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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Le magie di babbo natale e della befana possono essere inviate a giocatori di tutte e tre le fazioni che possono usarle anche su giocatori di fazioni nemiche.
  2. Manfri

    Lupus Natalizio - Giorno 0

    "Finalmente avrò la mia dolce vendeta su quel ciccione che per anni mi ha rubato l'affetto dei bambini!" Esclamò la befana, mentre osservava i dolci che cuocevano nel suo forno. "Ma da stasera le cose cambieranno! Presto non potrà più fidarsi nemmeno dei suoi amati elfi! Aahahhahah!"" Lista Ruoli Lista Iscritti
  3. Manfri

    Consegna dei Regali

    Avete consegnato tutti! A breve inizieremo con la consegna dei ruoli.
  4. Manfri

    Consegna dei Regali

    Tecnicamente non cambia niente. Ma visto che abbiamo dato mezzanotte come limite massimo ci sembra carino aspettarla.
  5. Manfri

    Consegna dei Regali

    Qualcuno può contattare @N ™? In questo modo, possiamo consegnare i ruoli Tanto può scegliere solo Iperbole.
  6. Manfri

    Consegna dei Regali

    Buon Natale! Potete iniziare a scambiarvi i regali! @Hyè @Jawall @mariosan @Mefy @N ™ @kado' @Airod @Papà eco @dieguito94 @DarkPhoenix @Marco1306 @SuperLol @Sofy @Iperbole @MegalomaniaC @Mery93
  7. Manfri

    Consegna dei Regali

    Dalle 00:00 del 25/12 alle 00:00 del 26/12 sarà aperto questo topic Nel topic ad ogni giocatore verrà assegnato un regalo con un numero compreso tra 1 e 15 in base all’ordine d’iscrizione nel calendario. Ad ogni regalo sarà abbinato casualmente un ruolo tramite random.org. Nel topic apposito, ogni giocatore farà il nome di un altro a cui vuole consegnare il suo regalo Ogni giocatore può ricevere un solo regalo e non c’è alcun obbligo di ricambiare Eventuali regali non consegnati verranno assegnati con random.org. Nel caso in cui due giocatori consegnino il loro regalo alla stessa persona nello stesso momento, verrà considerato consegnato quello il cui messaggio è stato inviato per primo Per evitare confusione scrivete SOLTANTO il post in cui dite a chi volete consegnare il regalo Regalo 1 -Hyè Regalo 2 - Jawall Regalo 3 - Mariosan Regalo 4 - Mefy Regalo 5 - N Regalo 6 - Kado' Regalo 7 - Airod Regalo 8 - Papà Eco Regalo 9 - Dieguito94 Regalo 10 - Dark Phoenix Regalo 11 - Marco1306 Regalo 12 - SuperLol Regalo 13 - Sofy Regalo 14 - Iperbole Regalo 15 - MegalomaniaC Regalo 16 - Mery93 Devono ancora consegnare i regali: N ™ Devono ancora ricevere i regali: Iperbole
  8. Manfri

    Lista Iscritti e Votazioni

    No privato; I morti non possono parlare coi vivi; Se non si vota per tre volte cumulative si viene squalificati; Ci sarà un cimitero che accoglierà i defunti; Chiusura Votazioni: ore 21:30 Chiusura Topic: ore 22:30 Lista Iscritti: Hyè morso notte 2 Jawall mariosan rogo giorno 5 Mefy rogo giorno 4 N ™ rogo giorno 2 kado' Airod rogo giorno 1 Papà eco dieguito94 morso notte 4 DarkPhoenix Marco1306 rogo giorno 3 SuperLol morso notte 3 Sofy Iperbole MegalomaniaC + Matt4 Estiquaatsi Riepilogo votazioni: Giorno 1 Giorno 2 Giorno 3 Giorno 4 Giorno 5
  9. Manfri

    Regolamento

    Renna Mannara x3 (Visto R, Conta R, Vince R) Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sono obbligati ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendono calpestare. Essi si conoscono tra di loro, e dovranno mettersi d'accordo per indicare un'unica persona. Vincono se il loro numero raggiunge quello dei contadini in gioco Befana (Visto NR, Conta C, Vince R) Appare al veggente e al medium come NL, ma in realtà sta dalla parte del branco (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i contadini infiltrandosi tra le loro fila. Inoltre, per una sola volta in tutta la partita, potrà far regalo ad un giocatore (possibilmente un lupo), scegliendo fra 3 possibili abilità: - blocca protezione (se si morde un giocatore protetto, il morso va comunque a buon fine) - spiare un giocatore (e vedere se questo giocatore ha o meno un ruolo, senza sapere quale) - magia di Natale (bloccare l'azione di un giocatore, anche se questo fosse della stessa fazione) Importante per la Befana è non farsi scoprire dal Grinch! Babbo Natale (Visto NR, Conta C, Vince C) Egli è un normale contadino, ma una sola a volta a partita potrà donare dei regali (possibilmente ad altri contadini), scegliendo fra 3 particolari abilità: - protezione extra (a prescindere da quella effettuata dalla gdc) - spiare un giocatore (e vedere se questo giocatore ha o meno un ruolo, senza sapere quale) - magia di Natale (bloccare l'azione di un giocatore, anche se questo fosse della stessa fazione) Inoltre, dovrà cercare di non farsi scoprire dal Grinch! Elfo Ispettore - Veggente Cieco (Visto NR, Conta C, Vince C) Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al master con il nome di due giocatori: uno che vuole "esaminare" e uno a cui vuole mandare l'esito di questa sondata. Il veggente cieco non riceverà alcuna risposta, ma verrà detto al destinatario della sondata se il giocatore scelto dal veggente è o non è una renna (non il ruolo esatto). Elfo Medico Legale - Medium (Visto NR, Conta C, VInce C) Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverà una comunicazione dal moderatore in cui gli verrà comunicato se il giocatore ucciso tramite votazione al rogo era o meno una renna.. Schiaccianoci - Guardia(Visto NR, Conta C, Vince C) Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un mp al master con il nome di un giocatore (diverso da sé stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dalle renne. La guardia non può proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona. La guardia non protegge dallo sparo del cacciatore notturno. Spirito del Natale - Spirito Nero Visto R (Visto R, Conta C, Vince C) Sei un contadino che a partire dal primo morso (andato a buon fine) dei Lupi, puoi riportare in vita un giocatore morto al rogo o di notte. Puoi usare il tuo potere solo una volta nel corso della partita. Vieni visto Lupo sia dal veggente sia dal medium. Elfi Operai - Contadini Semplici x6 (Visto NR, Conta C, Vince C) Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi. Grinch (Visto R, Conta C, Vince C) Odia il Natale, per questo motivo il suo obiettivo è scovare Babbo! Siccome, però, sta ben nascosto, è felice anche se scopre l'identità della Befana. Non ha importanza quale dei due, ma deve trovarne almeno uno per poter riuscire a rubare il Natale! Ogni notte fa il nome di un giocatore che pensa possa avere l'identità di uno di questi, e nel momento in cui scova uno dei due "donatori" verrà pubblicata una comunicazione nel topic della partita. Il giocatore trovato non muore e continua a giocare normalmente. È immune al morso dei lupi, ma non al rogo. Se scova Babbo Natale, o la Befana, e se arriva vivo fino alla fine è l'unico vincitore della partita. Viene visto Renna dal Veggente, ma Contadino dal Medium. Ordine di Azione -Grinch -Befana/Regalo Befana -Babbo Natale/Regalo Babbo Natale -Guardia -Medium -Veggente -Spirito Nero -Renne Mannare Durante il giorno 0 agiscono: -Grinch -Veggente Cieco I seguenti ruoli devono agire sempre: -Grinch -Guardia -Veggente Cieco -Renne Mannare
  10. Io ieri ho votato la D.
  11. Manfri

    [PF] Organizzazione partite

    Oggi è molto improbabile che riesca ad esserci.
  12. Manfri

    Auguri Ingegnera!

    Congratulazioni Merì!
  13. Manfri

    [PF] Organizzazione partite

    Io non ci sono. Continuo a non capire come si possa giocare solo con la voce, ma okay
  14. Se non fosse visto lupo dal veggente non staremmo nemmeno a discuterne. Neanch'io li adoro molto, ma preferisco mettere lui che dover toccare la triade babbo natale-befana-grinch.
  15. Sì, lo volevo chiamare anch'io così e i lupi saranno le renne mannare. Non lo so... il fatto è che con 13 giocatori non si capisce ma vadano bene 2 lupi oppure 3.
  16. Può resuscitare entrambi.
  17. Io sto pensando che forse lo spirito nero non sia un'idea così malvagia. Alla fine per capovolgere totalmente la partita dovrebbe resuscitare qualcuno negli ultimi giorni, ma questo per farlo dovrebbe sopravvivere oppure sperare di non essere bloccato.
  18. E per un contadino non sarebbe male bluffare per far credere di essere lei. Da un lato impedisce ai lupi di ricevere il pacco, mentre dall'altro impedisce al grinch di trovarla. Megalomaniac, guarda che è meglio non metterlo. Le possibilità che i lupi riescano a impedire l'attivazione della tattica sono troppo basse. Abbiamo giocato già una partita con un contadino immortale ed è stata davvero noiosa.
  19. Ha molte più possibilità di scegliere un contadino che un lupo. Questo controbilancia la sua forza.
  20. La befana non può mandarsi il regalo da sola, quindi non può fare nessuna di quelle cose. Infatti, l'ho detto che non lo metto l'ammaestratore. Che c'entra la befana? Ma ho già detto che la partita partirà con un set da 15 giocatori. Adesso vedo che cosa si può cambiare. Megalomaniac non ha bisogno di proteggere più volte per far danno. Con il suo potere può garantire almeno 3 sondate ai contadini Notte 0 nessun morso Notte 1 potere Notte 2 guardia
  21. E allora non so più cosa mettere. A questo punto, si potrebbe mettere il cacciatore notturno o la strega vista lupo, ma con il rischio che non vengano mordi oppure lo spirito nero che può praticamente ribaltare la partita se sceglie bene. In alternativa, Jawall aveva pensato a un elfo visto lupo che costruisca i pacchi di babbo natale e della befana e che se muore impedisce che possano inviare a qualcuno.
  22. Prima che il forum salti di nuovo scrivo le conclusioni a cui siamo giunti ieri discutendo su Discord con @Jawall, @MegalomaniaC, @mariosan e @The Cheese. -Sostituzione dell'incompreso inconsapevole con l'ammaestratore visto lupo -Aggiunta di 2 contadini con lo scopo di portare il numero dei giocatori a 15, rendendo la partita più facile da bilanciare
  23. Se un lupo viene sondato può tentare di sostenere di essere l'incompreso. Altrimenti o rubano il medium (e la guardia verso la fine della partita) oppure devono far finta di essere contadini semplici Il problema è che è difficile trovare un ruolo contadino visto lupo che non avvantaggi troppo i contadini.
  24. E se non ci fosse l'incompreso i lupi avrebbero grandi difficoltà a rubare i ruoli.
  25. Non ho capito perchè far scoprire un lupo ai contadini sia indice di maggior equilibrio. Comunque l'incompreso inconsapevole serve proprio per aumentare le possibilità di bluff dei lupi, quindi non vedo il problema.

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