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Talilinds

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  1. Tolgo il Minatore o il Protettore?
  2. Partita con minerali Questa partita, oltre alle classiche meccaniche di gioco (scritte sopra), comprende l’utilizzo dei minerali (partita con oggetti). La lista dei minerali disponibili e dei relativi poteri è visibile da tutti, ma non verrà aggiornata nel corso della partita (tranne in alcuni casi: vedere dettaglio dei ruoli). Ogni volta che un giocatore attiva il potere di un minerale, quest’ultimo viene distrutto ed eliminato definitivamente dal gioco, anche qualora il potere non vada a buon fine. Inoltre, se un giocatore muore ed è in possesso di un minerale, esso verrà rimosso dal gioco. Lista dei minerali: Ametista 🡪 attivandola puoi aprire un collegamento (tramite chat) con un giocatore a tua scelta per una notte. Aragonite 🡪 attivandola puoi riattivare un potere one-shot già utilizzato di un giocatore a tua scelta (protettore, alchimista, apprendista stregone, mineralogista, lupo mineralogista). Berillo 🡪 attivandola puoi annullare il voto di un giocatore a scelta per il giorno successivo. Cinabro 🡪 attivandola disattivi il potere di una pietra qualsiasi, tra quelle ancora disponibili, definitivamente (nessuno sarà a conoscenza di quale pietra sarà disattivata). Giada 🡪 attivandola raddoppia il tuo voto al rogo per il giorno successivo. Spinello 🡪 attivandola puoi bloccare un giocatore a scelta per una notte. VILLAGGIO Veggente (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. Medium (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Protettore (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere, compreso sé stesso. Può protegge da tutti i poteri notturni, minerali compresi. Non può fare lo stesso nome per più di una volta a partita. Alchimista (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta partita, può consegnare una boccetta di veleno accuratamente preparata a un altro giocatore. Il giocatore scelto sarà informato di aver ricevuto la boccetta, ma non da chi è stata inviata. Il giocatore che ha ricevuto la boccetta di veleno morirà la notte successiva. Se però l'Alchimista muore al rogo prima che questo avvenga, il veleno non avrà effetto. Borseggiatore (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Ogni notte, a partire dalla seconda, può indicare un giocatore per rubare un oggetto in suo possesso. Se il borseggiatore esegue correttamente il furto, non potrà rubare un nuovo oggetto finché non si libera dell’oggetto che possiede. Se il giocatore a cui tenta di rubare l’oggetto non possiede nulla, il borseggiatore perderà il suo potere fino alla fine della sua partita. Apprendista Stregone È un umano dalle doti magiche che sta studiando per diventare uno Stregone. Ad inizio partita deve scegliere uno dei minerali presenti in lista sul quale applicare una stregoneria. Se entro il terzo giorno, quel minerale non è stato scelto da nessun altro giocatore, l’Apprendista Stregone ne entrerà in possesso. Mineralogista (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È uno studioso di minerali di successo, per questo motivo, possiede un’enorme collezione di minerali. Inizia la partita con un minerale casuale, estratto dal Game Master tra quelli disponibili ad inizio partita. Inoltre, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in partita, può venire a conoscenza di quali minerali sono stati scelti dagli altri giocatori e quali utilizzati, senza sapere chi ha scelto ed utilizzato il potere del minerale. Contadino Semplice x4 (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Minatore – inconsapevole (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Se viene indicato come bersaglio di un potere e sopravvive, viene a conoscenza di essere il minatore e potrà scegliere un minerale tra quelli presenti nella lista. Incompreso – inconsapevole (Visto Losco, Conta Umano, Vince Villaggio) Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però l’incompreso del villaggio, appare come LOSCO al Veggente e altri ruoli indagatori. La sua impopolarità è tale che persino a ruoli come il Medium e il Domatore di Orsi apparirà come LUPO. BRANCO Lupo mineralogista (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un lupo che ha imparato a classificare i minerali. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in partita, può scegliere un minerale dalla lista iniziale e impossessarsene. Se quel minerale è stato già scelto da un altro giocatore, il Lupo Mineralogista verrà a conoscenza del giocatore che ha scelto quel minerale (non verrà indicato se quel minerale è stato già utilizzato). Lupo Urlatore (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di emettere il suo potente ululato rivolto ad un giocatore a sua scelta. Se quel giocatore ha usato nella notte un potere che richiede di scegliere un bersaglio, la sua scelta è ignorata e il bersaglio sarà invece scelto dal Lupo Urlatore stesso. All'apertura del giorno il Game Master annuncerà pubblicamente che si è sentito un ululato riecheggiare nella notte. Il Game Master non farà nessun altro annuncio, né al Lupo Urlatore né al suo bersaglio. Lupo Mannaro (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Set da 9: Veggente Protettore Mineralogista Minatore inconsapevole CS x3 Lupo Mineralogista Lupo Mannaro E si rimuovono Giada e Aragonite
  3. Partita con minerali.docx
  4. Ora posto quello di bucche
  5. Bass proponi l'ubriaco per ip database
  6. HAHAHHAHAHAHAHHA
  7. Non so, Bucche me lo ha offerto. Sennò ne faccio un'altro io, non c'è problema
  8. Ok sì. Comunque fare una partita con la Wicca senza un'altra terza fazione principale fa perdere il senso di esistere della Wicca. Quindi direi che questa la rimando, c'era Bucche con un set pronto.
  9. C'è solo il Cacciatore, che infatti pensavo di sostituire con l'apprendista nella partita da 12.
  10. Hai ragione. Meglio togliere quello e aggiungerne un'altra della Wicca. Ora ci penso
  11. E volendo posso potenziare il Warlock. Cioè, invece di bocciare l'idea, pensiamo a come sistemarla, no?
  12. Ma non c'è bisogno del branco, c'è bisogno di una fazione che assicuri un minimo di uccisioni regolari. E la Maevler per me basta per questo.
  13. E la Maevler dovrebbe avere un altro modo di vincere eliminato il secondo attuale?
  14. Motivo in più per provare secondo me... Possiamo aggiustare il set? C'era una questione in particolare in sospeso coll'apprendista nella partita ristretta, che dite? Perché il cacciatore di lucciole mi sembra un handicap eccessivo per così pochi giocatori.
  15. Beh se non proponesse meccaniche diverse non avrebbe senso proporre una nuova fazione, non credi?
  16. Boh... Vabbè, forse è meglio farla con più persone, ma intanto volevo introdurla.
  17. In realtà era una scusa XD
  18. Loudo ma la particolarità non sono sono le marionette. Sono anche le combo che si possono fare con Marionette, Djinn e altri ruoli. Inoltre è una fazione praticamente a metà tra i lupi e una normale terza fazione, in quanto è dotata di estrema versatilità. Questi ruoli sono già stati testati sul forum da cui ho preso ispirazione, e funzionano. Forse bisogna adattarli, ma penso che le basi siano da mantenere...
  19. La Wicca necessita di una terza fazione che uccida, esattamente come i vampiri. Essendo una partita per pochi giocatori, non aveva senso mettere un solo lupo o due e altrettanti o più della Wicca. Dunque ho optato per un solo killer. Sarebbe andato bene anche l'sk, ma mi piace complicarmi la vita. La Maevler è assolutamente da sistemare, quella condizione di vittoria può essere tranquillamente rimossa e/o sostituita, ho postato qui proprio perché mi serviva una mano. Solitamente la Wicca non usa i ruoli di uccisione, come ho detto è dipendente dai lupi. Ma con pochi giocatori, e dunque pochi membri della terza fazione che dovrebbe uccidere in gioco, era necessario. Ci sono altri ruoli con poteri di uccisione nella Wicca, ma non penso che sia il caso... Potenzialmente possono esserci 3 morti a notte tra Maevler, Cacciatore e Warlock. Con così pochi giocatori mi sembrano anche troppe. Come posso migliorare, a parte rimuovere quella roba dalla Maevler?
  20. AHAHHAA no dai ci siamo riappacificati per ora.
  21. Talilinds

    Raccolta Dati Storici

    Escici l'ubriaco XD
  22. Eh prima ne aveva 2 fisse lui. Quindi adesso non ha tutto il lavoro. Comunque possiamo fare che tutti possono gestirle e bona
  23. No il branco non c'è. Dato che era per poche persone ho approfittato per provare più membri della Wicca

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