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Talilinds

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  1. @ Staff mi dicono di aprire le iscrizioni subito, posso?
  2. Ho dubbi solo su: Prostituta come Prostituta figlia dei lupi? Alcolista nell'ordine di azione?
  3. REGOLAMENTO GENERALE: Masters: Talilinds Data d'inizio: 8 agosto (?) per me anche il prima possibile Numero di giocatori: 12 Difficoltà partita: Media Guida generale al Lupus I morti non possono parlare coi vivi se non nel cimitero. Astensioni al voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata e i voti sono cumulativi) In caso di parità al rogo: Muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo ORARI: 22:00 - Chiusura delle votazioni, del giorno e annuncio dell'esito del rogo  22.30 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli 23.30 ≃ - Apertura di giornata IL BRANCO LUPO BIANCO vince BRANCO - conta LUPO - visto SPECIALE È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma con una grande esperienza e una forte risolutezza. Durante la notte, a partire dalla seconda, può associare un ruolo della fazione Villaggio ad un giocatore: se l'abbinamento è corretto, il Lupo Bianco sbrana quel giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi, ma non potrà ritentare la notte seguente. Se l'abbinamento è sbagliato, il Lupo Bianco perde questo potere. Inoltre, la prima volta che il Veggente o qualsiasi ruolo che riceve responsi Innocente/Losco agisce sul Lupo Bianco, viene tratto in inganno e lo vede Innocente. Una seconda indagine compiuta dallo stesso ruolo però smaschererà il vero volto del Lupo Bianco, che apparirà come LOSCO. LUPO SPECCHIO SENSITIVO vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO É un lupo mannaro dal manto chiaro e misterioso. Una sola notte, a partire dalla seconda, può decidere di specchiare. Per quella notte, qualsiasi ruolo agisca su di lui, agisce invece su sé stesso, ma non ne viene informato. Se il ruolo che agisce sul Lupo specchio sensitivo é un ruolo che non riceve esiti, agisce anche sul lupo specchio sensitivo oltre che su sé stesso. Se il lupo specchio sensitivo usa il suo potere e qualcuno agisce su di lui, lo può utilizzare una seconda volta. Inoltre, grazie ai suoi sensi molto sviluppati, durante la notte il Game Master lo informa di quali ruoli abbiano agito su di lui (ma non l’identità dei rispettivi giocatori). PROSTITUTA vince BRANCO - conta UMANO - visto INNOCENTE È una normale umana, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte, a partire dalla seconda, deve indicare un altro giocatore. Il giocatore da lei indicato sarà "distratto" e non potrà ricevere informazioni da altri ruoli per quella notte (ad esempio, responsi dal Veggente Cieco). Non può indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive. IL VILLAGGIO VEGGENTE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. POSTINO MOLESTO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Durante la notte, può scegliere fino ad altri due giocatori da cui prelevare informazioni e un terzo giocatore (compreso sé stesso) a cui saranno consegnati gli esiti di eventuali poteri che avrebbero dovuto ricevere i primi due. Se lo fa, quei primi due ruoli non riceveranno alcun esito. Archivista (mod.) vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Quando l'Archivista è in partita, ogni notte ciascun giocatore vivo può lasciare un messaggio al Game Master: questo messaggio sarà il suo documento da archiviare. Ogni notte, a partire dalla seconda, l'Archivista può scegliere un giocatore (vivo o morto) da cui prelevare l'ultimo documento archiviato. L'Archivista non può scegliere di prelevare un documento dallo stesso giocatore più di una volta. SPAVENTAPASSERI vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto LOSCO È lo spaventapasseri del villaggio, ogni giorno (entro il termine del rogo) a partire dal giorno 1, può scegliere una persona da spaventare. Se sceglie un membro della propria fazione, non potrà agire il giorno successivo. Se sceglie un membro che non appartiene alla tua fazione, bloccherà quel giocatore per un giorno ed una notte: il giocatore bloccato non potrà usare il suo potere e il suo voto al rogo sarà nullo. In ogni caso, lo Spaventapasseri non sarà informato dell'esito del suo potere. ALCOLISTA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un umano che durante il giorno è completamente ubriaco e quindi non è in grado di ragionare a dovere con il resto del villaggio nel cercare i lupi. Durante la notte, però, dopo i postumi della sbornia, ha dei rari momenti di chiarezza. Ogni notte, riceve dal Game Master il nome di un giocatore che dovrà votare il giorno successivo per il rogo (estratto a sorte). Se l'Alcolista non rispetta questa indicazione, votando per una persona diversa o non votando, morirà per astinenza da alcol durante la notte successiva. Se il giorno precedente l'Alcolista ha votato nel modo indicato, durante la notte potrà usare il potere di un ruolo del Villaggio in gioco a sua scelta. Non potrà però scegliere l'eventuale bersaglio di questo potere, che sarà estratto a sorte dal Game Master. Se il ruolo scelto è già morto, il tentativo fallirà e l'Alcolista morirà di coma etilico durante la notte. BUROCRATE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un normale umano, tranne per il fatto che qualunque potere usato su di lui richiede una pratica più lunga e complessa del normale. Tutti i poteri notturni di cui il Burocrate è bersaglio avranno effetto con una notte di ritardo rispetto al normale. Se sbranato, il Burocrate morirà in aggiunta alla vittima della notte successiva. SENSITIVO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un normale umano, tranne per il fatto che, grazie ai suoi sensi molto sviluppati, durante la notte il Game Master lo informa di quali ruoli abbiano agito su di lui (ma non l’identità dei rispettivi giocatori). CONTADINO VANITOSO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Possiede uno specchio in cui si specchia ossessivamente e che porta sempre con sé, non se ne separa mai. Questo antico specchio possiede un incantesimo molto particolare, che riflette qualsiasi potere. Quando un altro personaggio sceglie il Contadino Vanitoso come bersaglio, gli effetti di quel potere si applicheranno al giocatore stesso invece che al Contadino Vanitoso (anche qualora il potere normalmente non possa essere usato su sé stessi). I lupi possono però sbranarlo normalmente. PROCIONE MANNARO vince RUBAVITTORIA - conta NEUTRO - visto LOSCO Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso), uno su cui desidera indagare e uno a cui il GM comunicherà se il primo era Innocente o Losco. Inoltre, 2 volte per partita, può scegliere di invertire il responso della sondata, comunicandolo al GM all'attivazione del potere. È immune allo sbrano e ai poteri di conversione. Se dovesse essere scelto come bersaglio da uno di questi poteri, il potere fallirebbe e al giocatore che lo aveva usato non verrebbe specificato il perché. Al tempo stesso, al Procione Mannaro verrebbe comunicato quale di questi poteri lo abbia bersagliato (ma non l'identità dei giocatori da cui è stato bersagliato) Vince quando la partita si conclude e lui è ancora vivo con meno di 1/3 dei giocatori totali ancora in vita ORDINE DI AZIONE: Prima notte: Veggente Procione Mannaro Postino Molesto (Sensitivo + Lupo Specchio Sensitivo) Giorni successivi: Spaventapasseri Notti successive: Lupo Specchio Sensitivo Prostituta Veggente Procione Mannaro Postino Molesto Alcolista Sbrano Archivista (Sensitivo + Lupo Specchio Sensitivo)
  4. Ok. Io comunque ho un set pronto, tra poco lo posto. In caso apro le iscrizioni più avanti
  5. Spill the tea
  6. Io sono disponibile a masterarne una ancora più scialla, però blind mmmh
  7. Talilinds

    Mondo tossico

    Stupenda e sferzante. Mi sono risaliti i brividi dalla visita alla comunità di San Patrignano. (non so se siete abituati a non commentare su questa sezione però meritava)
  8. Talilinds

    [PF] Organizzazione partite

    Siii tanto sto tutto il giorno in aeteoporto/viaggio, quindi basta non beccare il tempo di volo. A che ora pensavate?
  9. Questo messaggio non può essere visualizzato perché si trova in un forum protetto da password. Inserisci Password
  10. Quoto. Lasciate almeno gli awards
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  12. Talilinds

    Retroscena

    Jawall ma avrei prima chiesto il parere della piazza (cioè avrei proposto di coordinare, cosa per cui avevo apparecchiato da giorno 0)
  13. Talilinds

    Retroscena

    Niente ahahahha che infame
  14. Talilinds

    Retroscena

    APPUNTO! Letteralmente chi ha votato Jawall è morto lmaoooo
  15. Talilinds

    Retroscena

    No comunque gg a @~Hyd, buuu ai contadini e un applausone ai masterzzz mi sono divertito comunque anche se morto subito 🧡🧡🌈🌈
  16. Talilinds

    Retroscena

    Cioè rega come non avete regnato @Jawall è stato scandaloso lmaoooo
  17. Talilinds

    Retroscena

    MA INFATTI MA NESSUNO MI HA CACATO AHAHAHHA Comunque rega leggete il cimitero. @Doom @Jesus 'SnaKe SuperPuppy sono indinniato che l' intero cimitero non sia nel lupus dixit.
  18. Talilinds

    Retroscena

    REGA PORCODDUE MA TIPO LEGGERE GLI STORICI DEI MORTI 🗡️🗡️🗡️🗡️🗡️
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  24. Ma 😐 Ma se io le volessi fare comunque quindi potrei o no? Cioè i feedback senza punti sui giocatori Comunque io non avevo partecipato alla discussione sul tema ma per me semplicemente era sbagliato associare la componente di rewards alla valutazione. Ma vabe ormai è inutile riaprire il discorso. Però mi dispiace
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