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Bucche

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Tutti i contenuti di Bucche

  1. Bucche

    GIORNO 4

    Finalmente posso dire la mia. Penso che la guardia stasera si sia mossa bene, non so se per culo o cosa. Ma Sapia é morta per mano mia. Domani solo sapremo se é lupo o meno. Ma credo di averci preso.
  2. Bucche

    GIORNO 3

    Ma c'é la partita oh
  3. Ah ok pensavo fosse una domanda e che non fosse chiaro
  4. Si ma infatti dico che potrebbe anche beccare un magonò o il babbano. In quel caso (per come la penso io la partita), ruberebbe niente ma perderebbe di fatto il potere. Ricorda che per il "branco" funge da sondatore per una volta perché sa che potere avrà acquisito e di conseguenza sa da chi proviene.
  5. No, come 5? xD Ne esclude solo 3. Se poi é scarso chi lo usa che va su un CS ahahah Però se becca altro tanto meglio.
  6. Aggiungo che il ladro non può rubare neanche all'avventuriero. Comunque in caso rubasse un ruolo ma decidesse di non usufruire del potere diventa un Mangiamorte normale e non può piu rubare. (Come se diventasse un contadino semplice dalla parte dei lupi).
  7. Non può rubare il ruolo a capo auror e a voldemort (aggiunto nel potere). Se ruba all'elfo può decidere se usare o meno il potere. Come con tutti gli altri poteri in circolo.
  8. Eh si ma non c'é il medium apposta ahaha Tra l'altro auror capo e lord si fottono i ruoli sarà la il bello.
  9. Al mezzosangue potrei dare una terza chance di azione. Elfo e Nagini sono contrapposti apposta quindi lascerei cosí. A voldemort ho aggiunto che se rimane lui, attaccherà personalmente. L'unicorno l'ho messo NL
  10. Io non volevo pubblicare una definitiva ma elaborarla con voi perché altrimenti rischio di far casini. Però lo faccio lo stesso al massimo si cambia in corso d'opera.
  11. Giusto hai ragione. Ho omesso queste info. Minimo 15, massimo 18 giocatori. Tra i ruoli da aggiungere sicuramente c'é un veggente. Tra i cattivi 1 ruolo ancora lo voglio mettere. Solitari basta così. Il resto dei ruoli saranno tra i buoni, di cui almeno 2 saranno contadini semplici.
  12. @ Game Master @ Utente so che è una proposta scarna, ma senza aiuti andrei a sbilanciare tutto. Partiamo da qui!
  13. Harry Potter e l'Incubo del Passato Regolamento: - Master: Bucche + Loudo - Divieti: Uso del privato, comunicazioni vivi/morti - Astensione al voto: Massimo 3 volte - Difficoltà: Media - Giocatori: minimo 17 Orari: - Rogo: 21:00 - Chiusura giorno: 21:30 - Consegna poteri: 22:00 - Apertura giorno: 22:30 RUOLI BUONI Capo degli Auror (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio): Sei il capo degli Auror, il tuo potere è così grande che conti come 2 contadini. Inoltre solo una volta per partita, durante la notte, potrai attaccare un giocatore ed ucciderlo; a causa di ciò però tornerai a contare come 1 contadino. Elfo Salvatore (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio): Sei un fedele servitore. Durante la Notte 1 dovrà fare il nome di un giocatore vivo: quest'ultimo stabilirà un legame molto forte con L'Elfo Salvatore. Se il giocatore indicato muore, l'Elfo Savaltore si sacrificherà al suo posto. Auror/Veggente Cieco (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio: Sei un mago facente parte del dipartimento degli Auror. Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al Game Master indicando i nomi di due giocatori: uno da 'esaminare' e un destinatario a cui affidare il risultato della sondata. Il Veggente Cieco non riceverà alcuna risposta: l'unico a ricevere l'esito sarà il depositario, a cui verrà detto se il giocatore esaminato è Innocente o Losco (non il ruolo esatto). Unicorno (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio): Sei una creatura incredibilmente rara. Il tuo potere é all'interno del tuo sangue. Se morirai (notte o rogo) potrai decidere di salvare un altro giocatore, indicandolo al Master, donandoli il tuo sangue. Il giocatore da te scelto sarà immortale per il giorno e la notte successiva. Magonò x5 (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio): Sei figlio di maghi ma ahimé non hai ereditato alcun potere. Il tuo compito é quello di votare insieme alla tua fazione per scovare i cattivi e mandarli al rogo. Mago Giratempo (Visto L, Conta Contadino, Vince Villaggio): Sei il possessore della Giratempo. Una sola volta nella partita puoi usare il tuo oggetto per tornare indietro nel tempo e riportare in vita un morto (scelto tra l'ultimo rogo e l'ultimo morso). Ernie Urto (Visto NL, Conta Contadino, Vince Villaggio): Sei l'autista del Nottetempo. Una sola volta in tutta la partita potrai indicare al Master un giocatore da fare salire sul tuo autobus. Il prescelto quella notte sarà immune ad ogni azione usata nei suoi confronti e allo stesso tempo non potrà usare il suo potere. Se il giocatore da te indicato è quello tra i Maghi Oscuri incaricato di portare a termine l'uccisione per quella notte, non morirà nessuno perché lui non potrà agire. RUOLI CATTIVI Lord Voldemort (Visto NL, Conta Lupo, Vince Branco): Sei l'oscuro signore, colui che non deve essere nominato. Grazie al tuo enorme potere, non puoi essere trovato dalle semplici magie del Veggente Cieco. Essendo il capo, sarai tu l'incaricato di uccidere le vittime solo se sei l'ultimo tra i Maghi Oscuri ancora in vita. Mangiamorte (Visto L, Conta Lupo, Vince Branco): Sei un sottoposto dell'oscuro signore. Finché sei in vita, sarai tu a portare a termine le uccisioni notturne dei Maghi Oscuri. Mangiamorte senza perdono (Visto L, Conta Lupo, Vince Branco): Sei un mangiamorte spietato. La tua arma letale è la Maledizione Senza Perdono Crucio. Per una sola notte torturi il bersaglio, da te comunicato al Master, che non potrà agire nella notte successiva. Il tuo potere non può essere bloccato. Nel caso in cui il Mangiamorte normale sia morte, diventerai tu l'incaricato di portare a termine le uccisioni notturne dei Maghi Oscuri. In quel caso, però, i tuoi nuovi compiti ti impediranno di scegliere una vittima da torturare durante la notte. RUOLI SOLITARI Avventuriero (Visto NL, Conta Nullo, Vince Rubavittoria/Fazione): Federico: Avventuriero (Visto NL, Conta Nullo, Vince Rubavittoria/Fazione): Sei un avventuriero fanatico. Sono anni che sei alla ricerca dei doni della morte e sei ad un passo dal trovare tutti e 3. All'inizio della partita, i Game Master assegnano casualmente i Doni della Morte a tre ruoli magici della fazione Villaggio, esclusi i Maghinò (i giocatori che possiedono un Dono non sono informati di averlo). Ogni notte, potrai provare a fare fino a tre associazioni ruolo-giocatore. Se associ correttamente il giocatore a un ruolo che possiede un Dono della Morte, farai un punto e ti verrà comunicato (se l'associazione ruolo-giocatore è corretta, ma il giocatore in questione non possiede un Dono, non farai punto e non ti verrà comunicato nulla). Manterrai i punti ottenuti finché non provi a fare nuove associazioni. Se arrivi a fine partita avendo totalizzato almeno 2 punti, ti unirai ad una fazione a tua scelta. Se in qualunque momento della partita totalizzi 3 punti, la partita si interrompe e sarai dichiarato l'unico vincitore. Condizioni di vittoria: Avventuriero: 3 oggetti su 3: rubi la partita; 2 oggetti su 3: vinci se la fazione che hai scelto vince la partita; 0/1 oggetti su 3: perdi F.A.Q. Se usate il vostro potere ma venite bloccati dal Ernie Urto potrete riusare il vostro potere successivamente. POST IN AGGIORNAMENTO...
  14. Bucche

    GIORNO 3

    Io come ho detto sopra son daccordo. Poi oh se hai in mente piani geniali poi sicuri ti ascolto. Ma penso non ce ne siano.
  15. Bucche

    GIORNO 3

    Perché no @Estiqaatsi Tralasciando o meno la fiducia che abbiamo e possiamo dare a Jack chi sondi? Chi non si é dichiarato col rischio di lasciare qualcosa da parte? Alternative per finire la partita presto non ne vedo. Tolto il dubbio su Jack il giorno dopo si conclude o no?
  16. Bucche

    GIORNO 3

    Ma non volevi andare su Jack come sondata? Mi sembra la più ovvia.
  17. Bucche

    GIORNO 3

    Se Graffetta non mente, penso che Pride abbia pensato di riuscire a fregare un ruolo che pensava morto xD

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