Disclaimer
Questa partita è 4Fun.
Se prendi molto seriamente il Lupus, giochi agonisticamente per i Lupus Point o ti arrabbi a metà partita se il set non è equilibrato al 100% non ti iscrivere.
Se invece vuoi giocare una partita diversa dal solito, per lo più folle, clicca su partecipa!
Regolamento
Master: @Jace e ???
Numero di giocatori: 15
Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse
Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse
Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero
Astensione dal voto: Libera
Motivazione del voto: Non Rrichiesta
Pareggio al rogo: Sorteggio
Locande: No
Difficoltà Partita: Semplice
Orari
Ore 22: Chiusura Votazioni
Ore 22:15: Azione Ruoli
Ore 22:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno
Ruoli
Veggente Random
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Finché sei in vita, ogni notte il Random sceglie due giocatori (escluso te stesso): uno su cui indaga e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Random non riceve alcun responso.
Medium Random
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Finché sei in vita, ogni notte il Random sceglie un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Random non riceve alcun responso.
Guardia Random
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Finché sei in vita, ogni notte a partire dalla seconda, il Random sceglie un altro giocatore che proteggerai. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Non puoi proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Amleto Random
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Sei un umano che lega il proprio destino al TESCHIO.
Finché sei in vita, ogni notte il Random sceglie un altro giocatore. Il Game Master annuncerà pubblicamente il giorno successivo che quel giocatore ha ricevuto il TESCHIO.
Quando Amleto muore per qualsiasi motivo, può scegliere di portare il possessore del TESCHIO con sé nella tomba. Se sceglie di farlo, il TESCHIO è rimosso dal gioco e il suo possessore muore.
Arciere Random
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Sei un umano armato con un arco e tre frecce seghettate.
A partire dalla seconda notte, per tre volte in tutta la partita, puoi scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore, scelto dal Random. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito.
Magistrato Random
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Finché sei in vita, ogni notte il Random sceglie un altro giocatore. Il voto di quel giocatore per il rogo del giorno successivo non sarà considerato dal Game Master.
Non può essere indicato lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Spirito Random
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Sei un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, puoi decidere riportare in vita un giocatore morto scelto dal Random per qualsiasi motivo.
Contadino Random x4
Siete convinti di essere quattro Contadini Semplici, in realtà ogni notte il Random vi assegnerà uno dei seguenti ruoli, senza sapere esattamente quale: Druido, Capro Espiatorio, Figlio dei Lupi, Incompreso.
Esempio: a Notte 1, Contadino A sarà Druido, Contadino B Figlio dei Lupi, Contadino C Incompreso e Contadino D Capro Espiatorio.
a Notte 2, Contadino A sarò Incompreso, Contadino B Druido, Contadino C Figlio dei Lupi e Contadino D Capro Espiatorio.
Joker Random
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince BRANCO)
Sei un normale umano, ma in realtà stai dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli).
Ogni notte a partire dalla seconda, il Random sceglierà un altro giocatore che renderai vittima di uno scherzo violento. La persona designata, per quella notte, a causa dello scherzo non potrà agire (è bloccata). Ogni notte il devi indicare una persona diversa. Se indichi un lupo, non lo blocchi ma il branco ti sbranerà al posto della vittima prescelta (hai mancato di rispetto a un lupo!). In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato una tua vittima.
Lupo Stregone
(Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)
Sei un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni giorno puoi incantare un altro giocatore scelto dal Random. Quel giocatore apparirà LOSCO se visto dal Veggente e le sue varianti nel corso di quella notte.
Se sei l'ultimo lupo rimasto in vita, non potrai incantare nessuno.
Lupo Mascotte
(Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)
Sei un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) e il membro preferito del branco.
Se muori per qualsiasi motivo, gli altri lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva.
Lupo Mannaro
(Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)
Conosci gli altri lupi e puoi comunicare privatamente con loro.
La vittima del morso dei lupi sarà scelto dal Random!
Agente del Caos
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince RUBAVITTORIA)
*Work in progress*
Il set non è definitivo, mancano un lupo e il ruba vittoria che devo inventare e che abbia senso con il nome troppo figo di agente del caos lol
Cercherò di renderlo più equilibrato possibile, tenendo però in conto che il random potrebbe mandare tutto a quel paese e che scopo della partita è divertirsi a vedere che follie vengono fuori. Ovviamente non mancano abilità che i giocatori devono saper usare: sfruttare le info che circoleranno per capirci qualcosa e restare in vita per poter continuare a sfruttare il proprio potere