva che condurrà alla stessa identica stanza.
In questo caso si può procedere ad oltranza nella "direzione Loop" oppure tornare indietro nell'ultima biforcazione non esplorata.
Dal Giorno 2 in poi, tutte le stanze (tranne le Dead End Rooms e le Loop Rooms) presentano due direzioni percorribili che conducono alle stanze successive.
La seguente descrizione riguarda Oggetti e Personaggi trovabili nelle Stanze del Dungeon.
Per chi non vuole approfondire ulteriormente è necessario sapere che:
- Gli oggetti possono essere utilizzati solo da determinati Ruoli.
- Una direzione conduce ad una stanza che avvantaggia più una fazione rispetto che l'altra.
- Il Dio delle Profondità (e gli altri Antichi Dei) e il Mercenario sono i due ruoli che sanno prima della rivelazione della Stanza, dove conducono le possibili direzioni.
(Gli vengono descritti oggetti e personaggi presenti nelle stanze successive). Questa loro conoscenza può influenzare significativamente la scelta di una direzione piuttosto che l'altra.
Oggetti e Personaggi: