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Bucche

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  1. REGOLAMENTO + ORARI - Master: Yeatu + Justcocco - Divieti: Uso del privato, comunicazioni vivi/morti - Astensione al voto: Permessa - Difficoltà: Difficile - Giocatori: minimo 19 - Chiusura votazioni: 22:00 - Chiusura piazza: 22:15 - Consegna poteri: 22:30 - Riapertura piazza e votazione: 22:45 VILLAGGIO GUARDINGO (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio): Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Guardingo non riceve alcun responso. MUCCA SACRA (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio): È una mucca particolarmente in carne e per questo motivo, se i lupi la sbranano, mangeranno così tanto dall'avere il mal di stomaco e, da quel momento in poi, non potranno usare i loro poteri speciali (ma potranno comunque sbranare normalmente). Se viene rapita dal Leader Alieno, quest'ultimo scoprirà immediatamente il suo ruolo e sarà così deluso dall'aver rapito una semplice mucca, che non la trasformerà in Soldato Alieno. Se il Bandito tenta di reclutarla, quest'ultimo scoprirà immediatamente il suo ruolo e deciderà di non convertirla alla sua fazione. SCERIFFO (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio): Se a fine partita è ancora vivo quando l’ultimo nemico del VILLAGGIO muore, vincerà il VILLAGGIO anche nel caso in cui ci siano FUORILEGGE ancora in vita. COWBOY SCELTO (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio): È il Cowboy più forte del VILLAGGIO. Ogni notte decide se proteggere qualcuno (la protezione vale per il morso, lo sparo del Pistolero e il reclutamento degli ALIENI e dei FUORILEGGE ) o se indagare, indicando una persona al Master, per conoscere se quest'ultimo è ALIENO oppure no. Se decide di proteggere, non può fare lo stesso nome per due notti di fila. Il Cowboy Scelto è immune alla conversione aliena. COWBOY x6 (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio): È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. SINDACO (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio): Grazie alla sua posizione politica, il suo voto vale doppio in tutte le votazioni per il rogo (compresi eventuali ballottaggi). VILLAGGIO PELLEROSSA SCIAMANO (Visto Losco, Conta Pellerossa, Vince Villaggio Pellerossa): È un Pellerossa a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può ricevere informazioni dagli spiriti su un altro giocatore, vivo o morto, scoprendo il suo ruolo esatto. PELLEROSSA x2 (Visto Losco, Conta Pellerossa, Vince Villaggio Pellerossa): Conosce i suoi compagni e comunica con loro; ogni notte, a partire dalla seconda, dovrà decidere chi uccidere, tentare di sopravvivere e spacciarsi per Cowboy. FUORILEGGE BANDITO (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Fuorilegge): È il capo dei fuorilegge e conosce l'identità del Pistolero e della Madame.A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare a reclutare un altro giocatore nella sua banda di criminali. Per farlo, oltre al nome del giocatore che intende reclutare, deve anche scegliere la fase notturna di un personaggio della fazione VILLAGGIO durante la quale agire (ad esempio, "agisco durante la fase del Veggente").Se il personaggio nella cui fase tenta di agire è ancora in vita, il Bandito è stato beccato! Il tentativo di conversione fallirà e quel ruolo e il Bandito verranno informati delle rispettive identità.Se invece il ruolo nella cui fase il Bandito sceglie di agire è morto, il successo della conversione dipenderà dal bersaglio. Se il Bandito prova a reclutare lo Sceriffo o un PELLEROSSA, questi lo uccideranno sul posto! Se prova a reclutare un ALIENO la conversione fallirà ma non ci saranno conseguenze negative per il Bandito, se l'alieno è un Soldato Alieno la conversione avrà successo e la sua fazione cambierà in FUORILEGGE. Il giocatore convertito apprenderà l’identità del Bandito e questi saprà di aver avuto successo. Se prova a reclutare un personaggio della fazione VILLAGGIO (a parte lo Sceriffo), la sua fazione cambierà in FUORILEGGE. Il giocatore convertito apprenderà l’identità del Bandito e questi saprà di aver avuto successo. PISTOLERO (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Fuorilegge): Non conosce l'identità del Bandito e della Madame. A partire dalla seconda notte, per 2 volte in tutta la partita, può provare a sparare a un altro giocatore. Per farlo, oltre al nome del giocatore che intende uccidere, deve anche scegliere la fase notturna di un personaggio della fazione VILLAGGIO durante la quale agire (ad esempio, "agisco durante la fase del Medium").Se il personaggio nella cui fase tenta di agire è ancora in vita, il Pistolero perdere 1 colpo, fallendo e non uccidendo nessuno. INVASIONE LEADER ALIENO (Visto Innocente, Conta Alieno, Vince Invasione): Conosce tutti gli altri membri dell’INVASIONE e il suo scopo è conquistare la Terra.Ogni notte a partire dalla seconda, può rapire un giocatore per provare a fargli il lavaggio del cervello. Se indovina il suo ruolo, lo trasformerà in un Soldato Alieno (vedi schedina del ruolo). In ogni caso, poiché il giocatore rapito si troverà sull'astronave madre, per quella notte non potrà agire o ricevere responsi (è bloccato). Il giocatore rapito non è informato di essere stato rapito (ma è informato dell’eventuale trasformazione). I PELLEROSSA che subiscono con successo il lavaggio del cervello non si trasformano in Soldati Alieni, ma inizieranno a loro insaputa a contare come ALIENI invece che come PELLEROSSA (pur continuando a vincere con il VELLAGGIO PELLEROSSA). I FUORILEGGE che subiscono con successo il lavaggio del cervello si trasformano in Soldati Alieni, il Bandito non può essere trasformato, ma inizierà a contare come ALIENO.Nel momento in cui il Leader Alieno muore (di notte o di giorno), tutti gli altri membri dell’INVASIONE al suo seguito, affranti per la sua morte, verranno a visitare il suo corpo, riconoscendosi tra loro e acquisendo la capacità di comunicare telepaticamente (privatamente) tra loro. GENERALE ALIENO (Visto N/A, Conta Alieno, Vince Invasione): Non conosce il Leader Alieno ma è il suo braccio destro.Ogni notte si aggira intorno al villaggio sulla sua navicella, creando disturbi nelle onde radio e nelle comunicazioni. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sul Generale Alieno, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. CHUPACABRA (Visto Losco, Conta Alieno, Vince Invasione): Non conosce nessuno della sua fazione e solo il Leader Alieno sa chi è il Chupacabra. Per solo una volte in tutta la partita può dissanguare una persona, comunicandola al Master. La persona dissanguata verrà a conoscenza di essere stata attaccata ma non morirà. Anche il Leader Alieno verrà a conoscenza del dissanguamento, infatti spetta al Leader decidere se salvare la vittima o lasciare che muoia dissanguata. Se il Leader é morto, la vittima morirà dissanguata automaticamente. Nessuno é immune al tuo attacco. CONDIZIONI DI VITTORIA VILLAGGIO: vince quando ha ucciso tutto il Villaggio Pellerossa + il Leader Alieno + (lo Sceriffo è ancora vivo oppure tutti i Fuorilegge sono morti). VILLAGGIO PELLEROSSA: vince quando il numero di "Conta Pellerossa" ancora vivi è pari o superiore al numero di "Conta Umano" ancora vivi + il Leader Alieno è morto. FUORILEGGE: vincono quando hanno ucciso tutto il Villaggio Pellerossa + lo Sceriffo + il Leader Alieno. INVASIONE: vince quando sono la metà dei giocatori vivi + il Cowboy Scelto è morto.
  2. Bucche

    Cimitero

    Si forse nella Potter? 🤔
  3. Bucche

    Cimitero

    Ma guarda che fai meglio tu che io 😂
  4. Bucche

    Cimitero

    Mi insegnate a giocare da contadino? La parte del lupo mi esce sempre bene, al contrario mai.
  5. Bucche

    [Proposta] Contest di disegno

    Aspetto ancora qualcuno prima di incominciare col primo contest 👌🏻
  6. Io @Yeatu e @Wings~ vorremmo prenotare un posto dal 7 Gennaio (per eventuali cambiamenti faremo sapere per tempo).
  7. Bucche

    Cimitero

    Io voglio giocare un RV! Uffa.
  8. Bucche

    [Proposta] Contest di disegno

    Ci servono anche questi disegni, quindi mi sta bene!
  9. Bucche

    Profanatore

    E se quell'immunità escludesse ogni azione nei suoi confronti?
  10. Bucche

    Guardia Leggendaria

    Si ma possiamo dare qualche cosa in più per renderla leggendaria.
  11. Bucche

    Profanatore

    Profanatore (Visto NL, Conta Umano, Vince Contadino) É un contadino che durante il giorno, una volta sola durante la partita, sceglie uno dei morti per profanare la tomba. Il profanatore una volta scelta la tomba sblocca due abilità:  1) Scopre il ruolo del morto. 2) Non scopre il ruolo ma diventa immune ad ogni azione nei suoi confronti per 2 notti, perché si rintana nella tomba profanata. Tempo fa proposi lui. Magari possiamo rivederlo un attimo.
  12. Bucche

    Eroe

    Ovvio che si, altrimenti non lo avrei messo u.u
  13. Bucche

    Contadino Appestato

    Si lo avevo riproposto quando mi iscrissi al forum e quindi confermo che mi piace, anzi sarebbe uno dei ruoli che vorrei mi uscisse.
  14. Bucche

    Gatto Mannaro

    Si potrebbe essere interessante.
  15. Bucche

    Guardia Leggendaria

    Si ma é limitato alle locande. Magari la variante senza potrebbe essere usata 👌🏻
  16. Bucche

    Impiastro

    Ci sta, ma forse crea un macello 😂
  17. Bucche

    Spia

    Ci sta 👌🏻
  18. Bucche

    Tuttofare

    Secondo me va già bene cosí 🤔
  19. Bucche

    Cimitero

    Rogano Polle perché ci é arrivato 🤔
  20. Bucche

    Cimitero

    Comunque é la prima partita in cui voglio bene a Dream, speriamo sia buono buonino.
  21. Bucche

    Cimitero

    Addirittura 4? Ma poi io spero che l'angelo abbia protetto Jesus...
  22. Bucche

    [Proposta] Contest di disegno

    @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario) Scusate se vi taggo, ma magari non avete letto 🙄
  23. Bucche

    Cimitero

    Guarda il vero problema é Matt... Per me a sto punto é solo un contadino che pensa di fare la giocata del secolo. Non sarebbe la prima volta che lo fa, se non sbaglio lo fece anche nella mia partita d'esordio dove però ero Strega e Dream Lupo e venne fregato. A sto giro mi sa che é Manfri a fregare tutti, non so.

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