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Marvoch

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Tutti i contenuti di Marvoch

  1. Niente favoritismi e non siamo la Iliad.
  2. Neutrali, perché hanno come condizione di vittoria Villaggio\RV, quindi da schedina rientrano nella quarta casistica.
  3. Vale la regola del voto decisivo sia per il rogato che per il secondo più votato.
  4. Giocatori vivi: 9\30 01 Shinobu Sanada + Kado' [Morta nella notte 5] 02 Bucche + Loverock 03 Talilinds + Mid Mid + Talilinds 04 Stecata [Morto nella notte 3] 05 Scarecrow [Morto al rogo 3] 06 Mescalina + Glutammato [Morta al rogo 5] 07 OroroMunroe + Salmur [Morta nella notte 4] 08 Dream` + Manüüü [Morto al rogo 9] 09 mariosan 10 Jesus 'SnaKe SuperPuppy + Tartina absolute + Manfri [Morto al rogo 8] 11 vegeta3 + sapia [Morto nella notte 2] 12 SuperLol 13 Bassoon The Raccoon [Morto nella notte 9] 14 Ruby_Red [Morta al rogo 6] 15 MegalomaniaC + Marco1306 [Morto al rogo 2] 16 Lux + Matt4 [Morta nella notte 9] 17 dieguito94 [Mort0 nella notte 10] 18 polle [Morto nella notte 6] 19 LittleMudkip + Jace [Morto nella notte 8] 20 Justcocco [Morto nella notte 4] 21 Draxer11 22 Gilgamesh [Morto al rogo 1] 23 Knaves + Red [Morto al rogo 4] 24 JackShepard 25 sgrulf ~Josephine + sgrulf [Morta al rogo 7] 26 Loudo [Morto nella notte 5] 27 The Cheese [Morto nella notte 3] 28 White Rabbit 29 Yeatu 30 Misa_Epiphany Riepilogo giorno 1 Riepilogo giorno 2 Riepilogo giorno 3 Riepilogo giorno 4 Riepilogo giorno 5 Riepilogo giorno 6 Riepilogo giorno 7 Riepilogo giorno 8 Riepilogo giorno 9
  5. Marvoch

    REGOLAMENTO

    Master: Lena e Marvoch Conversazioni private tra i vivi: Non Ammesse Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e i morti: Non ammesse Conversazioni private tra i morti: In cimitero Astensione del voto: Permessa Motivazione del voto: Non richiesta In caso di pareggio al rogo: Regola del voto decisivo Chiusura topic/fine rogo: 22.00 Consegna poteri: 22.30 Difficoltà partita: Difficile ELENCO RUOLI Villaggio: Ted Mosby (veggente): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Robin Scherbatsky (ammaestratore): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Marshall Eriksen (scudiero): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Lily Aldrin (custode): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Barney Stinson (oniromante): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Tracy McConnel (banshee): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Quinn Garvey (meretrice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Reverendo Lowell (sacerdote cieco): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ranjit (ingegnere): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Victoria (veggente apprendista inconsapevole): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Patrice (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Nora (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Carl il barista (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO James Stinson (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Penny Mosby (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Luke Mosby (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Blah Blah (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO La Zucca Super Sexy (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Cindy (contadino semplice): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Branco: Mr. Scherbatsky (lupo brizzolato): Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Sandy Rivers (lupo snob): Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Arthur Hobbs (lupo filantropo): Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Gary Blauman (lupo cattivo): Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Hammond Druthers (lupo semplice): Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Jeanette (lupo gemello psycho): Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Zoey Pierson (lupo gemello diffamatore): Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Rubavittoria e Solitari: Carter Bays and Craig Thomas (marionettista): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione SOLITARIO Karen (padrino): Visto LOSCO - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA Stella Zinmann e Tony Grafanello (Bonnie e Clyde): Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione RUBAVITTORIA Ordine d'azione: Banshee Lupo Brizzolato Lupo Gemello Inibitore Ingegnere Meretrice Marionettista Sacerdote cieco Veggente Onorimante Custode Ammaestratore Morso Scudiero Lupo filantropo Lupo cattivo Lupo sondatore F.A.Q.: I lupi gemelli non conosco gli altri membri del branco e il branco non conosce loro. Il marionettista se dovesse indicare la meretrice o l'ingegnere non potrebbe controllarli, agendo dopo di loro. I Master non specificheranno la causa delle morti notturne. Se il lupo brizzolato uccide la meretrice con il proprio potere, essendo uno sbrano speciale, non comporta la morte del protetto. I lupi non posso uccidere con nessun tipo di morso i lupi gemelli; in caso essi vengano morsi lo sbrano salterebbe, anche in caso il morso venga controllato dall'ammaestratore o dal marionettista. In caso il marionettista controllasse un lupo nella stessa notte in cui l'ammaestratore agisce, il marionettista avrà la precedente sull'ammaestratore e sarà lui a controllare il bersaglio dello sbrano. Il potere dell'ammaestratore però potrà essere riutilizzato il giorno dopo. In caso il marionettista controlli un contadino semplice non verrà a scoprire se è anche uno scagnozzo. Il lupo cattivo vede come eroe anche l'apprendista veggente inconsapevole. Il marionettista che controllasse l'apprendista veggente inconsapevole verrebbe a sapere l'esatto ruolo di quest'ultimo. Il lupo diffamatore non può fare lo stesso nome due notti di fila, ma potrà tentare di associare nuovamente lo stesso ruolo ad un altro giocatore. Se lo scudiero dovesse indicare un nome protetto la prima notte dell'utilizzo del suo potere e quindi dovesse fare cilecca, esso non andrebbe sprecato e potrebbe riusarlo la notte successiva. Il marionettista controllerà il morso solo in caso scelga di controllare il lupo che esce per mordere quella notte. Se uno tra Bonnie e Clyde dovesse morire a causa di uno sbrano comandato dall'ammaestratore, la fazione del superstite diventerebbe quella del Villaggio. Se uno tra Bonnie e Clyde dovesse morire a causa di un potere deviato dal marionettista, la fazione di appartenenza del sopravvissuto sarebbe stabilita come se il potere fosse stato usato naturalmente dal ruolo controllato. Il lupo brizzolato non può uccidere direttamente il padrino associando il suo nome al ruolo se in vita ci sono ancora scagnozzi. Il lupo brizzolato non può associare né contadini semplici, né scagnozzi. Se morto, il voto del padrino non viene contato ai fini del potere della Banshee Se il bersaglio del morso dovesse essere uno dei due gemelli, lo sbrano salterebbe La meretrice in questa partita protegge da tutti poteri di uccisione che agiscono dopo di lei!
  6. Aggiornato anche il logo della partita e un grosso ringraziamento a @Doom per il bel lavoro <3
  7. Sì, solo se rimane in vita Rubano la partita insieme
  8. Te la tieni :3
  9. Molto molto bello, però abbiamo già due ruoli di sopravvivenza che la rubano, dovrei cambiarlo un po', ci penso
  10. Comunque se pensate che la meretrice non sia giusto venga controllata dal marionettista e lo considerate uno dei nodi della partita, si può fare semplicemente ciò: spostare l'ordine d'azione della mere a prima di quelle del marionettista ma dopo quella dell'inibitore. Così semplicemente, come con l'ingegnere, non si apre il problema del controllo del marionettista sul ruolo. L'ho fatto per quest'ultimo, lo posso fare anche per la meretrice. Per il discorso del padrino, sì, ovviamente avrà i suoi scagnozzi in supporto e ucciderlo ad inizio partita sarà ovviamente difficile, ma se non fosse così, che senso avrebbe il ruolo? Più avanti, con le sue fila assottigliate e quando la sua presenza diverrà pericolosa invece sarà statisticamente più vulnerabile. A me 7 roghi disponibili, più 2 ruoli di protezione e 2 ruoli di uccisione per i contadini mi pare un compromesso più che accettabile tra le due fazioni. Se pensate che sia meglio diminuire il numero di lupi presenti in partita, semplicemente metteremo lupi molto più forti perché altrimenti la partita è ingestibile per il branco, imo (ricordiamo che è un branco da 5, non da 7). Un'altra possibilità è inserire un paio di giocatori contadini che contano x2. In questo modo si sale a otto roghi, ma mi pare eccessivo, veramente.
  11. Noiaaaaaaa, però se le proteste per il marionettista saranno troppe, accetterò a malincuore con il cuore sanguinante e le guance imperlate di lacrime.
  12. Comunque se considerate il marionettista eccessivo, ci possiamo mettere un altro solitario, non è un problema. Solo che ne abbiamo pochi carini e che stiano bene con le figure dei registi. Siamo aperti entrambi a proposte però
  13. Ma ovviamente ci ho pensato alla possibile interazione, se il marionettista riesce a controllare la meretrice e a farla schiantare su un lupo non sospetto per me è un merito suo xD Non mi pare un'interazione fuori dall'ordinario né mi pare che nullifichi il compito del ruolo, altrimenti il marionettista non sarebbe proprio entrato in database, dato che il suo scopo è proprio controllare i ruoli. Non mi pare che la meretrice sia nullificata in nessun modo, sicuramente non sarà una partita facile per lei, ma se gioca bene di informazioni ne può lasciare molte fin tanto che è in gioco. Il veggente che viene controllato non ha lo stesso problema? L'onorimanete? Il sacerdote? Quello che dico è che il marionettista fa quello. Poi capisco che nel caso della meretrice la cosa possa essere più grave per lei, perché può morire a causa dell'azione di un altro giocatore, ma per me non la rende meno efficace durante il corso della partita, come non rende inutili gli altri ruoli contadini. 7 roghi completamente sbagliati? Sono tantissimi, di più significherebbe che la partita potrebbe durare più dei 13 giorni già possibili. Si può spingere per il suo rogo, ovviamente di notte non lo si può uccidere, ma strategia per mandarlo al rogo le si possono trovare, sia da buoni che da cattivi. È un ruolo interessante per quello, i lupi non se ne possono sbarazzare di notte, devono riuscire a rogarlo o a lasciarlo ai contadini. Diciamo che un criceto un po' particolare e meno fragile (dato che non muore per il veggente). Però se pensate che renderlo visto losco sia meglio per l'equilibrio della partita, a me va bene, anche se significa che 1\4 dei giocatori in partita sarà vista losca xD
  14. La meretrice su 30 persona che probabilità ha di essere beccato proprio dal marionettista? Secondo me non è così determinante la loro presenza in contemporanea. Inoltre ci sono 6 lupi che può trovare, non è un lupo in meno tra i sette che la rende meno inutile. Per me in partite da tanti giocatori la meretrice è uno dei ruoli che brilla di più. I lupi non sono minimamente avvantaggiati in questa partita, i contadini posso sbagliare ben sette roghi, sono tanti sette roghi assolututi, manfri, non è un proL in più che la renderà svantaggiati ai contadini, considerando i ruoli di uccisione e che il branco ha solo un bishot, invece di un nero puro. Se si vuole, possiamo metterlo visto losco e risolviamo il problema del visto innocente. A me comunque pare un personaggio a rischio, un ruolo di uccisione o un lupo lo capisce abbastanza presto perché è morto qualcuno di diverso dal suo bersaglio, ovviamente non troppo, perché ci sono vari incroci, ma si capisce lo stesso. Io pensavo di no, se pensate che renda la partita più equilibrata si può fare. Ovviamente in quel caso, l'apprendista verrebbe dato in maniera random.
  15. Dai, non è difficile xD Siamo stati stra conservativi con i ruoli per una 30, c'è solo qualche ruolo nuovo un poco strano
  16. Può morire direttamente al rogo, quindi non lo è affatto
  17. Che era il nome originale, poi modificheremo. E sì, è voluto. L'onorimante qui svolge solo la funzione di trovare i neutri
  18. No, alcune volte gli spoiler si buggano purtroppo mentre si posta, poi sistemiamo.
  19. LVRK D: Ciao! Quanto tempo
  20. Ci siamo aggiornati con lo stile made in Doom, spero apprezzerete questo capolavoro
  21. Le iscrizioni sono aperte xD
  22. Un'altra cosa che può essere aggiunta alla dinamica delle anime e farne un proc e una prol.
  23. Le proposte sui rubavittoria sono di fare sì che per rubare una volta trovatisi entrambi, uno dei due debba arrivare vivo a fine partita, e sì, sono ruoli tendenzialmente proC. Il ruolo di Giulietta non mi è mai piaciuto, soprattutto per la meccanica del suicidio. Dato che per te ci sono troppe protezioni la soluzione (perché a me i ruoli che ci sono mi piacciono) è quella di mettere il nero al posto del grigio, per aumentare il numero di sbrani disponibili al branco, o di mettere il marionettista (tanto il set si allargherà, siamo a già a 17 iscritti) che possa spostare il controllo dei ruoli di protezione su altri giocatori, così da renderli inefficienti. O possiamo mettere il proL sbroccato, la traditrice. Quindi, calcolando che non mi va di cambiare i ruoli del villaggio, che mi piacciono così (al massimo rimettiamo il matematico al posto del domatore, ma effettivamente 2 ruoli di indagine deboli ci stanno bene). Comunque considera che un ressatore ce lo avrei messo in ogni caso, ho messo il redentore perché almeno si deve far mordere, meglio di un ressatore che agisce quando vuole lui, penso sarebbe ben più frustrante per i lupi.

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