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Mirtillo

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Tutti i contenuti di Mirtillo

  1. l'ho fatta grossa stavolta
  2. Mirtillo

    La Pasqua Contesa

    Sono in arrivo la bella stagione, la pasqua e qualche lupo mannaro. Ma sta festa, l'ha inventata il capitalismo o il cristianesimo? Non importa: vi invito a partecipare numerosi a questa partita matterella in cui animali magici, ecclesiastici, figure pagane, contadini sbranati e uova di cioccolato si ritrovano catapultati in un unico borgo, ehm, diciamo medioevale, tanto non sarebbe coerente con nessuna epoca storica. Divertimento assicurato, soddisfatti o (non) rimborsati! Meccanica Speciale: Connestabile se vi piace, altrimenti nulla Cimitero: sì Astensioni Massime: 2 In Caso di Pareggio: Connestabile/voto decisivo Difficoltà: Media Data di Inizio: primi di Aprile (se avete preferenze possiamo accordarci) VILLAGGIO SOMMA SACERDOTESSA (Capovillaggio + Sceriffo) (vince Villaggio - vista Innocente - conta x2 Umani) VEGGENTE CIECO (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) COLOMBA (Spirito Candido) (vince Villaggio - vista Innocente - conta Umana) MATTO (Modificato) (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) BAMBINO (Tamburina) (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) CONTADINO SEMPLICE x2 (vince Villaggio - visto Innocente - conta Umano) BRANCO LUPO SENSITIVO (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) LUPO CARPENTIERE (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) CONIGLIETTO PASQUALE (Coniglio Mannaro) (vince Branco - visto Losco - conta Lupo) CHIESA MISSIONARIO (Bandito Modificato) (vince Chiesa - visto Innocente - conta Umano) CROCIATO (vince Chiesa - visto Innocente - conta Umano) Il VILLAGGIO vince quando: - tutti i LUPI sono morti; - tutti i membri della CHIESA sono morti oppure, in alternativa, la Somma Sacerdotessa è ancora viva. Il BRANCO vince quando i LUPI sono in numero pari o maggiore agli UMANI. La CHIESA vince quando: - la Somma Sacerdotessa e tutti i LUPI sono morti; - almeno un membro è ancora vivo. N.B. Il conteggio dei giocatori ai fini del termine della partita verrà effettuato al termine di ogni giorno e di ogni notte. Quindi se ad un certo momento della notte una fazione dovesse aver soddisfatto le proprie condizioni di vittoria, il Game Master aspetterà comunque lo svolgersi dei restanti eventi notturni prima di dichiarare la partita conclusa. ORDINE di AZIONE
  3. Mirtillo

    Stelupus

    Devi andare su calendario e creare l'evento
  4. La scatola di bottoni di Gwendy (Stephen King e Richard Chizmar) Per tutto il tempo sembra che debba succedere qualcosa e poi non succede nulla (o meglio succede qualcosa ma non si capisce perché). Cioè immagino che il tentativo fosse quello di scrivere una roba che ti tenga sulle spine fino all'adrebalina finale (?).... però bisogna saperla scrivere una cosa del genere, certamente non con lo stile del libro che sembra una cosa per bambini ma uscita male. Personaggi noiosissimi. Bigottismo intrinseco. 95% del tempo parla della vita della protagonista che da bambina bullizzata passa ad essere una figa pazzesca: e te stai lì a dire ok, ma succederà qualcosa adesso no? No. Peggior libro che ricordo di aver letto. Fra l'altro ho visto che Stephen King (di cui non é che ora sono molto motivato a leggere altro) ha scritto centinaia di libri, secondo voi é possibile che sia veramente tutta farina del suo sacco?
  5. Proporrò una partita (a tema Pasqua) per inizio aprile.
  6. Mirtillo

    Stelupus

    Nel complesso la trovo ancora proC, però con meno problematiche rispetto a prima. Non capisco questa parte...
  7. Mirtillo

    Stelupus

    Comunque copincollato dal db, da cell torna malissimo da leggere.
  8. Mirtillo

    Stelupus

    C'è già la guardia. Inoltre anche se i lupi dovessero riuscire ad individuare un neutrale non è la fine del mondo. Perchè cmq uno vogliono rogarlo e l'altro no, ma non hanno info per capire quale sia, e nei primi giorni (credo) giocheranno similmente i due neutrali, tendenzialmente proC. Magari va anche bene, però occhio che così com'è c'è la possibilità che saltino tanti sbrani anche di fila, e considerando che i lupi son 2 boh.... considererei qualche ruolo del genere.
  9. Mirtillo

    Stelupus

    Meccanica simpatica, stavo pensando anche io a qualcosa che riprendesse i ballottaggi. Se ho ben capito come funziona il voto, viene dato al GM durante la notte assieme ad eventuali nomi per i poteri ed é segreto, corretto? Non é chiaro però in base a cosa si decida il numero dei ballottanti. Non mi piace il fatto che il voto possa andare di random: già è brutto quando la gente non vota, se a questo si aggiunge che poi il voto parte a caso é ancora più brutto. Il set é particolare, faccio fatica a capire se sia bilanciato o meno. Temo che 2 soli lupi cadano un po' troppo in fretta contro tutte quelle info. Il fatto che uno dei due sia Nero trae un po' in inganno perché con le sondate rischia di morire prima dell'altro e lasciare le successive dichiarazioni impunite. Forse la cosa migliore sarebbe mettere qualcosa che interferisca con le sondate, tipo Incompreso/Prostituta/Illusionista. Inoltre con ben 4 possibilità di sbrani che saltano, se il Nero dovesse morire prematuramente l'altro farà una fatica immensa a raggiungere la parità. Ed il fatto che sta cosa accada o meno, che tenderà a sbilanciare la partita da un lato o dall'altro, può essere abbastanza casuale (tipo una sondata a culo sul Nero a giorno 1...). Per smorzare questa eventualità potresti mettere il lupo Lich, o togliere il Druido. Criceto + Diablo mi intriga molto. Possono vincere assieme vero? L'ordine di Azione con questi ruoli ti direi sicuramente Nero prima di tutti. Però conviene strutturare prima il set e impostare di conseguenza l'ordine notturno. Per lo psicologo vedi tu se attenerti alla schedina (quindi rigido sulle fazioni) o fare la tabella favore/sfavore (tipo un voto al Diablo attivato nel primo caso varrebbe come "SI", nel secondo puoi decidere di farlo valere come "NO").
  10. Mi piacerebbe riprovare una partita di questo gioco.
  11. Mirtillo

    Retroscena

    Hex se ti può interessare condivido qualche mio parere sul set. 6 ruoli contadini su 11 giocatori è troppo poco, il fatto è che i cattivi sovrebbero nascondersi perché i buoni sono in netta maggioranza quando in questa già a giorno 2 (!) i buoni erano 4 contro 5. Secondo me al di là del bilanciamento questo rischia di snaturare il gioco ed infatti penso che l'alta densità di ruoli cattivi/ambigui sia stato il principale motivo della scarsa attività in partita, si avvertiva qualcosa di strano in piazza. Detto questo forse a livello di bilanciamento non è che il villaggio fosse scarso (rispetto a setta e piromane), ma il branco troppo forte. Magari avrei messo un lupo semplice + stregone/contadino che cambia fazione, oppure alfa/nero, forse grigio. Però boh, resta il fatto che una partita blind, con tutte queste forze (fazioni/neutrali) differenti in campo, ruoli super rotti e per di più una meccanica mai vista qua (la rivelazione alla morte) sia qualcosa di difficilissimo da bilanciare; forse l'hai complicata troppo. In ogni caso un consiglio per quando metti così pochi ruoli contadini è di aggiungerne alcuni che facciano numero al rogo, ad esempio il sindaco al posto del principe. Rispetto invece alle interazioni, direi totalmente da rivedere quella fra satanista e cacciatore. Mi riferisco al fatto che se il cacciatore viene indicato per essere convertito uccide l'ultimo convertito; tuttavia entra comunque a far parte della setta. Mi sembra una contraddizione, poi non so se su tg é così perché con i satanelli ci ho giocato 1 volta ma mi sembra strano. Comunque sia grazie per masterata. (:
  12. Mirtillo

    Retroscena

    Caccia il cimitero
  13. Mirtillo

    Retroscena

    Esatto, ieri è stato l'unico buono a capirci qualcosa.
  14. Mirtillo

    Retroscena

    Fiordiloto anche hai fatto una buona giocata, purtroppo per te ti sei unito alla fazione più sfigata x_x gli unici 2 contadini che hanno fatto qualcosa di buono sono i 2 morti subito, gli altri tutti scarsony... Scare e Abs avran votato me sempre seguendo la legge n.1 del bot, pensavo che sparendo fosse stata abolita e invece
  15. Mirtillo

    Retroscena

    Fede mi hai stupido, ti pensavo veramente buona. In coppia con Carmy diventi fortissima? Ti prende male solo se sei lupa? Hai fatto un corso di recitazione?
  16. Mirtillo

    Retroscena

    Classifica: 1 - Fede 2 - Branco 3 - Jack 4 - Villaggio 5 - Hexdrinker 6 - io Vado a farmi un bel bagno d'acido, ciaooo
  17. Mirtillo

    Retroscena

    Letteralmente tutto (TUTTO) quello che ho detto e fatto era sbagliato. Ha dell'incredibile questa partita
  18. Mirtillo

    Giorno 3

    A sto punto il Satanista sarà Scare
  19. Mirtillo

    Giorno 3

    vabbè Fede, Jesus e Fiordy sono desaparecidos, direi di procedere a votare Hyd. Fortunatamente Stecata ha votato bene
  20. Mirtillo

    Giorno 3

    l'angelo ha 50% di schiantarsi
  21. Mirtillo

    Giorno 3

    Non è che fosse un messaggio criptato quello di Hyd eh
  22. Mirtillo

    Giorno 3

    Si sta dando angelo (mi pare)
  23. Mirtillo

    Giorno 3

    Sì forse l'unico Satanista capace di convertitore Fiordy sarebbe Scare, anche se per me Fiordy adesso è buono. Tu pure al momento mi sembri ancora buona; Forse fra Scare Ste e Je c'è tutta la setta ma sto facendo una fatica bestiale a capire chi è il contadino
  24. Mirtillo

    Giorno 3

    Se siamo 4 contadini contro 3 negativi dovremmo votare tutti la stessa persona, quindi trovare un punto comune. Per questo ti consiglio di avere pazienza. Io voterei Hyd, e più il tempo passa senza che nulla venga detto più sarà difficile che cambi idea; ma c'è bisogno che oltre a te altre due persone si dichiarino disposte a votarlo. Se ci spezziamo nelle votazioni è la fine.

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