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Talilinds

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Tutti i contenuti di Talilinds

  1. Per quanto vale io gli avevo creduto
  2. Talilinds

    Cimitero dei Sim

    Ci ha provato con la cosa di stecata ma è naufragata come il mio post colorato. @Bucche io avrei apprezzato la schematicizzazione
  3. Comunque è stato illuminante per comprendere la psicologia di hex 😂😂
  4. @Doom anfameeeee ma ti stavi dando ingegnere? No comunque gg doom @Hexdrinker si in effetti avrei tranquillamentr potuto giocare ma va bene così ahahah Su pride ci avevo beccato, gli altri 0 totale Comunque @Bucche e @Jawall da come avete giocato imho eravate molto sospettabili Rip per i lupi lol
  5. Si lol c'è anche un typo ahahah comunque avete capito l'intenzione 😂
  6. Talilinds

    Tamburina - buff

    TAMBURINA Apro questa discussione perché mi pareva che ci fosse un accordo abbastanza ampio sul fatto che questo ruolo sia underpowered. Sarebbero da contare le volte in cui è effettivamente servito. Per questo vorrei proporre di potenziarla. Il come è da decidere insieme. Un'idea che mi era venuta era: può ritrovare sia il tamburo che le bacchette. Se ritrova il tamburo succede x, se trova le bacchette succede y, se trova entrambi succede z. Però boh. Propongo un brainstorming collettivo
  7. Talilinds

    Veggente Amnesico

    Concordo
  8. Talilinds

    Veggente Amnesico

    E questo secondo non bilancerebbe il malus che ha rispetto al villaggio?
  9. Eeeeeeeeeh addirittura
  10. Talilinds

    Veggente Amnesico

    Boh secondo me alla fine questo ruolo ha contribuito molto al divertimento della scorsa partita, che è un po' l'obiettivo. Come nel caso della Zingara di Loudo, forse conveniva raddoppiato o accoppiato ad altri ruoli come suggerito da 10mac. In generale quello che volevo ottenere erano: A) un maggior coinvolgimento e responsabilità dei contadini semplici. B) bluff Secondo me può avere usi interessanti, più che altro in partite piccole.
  11. Talilinds

    Fenice

    Aspe non credo di aver capito. Evoco @Bucche a spiegare il senso della cosa. Io pensavo fosse per dare un malus al ruolo. ho un'idea tangente. Ma se più semplicemente il ricevente della piuma cambiasse il proprio visto in LOSCO per sempre, punto e stop? Si il rogo infatti è un po' il dito nella piaga. L'annuncio pubblico in caso di rogo era solo perche sarebbe comunque stata ovvia la resurrezione. Ma effettivamente annunciarlo subito sarebbe molto più logico. Quindi se era una proposta di modifica sono d'accordo.
  12. Ehm non so come si fa
  13. Talilinds

    Fiorista

    Si esatto concordo sulla ridondanza, ci pensavo. Magari piuttosto si potrebbe aggiungere alla fine della schedina della fiorista questa variante?
  14. Ditemi anche in cosa posso migliorare 🌈🌈
  15. Talilinds

    Veggente Amnesico

    @ Staff ho postato le varie cose
  16. Nuuu ma intanto prova, no? Ma invece semplicemente tardare un paio di giorni ti è impossibile?
  17. Ah lol mancano 3 giorni Scusate sono senza cognizione del tempo. Non so se riesco a giocarla allora, pervhe il 20 parto. In caso starò in chat con qualcuno
  18. Si inserisce qualcuno per una partitina prima di Manfri? Anche proprio basic mi sta bene
  19. PALADINO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore è scelto come vittima dai lupi, il Paladino morirà al suo posto. Il Paladino non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Per una sola volta in tutta la partita, il Paladino può scegliere di difendersi invece di proteggere qualcun altro. Il Paladino non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Apro questa discussione solo per proporre una modifica alla chiarezza della descrizione di questo ruolo, cosiccè non sia necessarioa ggiungere FAQ inutili come questa ogni volta: Lupo Grigio e Paladino: se il Lupo Grigio sceglie come vittima speciale il giocatore protetto dal Paladino, muore solo il giocatore associato La modifica sarebbe molto seplice, non so se va bene scritta così ma comunque basterebbe rendere la morte e non solo il bersgaliamento come condizione necessaria: Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore dovesse morire per lo sbrano lupi, il Paladino morirà al suo posto. Il Paladino non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Per una sola volta in tutta la partita, il Paladino può scegliere di difendersi invece di proteggere qualcun altro. Il Paladino non può essere sbranato dai lupi per quella notte.
  20. Talilinds

    Corriere

    CORRIERE INCONSAPEVOLE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. In realtà, alla sua morte può decidere di mettere in contatto due giocatori, che potranno comunicare tra loro in una chat privata per tutto il giorno successivo. Originariamente era consapevole, non so se convenga metterlo consapevole con variante o direttamente così. Così sicuramente risolve il problema della dichiarazione, che era l'unica cosa fatta notare in Laboratorio.
  21. Talilinds

    Fenice

    FENICE vince VILLAGGIO - conta NON CONTA - visto INNOCENTE E' l'Araba Fenice. Durante la prima notte, deve consegnare la sua piuma ad un giocatore a sua scelta. Se il possessore della piuma muore (rogo compreso), egli resusciterà immediatamente; però il suo visto cambierà in L. Inoltre, se la Fenice muore (rogo compreso), ella resusciterà immediatamente; però il suo visto cambierà in L. Entrambi questi effetti possono verificarsi per una sola volta durante la partita, e in entrambi i casi il giocatore interessato sarà avvertito di essere morto e resuscitato. Se il giocatore interessato è morto al rogo, il Game Master annuncerà pubblicamente che è risorto all'apertura del giorno successivo. CON VARIANTE: Entrambi questi effetti possono verificarsi per una sola volta durante la partita, ma in nessun caso il giocatore interessato sarà avvertito di essere morto e resuscitato.
  22. Talilinds

    Fiorista

    FIORISTA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È una Fioraia con molta esperienza, che si occupa della preparazione di composizioni floreali per onorare i morti. Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master le comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un Contadino Semplice e se era o meno un ruolo inconsapevole.
  23. Talilinds

    Veggente Amnesico

    VEGGENTE AMNESICO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un veggente che soffre di amnesia, convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Ogni notte indaga su un giocatore e scopre se è LOSCO. Se indaga su un giocatore visto INNOCENTE o N/A, il Veggente Amnesico non riceve alcun responso.
  24. Sarebbe stato epico.

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