REGOLAMENTO
Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Non Votare per più di 3 volte
Meccaniche: Cimitero, 3 Fazioni
Master Game: Jace
ORARI
Ore 22: Chiusura Votazioni
Ore 23: Azione Ruoli
Ore 23:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno
LUPI
LUPO DEMONIO (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)
Ogni giorno (a partire dal Giorno 1) dovrai fare al Master Game il nome di un giocatore entro la chiusura del Rogo. Se muori
per un qualsiasi motivo (di giorno o di notte), quel giocatore diventerà un Indemoniato.
LUPO MUTAFORMA (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)
Ogni notte, facendo il nome di un altro giocatore, puoi mutare la tua forma per il giorno seguente, assumendo le caratteristiche Visto - Conta - Vince del giocatore scelto.
Solo una volta in partita potrai dare affondo a tutte le tue energie per assumere anche il ruolo di quel giocatore e la facoltà di usare il suo eventuale potere.
Tuttavia, per lo sforzo, il giorno seguente il tuo voto al Rogo sarà nullo, non ti unirai al Morso e non potrai mutare le tue condizioni.
LUPO MANNARO (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)
Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sei obbligato ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendi mordere,
scelto insieme ai tuoi compagni Lupi. Vinci se il vostro numero raggiunge quello dei contadini in gioco.
PRO LUPI
INDEMONIATO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince LUPO)
Appari al Veggente e al Medium come INNOCENTE, ma in realtà stai dalla parte dei Lupi (pur non conoscendoli).
Il tuo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i Contadini infiltrandosi tra le loro fila.
Se vieni scelto dal Lupo Demonio resterai Indemoniato, ma conterai LUPO ai fini della vittoria.
ALIENI
LEADER ALIENO (Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO)
Sei il Leader indiscusso degli alieni e il tuo scopo è conquistare la Terra.
Ogni notte puoi rapire un giocatore per provare a fargli il lavaggio della mente e, se indovini il suo ruolo, lo trasformerai in un Soldato Alieno.
Poiché il giocatore scelto si troverà sull'astronave madre, per quella notte non potrà usare il suo potere.
Nel momento in cui muori (di Notte o di Giorno) gli alieni al tuo seguito, affranti per la tua morte, verranno a visitare il tuo corpo, riconoscendosi tra loro e unendosi in chat.
Vinci se la fazione Aliena è costituita almeno dalla metà dei giocatori vivi.
GENERALE ALIENO (Visto ??? - Conta ALIENO - Vince ALIENO)
Sei il braccio destro del Leader Alieno e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori di lui.
Ogni notte ti aggiri intorno al Villaggio sulla tua navicella, creando disturbi nelle onde radio e nelle comunicazioni.
Per questo motivo sei protetto dai poteri psichici del Veggente e del Medium (e delle loro varianti).
EROE ALIENO (Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO)
Sei il braccio sinistro del Leader Alieno e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori di lui.
Quando il Leader Alieno sa per essere assassinato di notte, potrai scegliere se morire al suo posto oppure no.
SOLDATO ALIENO (Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO)
Non hai alcun potere e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori del Leader Alieno.
La tua missione è rogare i contadini e i lupi e seminare confusione tra le fila avversarie per far vincere la fazione Aliena.
Questo ruolo non è presente nel set iniziale della partita. Entrerà in gioco nel momento in cui il Leader Alieno alienizza correttamente un giocatore.
CONTADINI
VEGGENTE CIECO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Games con il nome di due giocatori:
uno che vuoi "esaminare" e uno a cui vuoi mandare il responso.
Quest'ultimo potrà essere: Visto LOSCO oppure Visto INNOCENTE.
GUARDIA (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Game con il nome di un giocatore (diverso da te stesso ovviamente),
il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dai Lupi.
Non puoi proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona.
Poiché lavori di notte, se il giocatore da te protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della Lista Giocatori, viene rapito dagli Alieni, sarai testimone dell'evento,
ma non saprai chi effettivamente dei tre è stato rapito e se c'è stato un cambio di fazione o meno.
MERETRICE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai scegliere un giocatore da portarti a letto salvandolo se questi viene scelto dai Lupi per essere morso.
Se però i lupi scelgono proprio te, morderanno anche il tuo protetto.
Inoltre ogni notte devi scegliere un giocatore diverso e, se va a letto con un Lupo, lei muore, anche qualora sia protetta dalla guardia.
Se invece vai a letto con un Alieno, porterai in grembo un ibrido e conterai ALIENO oltre che UMANO.
MUCCA MANNARA (Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Sei una mucca particolarmente in carne e per questo motivo, se i Lupi ti morderanno, mangeranno così tanto dall'avere il mal di stomaco e non potranno usare i loro poteri.
Se invece vieni rapita dal Leader Alieno, scoprirà immediatamente il tuo ruolo e sarà così deluso dall'aver rapito una semplice mucca, che non ti trasformerà in Soldato Alieno.
DETECTIVE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Durante la notte, il Master Game ti comunica il numero di LUPI e ALIENI ancora in vita.
SPIRITO CANDIDO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
A partire da Notte 3, solo una volta nel corso della partita, puoi riportare in vita due giocatori contemporaneamente, uno morto al Rogo, l'altro morto di notte. Tuttavia, se resusciti un Lupo o un Alieno, morirai quella stessa notte.
CONTADINO SEMPLICE X3 (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte,
distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi.
MEN IN BLACK K (Visto ??? - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Sei qualcosa di vago, identificabile soltanto come un déjà vu, e cancellato altrettanto rapidamente.
Tu non esisti, non sei mai nato, l'anonimato è il tuo nome, il silenzio la tua lingua madre.
Per questo motivo il Veggente, il Medium e qualsiasi altro ruolo che prova a scoprire la tua identità, fallirà (non riceverà nessun responso).
Se in partita vi è un altro MIB, conoscerai la sua identità, ma non potrete comunicare in privato.
Ogni notte puoi fare il nome di un giocatore e scoprirai se è ALIENO oppure no.
MEN IN BLACK J (Visto ??? - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Sei qualcosa di vago, identificabile soltanto come un déjà vu, e cancellato altrettanto rapidamente.
Tu non esisti, non sei mai nato, l'anonimato è il tuo nome, il silenzio la tua lingua madre.
Per questo motivo il Veggente, il Medium e qualsiasi altro ruolo che prova a scoprire la tua identità, fallirà (non riceverà nessun responso).
Se in partita vi è un altro MIB, conoscerai la sua identità, ma non potrete comunicare in privato.
Ogni notte puoi fare il nome di un giocatore e se è l'obiettivo scelto dal Leader Alieno, non verrà rapito.