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Talilinds

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Tutti i contenuti di Talilinds

  1. @ Staff ho quasi finito di spammare i Visitatori Notturni.
  2. Signore Oscuro dei Lupi Mannari (Visto L, Conta 2xL, vince L) È un Lupo mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), e inoltre conta come due lupi. Possiede un AMULETO DI GIUDIZIO MORTALE, che, se devi bruciare al rogo, ucciderà il primo giocatore che ti ha votato (anche se il voto non era valido). Possiedi inoltre un AMULETO DI INIBIZIONE NOTTURNA, che fa si che la prima volta in cui vieni visitato inibisce la morte da contrattacco delle visite. Una volta consumato questo AMULETO, conterai come un solo lupo.
  3. Talilinds

    Borseggiatore

    Borseggiatore (Visto NL, Conta A, Vince RV) È considerato un Visitatore Notturno. A partire dalla seconda notte, può scegliere un giocatore (anche un morto) da visitare, e ruberà un oggetto casuale che quel giocatore possiede. Se muore prima di aver rubato o usato un solo oggetto ha perso. Se riesce a rubare e usare un oggetto, si unisce alla vittoria di qualsiasi fazione tranne quella dei giocatori a cui ha rubato, purché sia vivo alla fine della partita. Se riesce ad usare con successo almeno 2 oggetti rubati, ruba la vittoria se è vivo al termine della partita. Se riesce ad usare con successo 4 oggetti rubati, la partita termina immediatamente e ruba la vittoria.
  4. Talilinds

    Psicoanalista

    Psicoanalista (Visto NL, Conta C, Vince C) È considerato un "Visitatore Notturno". A partire dalla seconda notte, può decidere di mandare un invito ad un altro giocatore che potrà decidere se accettare o rifiutare. Quel giocatore, se accetterà, ti farà visita la notte seguente e avrete una chat privata per tutta la durata del giorno successivo. È vietato rivelarsi esplicitamente da parte di entrambi. Tuttavia, quel giocatore non potrà usare la propria abilità quella notte. Se inviti un lupo, verrai automaticamente attaccato al termine della terapia. Se un Indeciso accetta il tuo invito, diventerà un Cs. Se un Inconsapevole accatta il tuo invito, verrà a conoscenza del proprio ruolo esatto. Se un Rubavittoria o un Solitario accettano il suo invito, potranno decidere di diventare Cs.
  5. Talilinds

    Spiritista Necrosinergico

    Spiritista Necrosinergico (Visto L, Conta C, vince C) A partire dalla terza notte, può scegliere un giocatore morto e aprire una chat con lui per tutto il giorno successivo. Inoltre, si approprierà di un oggetto casuale di quel giocatore. Lo Spiritista Necrosinergico non può scegliere lo stesso giocatore due volte.
  6. Talilinds

    Armaiolo

    Armaiolo (Visto NL, Conta C, Vince C) È considerato un "Visitatore Notturno". A partire dalla seconda notte, può decidere di forgiare una SPADA o un ARMATURA, che saranno pronte all'inizio della notte seguente. Nel frattempo, l'Armaiolo non potrà ricevere visite, non potrà ricevere oggetti, non potrà usare altro poteri, e il suo voto per il rogo non sarà conteggiato. Una volta forgiate, l'Armaiolo potra6decidere di visitare un altro giocatore per consegnargli la SPADA o L'ARMATURA. La SPADA permetterà al possessore di difendersi e contrattaccare al primo attacco che riceve entro due notti. L'ARMATURA protegge il possessore dal primo attacco che riceve entro tre notti.
  7. Talilinds

    Ottico

    Ottico (Visto NL, Conta C, Vince C) È considerato un "Visitatore Notturno". Possiede un PAIO DI OCCHIALI e un MONOCOLO. A partire dalla terza (?) notte, può decidere di visitare un giocatore per consegnargli il MONOCOLO, che permetterà al giocatore di indagare un giocatore per scoprire il suo "visto" esatto. Se lo consegna ad un ruolo di indagine, questo scoprirà invece il ruolo esatto del suo bersaglio, ma non potrà usare il suo altro potere di indagine per quella notte. Il PAIO DI OCCHIALI potrà essere usato, a partire dalla seconda notte, massimo due volte per partita e non per due notti di seguito, per indagare un giocatore e scoprire il suo "visto" esatto.
  8. Talilinds

    Fiorista

    Fiorista (Visto NL, Conta C, Vince C) È considerata un "Visitatore Notturno". Possiede due BOUQUET DI PLASTICA. A partire dalla seconda notte, massimo due volte per partita, può decidere di visitare un giocatore per consegnarli un BOUQUET DI PLASTICA, che ridurrà di un terzo i voti ricevuti da quel giocatore una sola volta per partita.
  9. Talilinds

    Oste

    Oste (Visto NL, Conta C, Vince C) A partire dalla seconda notte, gli sarà comunicata l'identità e il ruolo di tutti i giocatori che lo visitano. Se vieni visitato dal Vagabondo, potrai comunicarci attraverso una chat privata per tutto il giorno successivo. Possiedi 10 BOTTI DI VINO e, se vieni attaccato, il lupo incaricato dello sbrano razzierà inoltre la tua cantina, consumando tutte le BOTTI DI VINO, e non potrà votare né partecipare allo sbrano il giorno dopo in quanto sbronzo. La prima volta che vieni attaccato, chi ti stava visitando quella notte sarà protetto dallo sbrano (tu morirai normalmente). Al tuo secondo cliente (Visitatore), la voce dell'osteria si spargerà per il villaggio, e la tua identità sarà rivelata. Non puoi essere protetto in alcun modo.
  10. Talilinds

    Vagabondo

    Vagabondo (Visto NL, Conta N, vince VILLAGGIO) È considerato un "Visitatore Notturno". A partire dalla seconda notte, può scegliere di visitare quella stessa notte un giocatore, scelto a caso dal Master, per scoprire il suo "conta". Siccome è uno straniero, il suo voto per il rogo non sarà conteggiato fino a giorno 3/4. Se visita l'Oste, da questo momento potrà decidere lui stesso su chi indagare, e inoltre potrà comunicare con l'oste attraverso i Master per tutto il giorno successivo, ma non potrà dargli indizi sulla propria identità. Variante : Il suo voto non sarà contato finché non trova l'Oste/finché qualcuno non lo sceglie come bersaglio per un potere.
  11. Talilinds

    Spia

    Spia (Visto NL, Conta C, Vince C) È considerato un Visitatore Notturno ma non ne possiede le prerogative. A partire dalla seconda notte, deve scegliere un giocatore ogni notte, e verrà a sapere se quel giocatore prenderà parte ad una uccisione qualsiasi, e di tutti gli altri giocatori che lo visitano.
  12. I suck at drawing, so....
  13. ❤️❤️❤️ Ottimo, ovviamente!
  14. Appunto ahahah
  15. Non so, a questo punto rimandiamo la nostra e magari @Jace potrei masterare con te?
  16. Talilinds

    Panettiere

    Loudo, se hai tempo ti va di dare un'occhiata ai ruoli che ho proposto?
  17. Talilinds

    Il Cieco

    Io proseguo.... Se non lo avete fatto, prima di leggere questo leggete le caratteristiche dei Visitatori Notturni. Cieco (Visto L, Conta C - indeciso-, Vince C -indeciso-) Il Cieco possiede un CANE LUPO che lo aiuta a muoversi e lo difende da chiunque gli si avvicini. Questo Sbrana il primo giocatore che ti visita o attacca (lo sbrano è considerato a tutti gli effetti come il morso dei lupi). Inoltre, poiché è cieco, i master gli comunicheranno ad inizio giorno un giocatore casuale per cui dovrà votare. Se viene attaccato dai lupi, il suo fedele cane, intravedendo la possibilità di far parte di un branco più potente di un vecchio cieco, lascerà che tu venga sbranato e diventerà a tutti gli effetti un Lupo Mannaro. (perciò il giocatore continuerà a giocare, ma da Lupo). Questo è un ruolo contro i Visitatori Notturni, e anche una specie di Figlio dei Lupi più originale come idea di fondo
  18. Talilinds

    Maestra

    Io sono per le cose sensate quando creo un ruolo, per quello ho proposto quella cosa 😊
  19. Talilinds

    Maestra

    Magari, essendo una maestra, potrebbe aver senso aggiungere qualcosa di simile al potere della motivatrice, che potenzi in qualche modo i poteri degli alunni.... Magari potrebbe renderli immuni ai blocchi? Non so
  20. I Visitatori Notturni sono una classe di ruoli accomunati da delle stesse regole che regolano i loro poteri. Sono sostanzialmente tutti improntati su questo ruolo, che è una versione reverse della Meretrice. Oltre ai ruoli che sto per proporvi, si aggiungerebbe alla lista alcuni ruoli già presenti in database, come la Meretrice, la Maestra e alcuni altri, ma questo è chiaramente definibile. Tornando alle questioni pratiche: tutti i ruoli considerati "Visitatori Notturni" usano per i loro poteri un termine specifico, cioè appunto "visitare", che implica tutte quelle condizioni che vi sto per esplicare: Se un Visitatore Notturno visita un lupo, viene sbranato a meno che quel lupo non fosse protetto. Le protezioni dirette non funzioneranno in quanto i visitatori non si troveranno fisicamente a casa propria, e lo stesso sarà per qualsiasi altro potere fisico. Per lo stesso motivo, attacchi diretti contro Visitatori Notturni non avranno alcun effetto (come con la Meretrice). Se un Visitatore Notturno visita un altro Visitatore Notturno fuori in quel momento, il potere fallirà, à meno che non si tratti di una consegna di un oggetto. La visita fallirà anche se il giocatore scelto dovesse essere fisicamente protetto. Penso che sia tutto qui.... Se avete domande chiedete pure e magari penseremo insieme alla risposta; io propongo, ma poi le idee possono essere sviluppate e adattate con l'aiuto di tutti! Prostituta (Visto NL, Conta C, Vince C) È considerata un Visitatore Notturno. Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da visitare. Se la Prostituta va a letto con un ALIENO, porterà in grembo un ibrido e da quel momento in poi conterà ALIENO oltre che UMANO È sostanzialmente una Meretrice reverse ma più di indagine che di protezione, che più che proteggere si salva le chiappe da sola. Ci sarebbe anche la versione per cui invece protegge il proprio cliente e, se questo viene attaccato, muore solo lei.... Ditemi voi.
  21. Talilinds

    La Pizia & Tiresia

    Anzi sai che ti dico, inizio subito 🤓😁
  22. Talilinds

    Panettiere

    Nella partita abbiamo fatto che qualsiasi Lupo era visto uscire
  23. Talilinds

    La Pizia & Tiresia

    Ihihih, solo Bucche è à conoscenza dei miei oscuri progetti. Prima di potervi proporre l'update vi devo riversare addosso un'altra pioggia di ruoli, ma con una stessa meccanica comune.
  24. Talilinds

    Zingara

    @Matt4 ma la partita dei tarocchi è solo rinviata vero? Perché mi piacevano un sacco per esempio i contadini-rv!

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