Master: Doom & Marvoch
Difficoltá partita: Difficile
Numero di giocatori: 20
Conversazioni private tra vivi: Non ammesse
Conversazioni private e pubbliche tra morti e vivi: Non ammesse
Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero
Astensione al voto: Permessa
Motivazione del voto: Non richiesta
Pareggio al rogo: Regola del voto decisivo
Locande: No
Chiusura rogo: 22:00
Chiusura giorno: 22:15
Consegna poteri: 22:30
Apertura nuovo giorno: Entro le 23:30
Guida generale al Lupus
Veggente - Vista Innocente - Conta Umana - Vince Midland
Apprendista [Postino] - Vista Innocente - Conta Umana - Vince Midland
Stratega [Psicologo] - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Midland
Indagatore dell'Incubo [Detective] - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Midland
Fante - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Midland
Guerriero Nero [Cavaliere Nero] - Visto Losco - Conta Neutrale - Vince Midland
Consacrato [Paladino] - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Midland
Condottiera Inconsapevole [Pastorella inconsapevole] - Vista Innocente - Conta Umana - Vince Midland
Armata dei Falchi x 6 [Soldati Semplici] - Visti Innocenti - Contano Umani- Vincono Midland
Demone Nero [Lupo Nero] - Visto Losco - Conta Demone - Vince Mano di Dio
Demone Illusionista - Visto Losco - Conta Demone - Vince Mano di Dio
Demone Seduttrice [Lupo Carpentiere] - Vista Losca - Conta Demone - Vince Mano di Dio
Demone Cattivo - Visto Losco - Conta Demone - Vince Mano di Dio
Falco di Luce [Cavaliere Bianco] - Visto Losco - Conta Neutrale - Vince Mano di Dio
Scommettitore - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Ruba Vittoria
PRIMA NOTTE
Scommettitore
Veggente
Apprendista (Postino)
Condottiera inconsapevole
DAL SECONDO GIORNO IN POI
Fante
DALLA SECONDA NOTTE IN POI
- Eventuale morte del Fante che ha passato un oggetto al Falco di Luce -
Dardo
Demone Seduttrice (Lupo Carpentiere)
Scommettitore
Consacrato (Paladino)
Demone Nero (Lupo Nero)
Armatura del Berserk
Falco di Luce (Cav Bianco) e Guerriero Nero (Cav Nero)
Demone Illusionista
Veggente
Apprendista (Postino)
Stratega (Psicologo)
Condottiera inc. (Pastorella inc.)
Sbrano
Ammazzadraghi
Demone Cattivo
Indagatore dell'Incubo (Detective)
Consacrato
Se il Consacrato protegge un ruolo morso dal nero muore il Consacrato, mentre se si autoprotegge ma viene indicato dal nero muore il Consacrato perché è comunque è un'associazione corretta fatta su di lui.
Demone Seduttrice
- Blocca per una notte tutte le azioni di un determinato bersaglio, compreso l'utilizzo di un oggetto del Fante che ha una priorità d'azione inferiore a quella del suo potere.
Fante e Oggetti
- Il giocatore in possesso di uno dei tre oggetti lo riceve in forma passiva. Per utilizzarlo scrive che intende attivarlo in chat privata e la durata dell'oggetto durerà una fase notturna a partire dalla sua attivazione. Una volta che il giocatore specifica che vuole attivare l'oggetto, questo diventa funzionale per una fase di gioco (es ricevo l'armatura a giorno 3, la attivo a notte 4. Una volta terminata la notte 4, l'oggetto non è più utilizzabile e viene rimosso dal gioco).
- Se il Fante passa un oggetto al Falco di Luce (Il cavaliere Bianco), quest'ultimo ottiene l'oggetto ma il Fante muore durante la notte immediatamente successiva alla fase diurna in cui ha passato l'oggetto. L'annuncio viene fatto, come di norma, ad apertura del giorno successivo assieme ad eventuale vittime notturne;
- Se il Fante passa un oggetto al Guerriero Nero (Il cavaliere Nero), quest'ultimo ottiene l'oggetto e il Fante durante la notte immediatamente successiva viene protetto morti fisiche notturne (No dal potere del Demone Nero).
- Quando il Fante decide di passare un oggetto al giocatore, quel giocatore non può a sua volta passarlo ad un altro.
- Il Fante è obbligato a passare ogni oggetto a una persona diversa.
Guerriero Nero [Cavaliere Nero] e Falco di Luce [Cavaliere Bianco]
- Se si indicano la stessa notte e nessuno dei due ha in possesso un oggetto del Fante (Armatura del Berserk attivata), muoiono entrambi.
- Se uno dei due ha l'armatura e viene attaccato dall'altro, quello con l'armatura non muore, ma perde l'armatura.
Falco di Luce [Cavaliere Bianco]
- Non conosce i Demoni e i Demoni non conoscono lui.
Scommettitore
- Ogni volta che ottiene un punto, gli viene comunicato dai Game Masters in chat privata.