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Airod

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Tutti i contenuti di Airod

  1. Airod

    TopoLupus - Giorno 2

    Ovviamente non sono locande né qualsivoglia indizi.
  2. Ahahahah sono fiero della password che mi è venuta in mente SuperLol vuoi farci un toto-morto? Chi verrà a farti compagnia?
  3. Non votanti: @Papà eco e @SuperLol
  4. Airod

    TopoLupus - Giorno 1

    Muore al rogo @SuperLol Poteri entro le 21:30
  5. Airod

    TopoLupus - Giorno 1

    Sopportarti in chat non è già abbastanza?
  6. Airod

    TopoLupus - Giorno 1

    “Nessuno è povero, quando può fare ciò che gli piace quando gli piace!... A me piace tuffarmi nel denaro, come un pesce baleno, e scavarci gallerie, come una talpa, e gettarlo in aria e farmelo ricadere sulla testa.” LISTA RUOLI: Lista Partecipanti Tutte le grafiche sono a cura di Manfri. Buon Proseguimento, quack!
  7. Airod

    TopoLupus - Giorno 0.5.

    Io rinnovo le mie scuse per il disagio di ieri. Spero vi divertirete comunque, buona partita A scanso di equivoci, i vari compagni di chat li potrete vedere nella lista iscritti, nel topic Votazioni. Io non ve li dico più
  8. Airod

    TopoLupus - Giorno 0

    Tranquilli l'ho già avvisata
  9. Airod

    TopoLupus - Giorno 0

    Allora, visto che c'è questa possibilità di sistemare ancora di più il set prima dell'inizio, chi vuole può lasciare dei feedback. Stavamo pensando a questi cambiamenti: - Cambiare il veggente attuale con il Veggente Gufato: ovvero può decidere se mandare la sondata a qualcuno O tenerla per sé (da non confondere con il postino). - Indebolire un poco i lupi, togliendo il potere del Mascotte. - Sostituire la Meretrice con l'Impiastro in caso si resti a 14 giocatori. - Rendere la vita un po' più semplice ad Amelia, però tenendo la sua condizione di vittoria (trovare lo zione).
  10. Airod

    TopoLupus - Giorno 0

    Le mando un messaggio
  11. Airod

    TopoLupus - Giorno 0

    Non penso sia un problema iniziare un giorno dopo. Anzi magari si riesce a dare qualche ritocco migliore. Più che altro volevo sapere se va bene per @Merî visto che ha detto che c'è fino al 17.
  12. Airod

    TopoLupus - Giorno 0

    Chiedo scusa a tutti, mi dispiace, è stato un errore stupido e grossolano. Ora siamo costretti o ad annullare la partita o riestrarre i ruoli... Diteci cosa preferite. @~ Josephine @Papà eco @kado' @Green wolf @Marco1306 @Matt4 @Mefy @SuperLol @Lavoie @SabiFree @Dead_Star @Merî @sigfried @mariosan
  13. Airod

    TopoLupus - Giorno 0

    Avviso: MegalomaniaC osserva in chat lupi, mentre L Lawliet è aggiunto in chat con Green Wolf.
  14. Benvenuto! Manfri arrivi sempre prima di me però
  15. Benvenuta!
  16. Airod

    TopoLupus - Giorno 0

    Buona partita a tutti anche da parte mia! Divertitevi QUAAACK!
  17. Airod

    VOTAZIONI ROGO + Lista Vivi/Morti

    Moderatori: Airod & Manfri Regolamento: - No comunicazioni private - Ci sarà un cimitero per accogliere i defunti. I morti non possono comunicare con i vivi in nessun modo - Non votare per 3 volte cumulative comporterà l'eliminazione dalla partita - La motivazione al rogo non è obbligatoria - Non ci saranno locande Rogo: ore 20:00 - In caso di spareggio conterà il primo voto decisivo - Termine comunicazioni e chiusura topic: ore 21:30 Pubblicazione morso e inizio nuovo giorno: ore 22:00 Ricordo che non votare per 3 volte cumulative comporterà l'elimiazione dalla partita. Il rogo chiude alle 20 e in caso di spareggio vale la regola del primo voto decisivo. Lista Iscritti Vivi/Morti: 1. Josephine (+MegalomaniaC) 2. Papà Eco 3. Kado' Morto al Morso del Giorno 2 4. Green Wolf (+Minias e L Lawliet) 5. Marco1306 (+Loudo) 6. Matt4 7. Mefy 8. SuperLol Morto al Rogo del Giorno 1 9. Lavoie Morta al Rogo del Giorno 2 10. SabiFree 11. Dead Star 12. Meri 13. Sigfried (+Lemon) 14. Mariosan Riepilogo Votazioni Giorno 1: Giorno 2:
  18. Airod

    REGOLAMENTO - TopoLupus

    Moderatori: Airod & Manfri Regolamento: - No comunicazioni private - Ci sarà un cimitero per accogliere i defunti. I morti non possono comunicare con i vivi in nessun modo - Non votare per 3 volte cumulative comporterà l'eliminazione dalla partita - La motivazione al rogo non è obbligatoria - Non ci saranno locande Difficoltà: Media Rogo: ore 20:00 - In caso di spareggio conterà il primo voto decisivo - Termine comunicazioni e chiusura topic: ore 21:30 Pubblicazione morso e inizio nuovo giorno: ore 22:00 Lista Ruoli: Paperi [Contadini] Archimede [Veggente Gufato] - (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Ogni notte dovrà mandare un messaggio ai master che gli diranno se il sondato è Lupo o Non Lupo. In alternativa, può decidere se mandare la sondata a un altro giocatore, che verrà a sapere se il sondato è o meno un lupo. Ma il veggente non lo saprà. Pico de Paperis [Medium] - (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Al termine delle comunicazioni riceverà una comunicazione dal moderatore in cui gli verrà comunicato se il giocatore ucciso tramite votazione al rogo era o meno un lupo. Paperino/Paperinik [Guardia del Corpo] - (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Ogni notte dovrà mandare un mp al master con il nome di un giocatore (diverso da se stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dai lupi. La guardia non può proteggere per due notti consecutive la stessa persona. La guardia non protegge dallo sparo del cacciatore notturno. Paperoga [Impiastro] - (Visto Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) È l'impiastro di Paperopoli, un combinaguai. Ogni notte fa il nome di un giocatore ai moderatori. La persona scelta verrà distratta dalle stramberie di Paperoga e finirà per agire per ultima nell’ordine di azione. Se però fa il nome di un lupo, questi ultimi verranno infastidi al punto da non riuscire a mordere nessuno! Questo però funzionerà solo una volta in tutta la partita, anche se successivamente sceglie un lupo diverso. Ogni notte dovrà fare un nome diverso. Inoltre porta confusione anche al veggente: se viene sondato infatti, quest’ultimo lo vedrà come Lupo. Gastone [Contadino Vanitoso Fortunato] - (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Possiedi uno specchio in cui ti specchi ossessivamente e che porti sempre con te, non te ne separi mai. Questo antico specchio possiede dei poteri molto particolari, che riflettono qualsiasi potere. Quando un altro personaggio ti sceglie come bersaglio di una sua abilità speciale, gli effetti di quell'abilità si applicano al giocatore stesso al posto del contadino vanitoso (anche quando l'abilità normalmente non può essere usata su se stessi.) La tua smisurata fortuna, però, ti permette anche di essere immune al morso dei lupi a notti alterne, una sì e una no, ma non saprai mai quale delle due sarà ogni volta. Zio Paperone [Contadino Miliardario] - (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Sei un contadino semplice come gli altri. Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi. Possiedi però la Numero Uno, la tua moneta portafortuna che Amelia vuole rubarti. Se riesce a portartela via, per la disperazione quella notte lancerai un urlo che sveglierà tutta Paperopoli. Qui, Quo, Qua [Contadino Semplice x3] - (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi. Bassotti [Lupi] Bassotto 176-176 [Lupo Travestito] - (Visto Lupo / Conta Lupo / Vince Lupo) Per farla franca per le sue malefatte questo Bassotto si è travestito! Per questo motivo riuscirà ad ingannare il Medium, che lo vedrà come Non Lupo. Ma non può ingannare il Veggente. Bassotto 176-761 [Lupo Mannaro] - (Visto Lupo / Conta Lupo / Vince Lupo) Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sono obbligati ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendono mordere. Essi si conoscono tra di loro, e dovranno mettersi d'accordo per indicare un'unica persona. Vincono se il loro numero raggiunge quello dei contadini in gioco. Bassotto 176-617 [Lupo Mannaro] - (Visto Lupo / Conta Lupo / Vince Lupo) Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sono obbligati ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendono mordere. Essi si conoscono tra di loro, e dovranno mettersi d'accordo per indicare un'unica persona. Vincono se il loro numero raggiunge quello dei contadini in gioco. Nonno Bassotto [Mago] - (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Lupo) Egli appare al veggente e al medium come contadino, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i contadini infiltrandosi tra le loro fila. Avrà un potere, ossia ogni sera dovrà mandare un nome ai master i quali gli diranno sì, se questi è meretrice o guardia (ma non gli verrà detto quale), oppure no, altrimenti. Solitari/Rubavittoria Amelia [Strega Avida] - (Visto Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino/Rubavittoria) Ogni notte fa il nome di un giocatore per trovare Zio Paperone e rubargli la Numero Uno. Se ci riesce, da quel momento in poi diventerà una rubavittoria e sarà l’unica vincitrice se resterà viva fino alla fine della partita. Se invece Zio Paperone muore, o non riesce a trovarlo, si rassegnerà e si unirà alla vittoria dei paperi restando viva fino alla fine oppure morendo di notte. Se muore al rogo, perde in ogni caso. Inoltre agirà come la Strega normale, facendo un altro nome ogni notte, deviando quindi l’attacco dei lupi verso un altro giocatore una volta sola in tutta la partita se rimane contadino. Se invece diventa una rubavittoria, il suo potere di deviare il morso sarà illimitato. Riassunto Ultime Modifiche: - Il Veggente è Gufato - Entra in gioco l'Impiastro al posto della Meretrice - La Guardia non è mascherata, quindi il Mago non può toglierle il potere (ma può comunque scoprirne l'identità) - I Lupi sono uno Travestito e due mannari normali. - La Strega Avida non diventa più un rubavittoria alla morte di Paperone. Vince sempre coi contadini a meno che non muoia al rogo. Può deviare il morso solo una volta se gioca da contadina e sempre se gioca da rubavittoria. Ordine di Azione: - Paperoga [Impiastro] - Pico de Paperis [Medium] - Amelia [Strega Avida] - Archimede [Veggente Gufato] - Paperino/Paperinik [Guardia] - Nonno Bassotto [Mago] - Morso dei Lupi Nella Notte 0 agiscono solo Archimede e Amelia FAQ: Veggente: - Se il Veggente sonda il Contadino Vanitoso, lui o il suo depositario riceveranno come responso Non Lupo (il veggente ha sondato se stesso). Guardia: - Se la Guardia fa il nome del Vanitoso, proteggerà se stessa e quindi non morirà se morsa. Impiastro: - La vittima dell’Impiastro, se agisce, agirà sempre per ultima nell’ordine di azione, ovvero dopo il morso dei lupi. - L’Impiastro avrà effetto anche sul Medium, che riceverà la comunicazione per ultimo dopo il morso dei lupi. Contadino Vanitoso: - Il Vanitoso riflette qualsiasi abilità speciale. Amelia: - Amelia non può decidere di non cercare Zio Paperone, ogni notte DEVE agire per trovarlo. - Se Amelia gli porta via la Numero Uno, Zio Paperone lancerà un urlo che avviserà tutta Paperopoli del furto avvenuto. - Se Amelia devia il morso sul Contadino Vanitoso, rifletterà il potere su stesse e morirà se morsa.
  19. Airod

    Il Deposito (delle anime)

    Qui verranno depositate le vostre anime. QUACK!
  20. La seconda, secondo me. Se ci sono è un incentivo a fare meglio, un modo per dire che se gioco bene ci ricavo qualcosa. Ecco, secondo me si potrebbe evitare di creare troppi squilibri assegnandone molti, quindi si potrebbe contenerli. Ad esempio: +1 partecipazione, +1 vittoria e poi solo un altro +1 extra a due, massimo tre giocatori che si sono distinti particolarmente per qualcosa. Oppure togliere il punto partecipazione e fare +1 vittoria e poi +1/+2 extra, e chi perde niente. Comunque il parere era di non fare esagerazioni assegnando +3, +4, +5 ecc. Poi è chiaro che è soggettivo, li danno i master. Ma ragazzi, su questo dovremmo essere più scialli. Sono come gli arbitri delle partite di calcio, si può sbagliare. Se non danno un rigore che era regolare ti arrabbi, ma poi basta, fine. Non ci discuti per giorni e bla bla bla.
  21. Airod

    Buonsalve

    Benvenutissima!! Pur non essendo un rockettaro piacciono molto anche a me i Muse Dead viene da Dead Inside, sicuro (è la mia preferita) e Star sicuramente da Starlight Anche io mi drogavo di tè, ma ultimamente mi sto contentendo parecchio o, almeno, non esagero come un tempo e anche io temo i ragni (e tutti gli insetti in generale). Per quanto riguarda lo svegliarsi presto invece sono l'opposto, sono sempre stato mattiniero. Ti anticipo (tanto passerà) che @Green wolf vorrebbe sapere se sei maggiorenne Rotto il ghiaccio, ci auguriamo che ti iscriva alla prossima partita perché ci piacciono con tanti giocatori, perché è bella e perché ci sono due master fighi simpatici E anche perché sicuramente anche tu avrai un coltello puntato alla gola come @SabiFree
  22. A questo punto ci mancano solo la luna e l'orso nella casa blu
  23. - Tonio Cartonio - Giovanni Muciaccia CIVIL WAR
  24. Ahahah nono, sono io che sono andato in confusione Io comunque ricordo che fosse Tonio, ma non vorrei iniziare una guerra d'infanzia
  25. Benvenuta! Se sei qui è perché ti iscriverai alla prossima partita, vero? Anche perché nella situazione in cui sei non mi sembra il caso di fare storie Accipigna, ora non ricordo più chi fosse dei due ad usare quelle forbici!

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