Vai al contenuto

Matt4

Senior
  • Numero contenuti

    8.102
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    73

Tutti i contenuti di Matt4

  1. Matt4

    Una Notte Da Lupi 5

    Mi sembra uno stallo alla messicana, nessuno parla? >.> Dov'è @kado' l'infame?
  2. Matt4

    Una Notte Da Lupi 5

    Mentre aspettiamo sbrighiamo qualche formalità, @Manfri il rogo entro che ora è?
  3. Matt4

    [PF] Organizzazione partite

    Potevamo chiedere a @Bubi, così poteva fare qualcosa di meglio che mettermi reaction tristi ACCASO v.v
  4. Matt4

    [PF] Organizzazione partite

    Dai Sapiiii ❤️ con te saremmo sette! E poi fai da quota rosa v.v
  5. Matt4

    [PF] Organizzazione partite

    Avevo scritto un messaggio che per me era indifferente, ma non si è inviato Va bene sul forum! Scegliete qualche set figo!
  6. Matt4

    [PF] Organizzazione partite

    Magari ci sorprende e appare 👀
  7. Matt4

    Let's Chat!

  8. Matt4

    Let's Chat!

    Serve la torta allora!
  9. Matt4

    [PF] Organizzazione partite

    @Bucche? Dream chiama Graffettatrice u.u @Chov RaM @Minias @DarkPhoenix @Manüüü ?
  10. Beh, la speranza è che lo facciano con giudizio alla fine è un po' come trovare un lupo col veggente morto, dovranno basarsi su altro piuttosto che sulla semplice sondata Comunque il cambio della Guaritrice lo integrerò appena torno a casa. Quello del Carpentiere ci devo pensare ancora un po'. Idem la Slayer.
  11. Matt4

    [PF] Organizzazione partite

    Ragazzi stasera per che ora pensavate di fare la flash? Perché io fino a un certo orario sono fuori >.> ma torno abbastanza presto, credo
  12. Quale figlio? Chov et all che ci hanno fatto riferimento..il "16" dei giocatori è solo indicativo in realtà volevo scrivere 18, poi mi è partito il pessimismo cosmico "non riuscirò a raggiungere questi iscritti" e ho abbassato se portassi il numero a 18 comunque dovrei aggiungere 1 l.Semplice + 1 ruolo o anche 2 l.Semplici vanno bene per bilanciare?
  13. Me li segno così se dovessero servire me li trovo! Tu cosa ne pensi di quei cambiamenti al set? La Guaritrice che si sostituisce al morso e il Carpentiere che invece di bloccare un ruolo blocca un giocatore? Ora invece penso a chi mettere al posto dell'Ammaestratore.
  14. Grazie mille Manfri ❤️ Mi piacciono molto i primi due, prenderò uno di quelli v.v
  15. Per bilanciare la Guaritrice, potrei fare in modo che se la "conversione" va a buon fine, si sostituisce al morso?
  16. Nel frattempo ho riletto @Chov RaM e il suo discorso sulla Slayer (che comunque è un riferimento a Buffy, l'ammazzavampiri xD) e l'ho capito, si potrebbe fare v.v
  17. 1(&4)) A parte la Slayer che speravo spingesse a non dichiararsi, in realtà ho messo il Carpentiere proprio per contrastare l'Ammaestratore Comunque visto che anche a Chov non piace quel ruolo a sto punto lo sostituisco se è così sbroccato ò.ò per il Carpentiere andrebbe bene quel cambio, come ho detto, era solo per non dare troppe certezze all'Ammaestratore. 2) Uhm, non saprei, la presenza del Lupo Spelacchiato serve proprio a non fare troppo affidamento su sondate ma più a studiare le relazioni e l'atteggiamento in topic..Io lo lascerei così. 3) Beh, se il terzo muore da solo (immagino tu ti stia riferendo al Marito?) vuol dire che anche la Moglie-lupa è morta..Io la Guaritrice l'ho creata per contrastare (insieme alla Slayer) le dichiarazioni a muzzo, così anche chi si dichiara L.Semplice è a rischio "progenizzazione"
  18. Ora sistemo il nome dei ruoli allora. Comunque non saprei, avrei bisogno di averlo davanti per rendermene conto. 😧 Innanzitutto toglierei il corsivo, in più metterei una combinazione di colori (se puoi cambiare anche quello?) più attinente al tema..Per il font metterei qualcosa pure di più sul tema avventuroso (non so spiegarmi, argh ò.ò)
  19. A questo ci avevo pensato, però comunque essendo che hanno in ogni caso descrizioni diverse dai ruoli originali non l'ho ritenuto necessario..Dici che è meglio che li metto?
  20. Chov ❤️ Allora, andiamo con ordine: 1) Il logo l'ho fatto con questo sito zarrissimo (https://cooltext.com/?Offset=56), non riuscivo a modificare nè il font nè il corsivo, non convinceva neanche me ç_ç non trovo di meglio, però mi piaceva perché appunto c'era il riflesso lol se hai di meglio, proponi pure v.v io nel frattempo continuo a vedere cosa offre la rete. 2) Descrizione Moglie, non capisco il typo ò.ò "dimentica/o"? è un aggettivo! -> http://dizionari.corriere.it/dizionario_italiano/D/dimentico.shtml (se è un'altra cosa dovrai essere più specifico, sono tonto <3) 3&4) Correggo, grazie mille! Sapevo che mi sarebbe sfuggito qualcosa >.> Per il resto, oh anche se in questa i ruoli sono al contrario, tu comunque tieni sempre più per i lupi xP Scherzi a parte, sì avevo un po' questa paura che fossero troppo forti i contadini..Ora ci penso un attimo. Non ho capito il fatto dei lupi semplici a coppia, intendi che dovrei tipo renderli "Massoni" a coppie di due? La Slayer è praticamente il Criceto Scommettitore con qualche piccola modifica, ho letto ciò che hai scritto ma non l'ho capito l o l (colpa mia, tranquillo xD) ora rileggo con calma e vedo v.v
  21. Va bene che ci ho messo tanto, ma le valutazioni di questa partita sono ormai uscite più di due settimane fa
  22. Guarda che è un raro set dove non saresti triste nel capitare contadino v.v
  23. Ciao ragazzi, ho tirato fuori 'sta cosa.. Consigli ben accetti, critiche pure, ma siate buoni D: Cosa ne pensate?
  24. "Udite udite, presto, nelle grotte del monte Lupus, la vetta più alta di tutta Lupuslandia, si terrà l'atteso Meeting Mannaro, cui parteciperanno mostri d'ogni genere!" Questo recitava l'inizio dell'avviso che la Veggente del villaggio aveva intercettato con la sua sfera. La notizia era stata inizialmente accolta con spavento e terrore, che avevano poi lasciato posto a rabbia e sete di vendetta. Quale occasione migliore, infatti, per farla pagare a quei dannati Mannari che da secoli perseguitavano i villaggi della regione? Si decise quindi di preparare una spedizione di contadini che, grazie ad un incantesimo preparato dalla Veggente, si sarebbero infiltrati tra le file dei Mannari per portare caos e distruzione. Mentre la discussione si accendeva, una figura incappucciata osservava silenziosa. "Sì, direi che ho raggiunto la mia destinazione." - pensò, prima di voltarsi e sparire tra le ombre della cittadina. Regolamento: Master: Matt4 + Minias; Vietato: Usare il Privato; Comunicazioni Vivi/Morti; Astensione al voto permessa; Difficoltà: Media Numero Giocatori: 16-17 Orari: 22:00 - Rogo 22:30 - Chiusura Giorno 22:45 - Consegna Poteri 23:00 - Apertura Giorno Ruoli Mannari Pipistrello Mannaro [Veggente Cieco] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro) Ogni notte indicherai un giocatore da sondare e uno a cui inviare la sondata. Tu non riceverai alcuna risposta, l'unico a ricevere l'esito della sondata sarà il destinatario, a cui verrà detto se il giocatore esaminato è INNOCENTE o LOSCO, ma non il ruolo esatto. Avvoltoio Mannaro [Medium] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro) Sei un esperto di carcasse e, in quanto tale, al termine delle comunicazioni, se ancora in vita, ti verrà rivelato dal Master se il giocatore ucciso al rogo era INNOCENTE o LOSCO. Orso Mannaro [Guardia del Corpo] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro) Ogni notte indicherai un giocatore (diverso da te stesso) il quale verrà protetto durante la notte dal linciaggio dei Contadini (intimoriti dalla tua presenza). Non puoi proteggere per due notti consecutive lo stesso giocatore. Camaleonte Mannaro [Psicologo] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro) Ogni notte, le votazioni per il rogo, puoi chiedere al master se il voto di un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il master ti potrà rispondere SI o NO (secondo la tabella indicata nelle FAQ). Non puoi controllare il tuo stesso voto o quello di un altro giocatore nei tuoi confronti. Se scegli come bersaglio un giocatore che si è astenuto, il suo voto viene valutato come se avesse effettivamente votato il giocatore morte nell'ultimo rogo. Civetta Mannara [Bambina] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro) A partire dalla seconda notte puoi decidere di spiare un giocatore (non te stessa). Se quel giocatore sarà la vittima del linciaggio, scoprirai l'identità di un Contadino a caso. Se ciò dovesse accadere, ai Contadini verrà rivelata la tua identità. Non puoi spiare lo stesso giocatore per più di una volta in tutta la partita. Lupo Semplice (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro) [x6] Sei un normale Lupo Mannaro, senza abilità particolari. Ma in qualità di organizzatore del Meeting è tuo dovere tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dagli innocenti ed infine votare al rogo chi sospetti essere Contadino. Moglie dei Lupi Inconsapevole (Visto Innocente, Conta Mannaro, Vince Mannaro) All'inizio della partita ti viene comunicato di essere un Lupo Semplice come gli altri, in realtà sei la Moglie dei Lupi, una lupa un tempo umana che ha abbandonato il Villaggio per amore e che vive col branco da molti anni, ormai totalmente dimentica del tuo passato da umana. Tuttavia agli altri Mannari appari come INNOCENTE. All'inizio della partita, il Master estrarrà casualmente tra gli altri Lupi Semplici il nome di un giocatore. Quel giocatore sarà tuo marito che, se morirai al rogo, si getterà tra le fiamme per morire con te. RUOLI CONTADINI Contadino Peloso (Visto Losco, Conta Contadino, Vince Contadino) Un contadino particolarmente villoso, grazie al tuo folto vello appari come LOSCO ai Mannari. Conosci tutti gli altri Contadini e sei in chat con loro. Contadina Guaritrice (Visto Innocente, Conta Contadino, Vince Contadino) Conosci tutti gli altri Contadini e sei in chat con loro. Porti con te una pozione della Veggente. Una sola volta durante la partita potrai fare il nome di un altro giocatore che, se Lupo Semplice (l'unico tipo di Mannaro conosciuto dalla Veggente), guarirà dalla sua condizione di Mannaro e si unirà alla vostra causa, tuttavia, quella notte, sarete troppo impegnati ad occuparvi di lui e non potrete linciare nessuno. Il giocatore colpito con successo dalla pozione acquisirà le seguenti caratteristiche: Contadino Carpentiere (Visto Innocente, Conta Contadino, Vince Contadino) Conosci tutti gli altri Contadini e sei in chat con loro. Una sola volta per partita, puoi creare una trappola per un giocatore a tua scelta. Per quella notte, quel giocatore non potrà utilizzare il suo potere (se ne ha uno), ma non ne verrà informato esplicitamente. Scimmia Mannara [Indemoniato] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Contadino) Nonostante tu sia Mannaro ed appaia come tale agli altri Mannari, parteggi per i Contadini (pur non conoscendoli), sentendo una strana familiarità con loro. Il tuo compito è di portare confusione nel Meeting e minare eventuali alleanze tra i Mannari, infiltrandoti tra le loro fila. RUBAVITTORIA Apprendista Slayer (Visto Innocente, Conta Nullo, Vince Rubavittoria Indeciso) Sei una ragazza destinata a diventare Slayer, una Prescelta contro le forze del Male. Il tuo Supervisore ti ha mandata a Lupuslandia, una regione mitica popolata da Umani e Mostri con poteri sovrannaturali. Il tuo compito è quello di studiarli e, ovviamente, di sopravvivere all'esperienza. Per fare ciò, hai affinato le tue doti da combattente, e ciò ti ha reso in grado di sopravvivere ad eventuali attacchi notturni. Avrai quattro tentativi disponibili per tentare le associazioni tra i vari Mannari e i giocatori che pensi abbiano quel ruolo. In caso di abbinamento errato, non potrai più riprovare ad associare quel ruolo, potrai invece riprovare ad associare il giocatore. Se farai 0 associazioni corrette, per la vergogna e il disonore vieni eliminata e perdi automaticamente. Se farai 1 associazione corretta, perdi la tua immunità notturna e, se arrivi viva fino a fine partita, rubi la vittoria alla fazione vincitrice. Se farai 2 associazioni corrette, mantieni la tua immunità notturna e, se arrivi viva fino a fine partita, rubi la vittoria alla fazione vincitrice. Se farai 3 associazioni corrette, la partita continua ma ti reputi soddisfatta del tuo operato, sei considerata vincitrice e abbandoni il Meeting (la tua partenza è annunciata dal Master). Se farai 4 associazioni corrette, la partita si interrompe e tu sei dichiarata l'unica vincitrice! Ordine Azioni: Apprendista Slayer (se agisce) Contadino Carpentiere (se agisce) Orso Mannaro Civetta Mannara Serpente Mannaro Contadina Guaritrice (se agisce) Linciaggio dei Contadini Avvoltoio Mannaro Pipistrello Mannaro FAQ: (in aggiornamento) Condizioni di Vittoria: Mannari: Vincono quando tutti i membri della fazione Contadini + l'Apprendista Slayer sono eliminati. Contadini: Vincono quando il numero di Contadini in vita è pari, o superiore, al numero di Mannari in vita, inoltre l'Apprendista Slayer non dev'essere più in gioco. Apprendista Slayer: Deve arrivare viva fino a fine partita o fare almeno 3 associazioni corrette.
  25. Matt4

    Let's Chat!

    Adoroh, facciamolo subito

Chi siamo

spacer.png

 

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...

 

Link utili:

Articoli dai blog

Quattro chiacchiere?

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Abbiamo inserito dei cookies nel tuo dispositivo per aiutarti a migliorare la tua esperienza su questo sito. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti puoi accettarli cliccando su continua.