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Lupus Danganronpa - Lista Iscritti e Votazioni
Manfri ha pubblicato una discussione in Lupus Danganronpa
Chiusura Rogo: 22:00 Studenti Rimasti: 9 vegeta 3 Justcocco + Scarecrow Bucche + Jace Yeatu Morta Notte 1 Wings~ + Tobias Punito Giorno 2 mariosan Loudo Morto Notte 3 Manüüü Marco1306 + RickGrimes Punito Giorno 1 Chov RaM + Minias Morto Notte 1 polle Morto Notte 2 Graffettatrice Dream` ~ Josephine + Kweerem Morta Notte 3 absolute Vinicio Papà eco Punito Notte 3 Riepilogo Giorno 1 Riepilogo Giorno 2 Riepilogo Giorno 3 -
· Masters: Manfri e Matt4 No Cimitero · I morti non possono parlare coi vivi · In caso di pareggio muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo. Astensione al voto: Permessa Chiusura Rogo: 22:00 Chiusura Topi e Consegna Poteri: 22:30 Riapertura Nuovo Giorno: Entro le 23:00 DISCLAIMER! 1)LA LISTA DEI RUOLI DI QUESTA PARTITA CONTIENE DEGLI SPOILER SU DANGANRONPA TRIGGER HAPPY HAVOC. Lupo Mascotte – Monokuma Visto Losco, Conta Lupo, Vince Disperazione È il lupo mannaro preferito del branco. Se muore per qualsiasi motivo, gli altri lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva. Lupo Corruttore – Junko Enoshima Visto Losco, Conta Lupo, Vince Disperazione È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire e di ricevere responsi per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro. Lupo Travestito – Mukuro Ikusaba Visto Losco, Conta Lupo, Vince Disperazione È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma grazie al suo travestimento non apparirà LUPO al Medium. È invece visto LOSCO come di norma dal veggente. Misantropo Traditore – Sakura Ogami Visto Innocente, Conta Lupo, Vince Disperazione Indeciso È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. Tuttavia, se lo spirito della speranza venisse sbranato dai lupi mannari, inizierebbe a giocare con la fazione dei contadini. Il Misantropo conta come LUPO ai soli fini di determinare se i LUPO hanno raggiunto o superato gli UMANI di numero. Per tutto il resto, conta come UMANO. Veggente – Kyotaka Ishimaru Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. Medium – Kyoko Kirigiri Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Banshee – Sayaka Maizono Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza È un'Umana le cui urla di morte hanno il potere di evocare gli spiriti vendicatori dei defunti. Una sola volta per partita (indifferentemente dal fatto che sia viva o morta) può comunicare al moderatore che vuole usare la sua abilità speciale, permettendo ad ogni giocatore morto di votare per uccidere un altro giocatore. Se verrà raggiunta una maggioranza, all'inizio del giorno il giocatore scelto dai morti morirà insieme all'eventuale vittima dello sbrano, altrimenti, in caso di pareggio, non succederà nulla e la Banshee potrà riprovare ad utilizzare il suo potere in seguito. Spiritista Sfortunato – Yasuhiro Hagakure Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza Ogni notte, ciascun giocatore morto ha la possibilità di comunicare con lui, mandandogli un messaggio. Tuttavia, solo uno di questi messaggi (scelto randomicamente) giungerà a destinazione. A causa della sua proverbiale malasorte, purtroppo non verrà a conoscenza di chi sia il mittente. Massone – Byakuya Togami Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza È un umano senza particolari poteri, ma che conosce l’identità dell’altro Massone e ha la possibilità di comunicare privatamente con lui. Massone Innamorato -Toko Fukawa Inizia la partita credendo di essere un normale massone (vedi schedina del Ruolo), ma in realtà è perdutamente innamorato dell'altro massone. Per questo motivo, se egli dovesse morire per qualsiasi motivo, il massone innamorato si suiciderebbe disperato durante la sera successiva. Spirito Della Speranza Inconsapevole – Aoi Asahina Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza Inizia la partita come un contadino semplice a tutti gli effetti, eccetto che per il Misantropo, per cui rapprenta l'incarnazione della Speranza. Se uccisa durante la notte dai lupi, redimerà automaticamente il Misantropo e la porterà dalla parte dei buoni Guardia Del Corpo Inconsapevole – Mondo Owada Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza Inizia la partita credendo di essere un contadino semplice, ma ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Vendicatore Inconsapevole – Leon Kuwata Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza Indeciso Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Finché rimane in vita è un normale umano senza abilità speciali. Una volta morto, però, guadagnerà delle abilità speciali che userà per vendicarsi della fazione che l’ha ucciso. Se viene sbranato dai lupi oppure ucciso di notte da un altro giocatore di fazione diversa dalla SPERANZA, da quel momento in poi il Vendicatore potrà usare i poteri della Guardia del Corpo e della bambina(vedi schedine dei ruoli). Non può usare le abilità di entrambi i ruoli nel corso della stessa notte e deve agire per ciascun potere su un giocatore diverso ogni notte. Se invece muore al rogo oppure ucciso da un giocatore della SPERANZA, da quel momento in poi il Vendicatore vincerà insieme alla DISPERAZIONE (e non più insieme alla SPERANZA), anche qualora dovesse tornare in vita. Ogni notte può scegliere di tormentare un giocatore e il giocatore tormentato non potrà agire né ricevere responsi per quella notte (è bloccato). Se il giocatore tormentato è l'ultimo lupo rimasto in vita, per quella notte non verrà sbranato nessuno. Deve agire su un giocatore diverso ogni notte. Contadino Semplice x2 – Makoto Naegi e Hifumi Yamada Visto Innocente, Conta Umano, Vince Speranza È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Celestia Ludenberg - Scommettitrice Visto Nullo, Conta Umano, Vince Rubavittoria Durante la fase notturna può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo o durante la notte (in caso scommetta sulla morte notturna, dovrà specificarne la causa). Per ogni scommessa vinta, ottiene un punto. La scommettitrice ruberebbe la partita se arrivasse alla fine viva, avendo totalizzato almeno un punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati tre, la partita si interromperà e sarà proclamata unica vincitrice (solo l'Angelo e il suo protetto possono eventualmente unirsi alla vittoria, se sono entrambi ancora in vita). Se riuscisse a predirre con successo la sua morte durante la notte, oltre ad ottenere il punto, riuscirà a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Chihiro Fujisaki – Angelo Custode Visto Nullo, Conta Neutro, Vince Rubavittoria Indeciso All’inizio del gioco, i moderatori gli comunicano il nome di un altro giocatore scelto a caso. Quel giocatore sarà il protetto dell’Angelo custode. Il protetto può appartenere a qualunque fazione e l’Angelo custode non conosce il suo ruolo.. Al protetto è comunicata l’identità del suo Angelo custode. Dopo la morte dell’Angelo custode, questi si unirà in chat privata con il suo protetto (se è ancora vivo). L’unico obiettivo dell’Angelo custode durante il gioco sarà fare in modo che il suo protetto arrivi vivo a fine partita. Se il suo protetto dovesse essere il giocatore più votato al rogo, l’Angelo custode si sacrificherà e morirà al suo posto. Inoltre, per una sola notte in tutta la partita, l’Angelo custode può scegliere di vegliare sul suo protetto, rendendosi il bersaglio di qualunque abilità notturna al suo posto. In questo caso, i moderatori annunceranno pubblicamente il giorno successivo che l’Angelo custode ha agito, senza però rendere nota la sua identità o quella del suo prot etto. Se malgrado queste protezioni il suo protetto dovesse morire per qualsiasi motivo, l’Angelo custode morirà insieme a lui. L’Angelo custode non ha alcuna aura e se il veggente prova a indicarlo non otterrà alcun responso. Se alla fine della partita sia l’Angelo custode sia il suo protetto sono ancora vivi, saranno gli unici vincitori. Se il protetto è ancora vivo a fine partita ma l’Angelo custode è morto, quest’ultimo vincerà insieme alla fazione vincitrice (anche diversa da quella del protetto). Se il suo protetto muore, l’Angelo custode ha perso. Angelo Custode Vendicatore Lupo Corruttore Scommettitrice Guardia Inconsapevole Veggente Medium Spiritista Sfortunato Banshee Sbrano Lupo Mascotte Se il Lupo Corruttore chiedesse di scoprire il ruolo di un ruolo inconsapevole (Spirito della speranza, Guardia del Corpo o Vendicatore) gli verrebbe rivelato il ruolo esatto. Il Lupo Corruttore non può bloccare il potere della Banshee. La Banshee può scegliere di attivare il suo potere entro la chiusura del Topic. Dopodiché, i moderatori annunceranno pubblicamente la fase della Banshee e i morti avranno mezz'ora per inviare i loro voti via messaggio privato. I morti dovranno obbligatoriamente mandare ai moderatori il messaggio per lo spiritista entro la chiusura del rogo. Ma se qualcuno non lo facesse per qualsiasi motivo, i moderatori inseriranno un messaggio vuoto tra la lista di quelli che potrebbero venire inviati allo spiritista. Se il vendicatore venisse ucciso dal potere della Banshee, la sua morte sarebbe imputata al villaggio. Se il protetto dell'angelo custode fosse uno dei lupi o uno dei massoni. In caso di morte, l'Angelo Custode verrebbe aggiunto a una chat creata appositamente e non quella in quella comune. L'Angelo custode e il suo protetto possono vincere insieme alla scommettitrice, se entrambi arrivano vivi fino alla fine della partita. L'Angelo custode può vincere insieme alla Scommettitrice anche se lui è morto, purché il suo protetto sia ancora vivo. Perché in quel caso vince con chiunque. Ma il protetto non si unirebbe a tale vittoria. La Scommettitrice può essere la protetta dell'angelo custode. Una volta morta, la Scommettitrice non deve inviare il proprio testamento allo spiritista. La scommettitrice non può votare durante la fase della Banshee. Una volta morto, l'Angelo Custode deve inviare il proprio testamento allo spiritista e votare durante la fase della Banshee, ma solo se il suo protetto fosse ancora in vita.
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Abbiamo i 5 finalisti: Enzo Salvi di Bucche Mimi Marquez di Matt4 Tespi di Jace Aristofane di Sapia Menandro di Sapia Chi vincerà? -
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Notte 7 Menandro manipola Salvi , Tespi e Mimi convincendoli a odiarsi a vicenda. Aristofane canta una grande, bizzarra canzone da cattivo. -
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Caduti 7 / Caduti: 31 In Gara: 5 Top Killer: Enzo Salvi (7) -
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Giorno 7 Salvi mangia letteralmente un secchio di popcorn. Tespi defeca nella tuba di Mimi . Menandro indossa uno di quei cappelli di menestrello piumati, anche se non è sicuro di come si chiami. Aristofane chiede al suo maggiordomo comicamente grande e muscoloso di assisterlo. -
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Notte 6 Tespi recita in un modo davvero esagerato. Aristofane fa un pisolino sul palco. Mimi , Menandro e Salvi giocano a croquet. -
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Caduti 6 Maschera District 6 Coro District 12 Jhin District 10 Iacchetti District 2 Elphaba District 8 Heather District 8 Elettra District 11 Pintus District 3 Caduti: 31 In Gara: 5 Top Killer: Enzo Salvi (7) -
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Giorno 6 Tespi regola le luci. Guardando la sua lista di tributi da uccidre, Salvi cerchia il nome di Aristofane. Menandro fa del surf sulla folla. Mimì riempe il pianoforte con degli esplosivi. O era la tuba? -
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E anche oggi si vince domani. 😞 Comunque Enzo Salvi è un mostro. -
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Intermezzo Mimi aspetta il prossimo atto. L'illogico odio per gli intervalli di Elphaba si dimostra essere la sua rovina, quando se la fa addosso fino alla morte nel suo posto. Tespi aspetta il prossimo atto. Aristofane annega Heather nel suo Titanic Gulp Salvi uccide Elettra e Pintus nel backstage e costruisce un seggio con le loro ossa Menandro versa tutta la soda dalla fontana nella stessa tazza. -
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Tespi è ancora vivo. 🙂 -
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Gli hanno fatto uscire il cervello a bastonate. Xd -
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Che strage! Direi che è appropriato! -
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Notte 5 Salvi uccide la Maschera , Coro , Jhin e Iacchetti mentre canta un grande numero musical . Mimi ed Elettra cantano dei tributi caduti. Aristofane fa sesso con Heather sul palco. Un gremlin usa le sue unghie sporche per distruggere i centri della conoscenza del cervello di Pintus che ora è completamente ottuso. Menandro fa una routine comica da cabarettista. Elphaba gli lancia una torta. Tespi fa uno strano spettacolo di burattini. -
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Caduti 5 Medea District 11 Aldo District 9 Brignano District 1 Giovanni District 9 Gio Di Tonno District 6 Caduti: 23 In Gara: 13 Top Killer: Maschera (2), Heather (2), Giovanni (2) e Tespi (2) -
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Ormai queste due sono migliori amiche! La storia di Elettra prosegue. -
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Giorno 5 Un pezzo del set cade e schiaccia Brignano . Tespi dà un calcio al posto di Menandro . Mimi indossa una maschera sorridente, mentre Elphaba si mette una maschera accigliata. Salvi mangia letteralmente un secchio di popcorn. Pintus , Jhin , e Iacchetti tirano a Heather dei pomodori marci. Coro preme un pulsante. Si apre una botola, ma la Maschera ci si tuffa dentro. La guardia di sicurezza getta Giovanni fuori dal teatro , facendolo investire dal traffico. Curioso, Gio Di Tonno spinge il pulsante "Eject" sul suo sedile. E viene subito saltato lanciato contro il soffitto, rompendosi il cranio. Elettra irrompe piangendo. Il pubblico non è sicuro se sia reale o se stia recitando. Aristofane cerca di essere grande e forte. -
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Ma la smettete di usare i miei tributi per i vostri trucchi? -
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Notte 4 La Maschera esegue un meraviglioso trucco magico: estrarre un cervello dalla testa di Medea ! Medea non sopravvive. Giovanni mangia dei fagioli magici e depone un uovo d'oro. Legato a una corda, Pintus oscilla sul palco mentre Brignano e Heather cercano di colpirlo. Aldo muore *. Tespi esegue un meraviglioso trucco magico: tagliare un quarto dall'orecchio di Jhin ! Menandro fa un impertinente spettacolo con dei pupazzi.. Legato a una corda, Gio Di Tonno oscilla sul palco mentre Mimì ed Elphaba cercano di colpirlo. Salvi canta della notte trascorsa con Elettra . Iacchetti , Coro e Aristofane gli chiedono di dirgli di più. *Non riesco a tradurre la morte di Aldo. -
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Ma i caduti sono tutti di Cocco! Xd Questo regista non me la racconta giusta... -
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Caduti 4 Benigni District 1 Proietti District 1 Greggio District 2 Caduti: 18 In Gara: 18 Top Killer: Heather (2) -
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Giorno 4 Menandro getta Iacchetti fuori dal balcone. Iacchetti atterra indenne su un seggio sottostante. Medea distrugge il set. Aristofane preme un pulsante. Trasformandolo il balconcino su cui si trovavano lui e Coro in una barca da guerra Brignano mangia letteralmente un secchio di popcorn. Tespi fa cadere un sacchetto di sabbia su Proietti , uccidendolo. Salvi accusa Elphaba di dormire con il regista. Elphaba lo nega, ma il regista no. Heather deve travestirsi per ilo spettacolo Elettra chiede quale dovrebbe essere la sua motivazione. Il regista dice che è per vendicare il misteriosamente assassinato Greggio . Guardando dal loro balcone, Mimi e Maschera si prendono gioco di Gio Di Tonno . Aldo dice a Giovanni che una volta suo padre ha baciato Patrick Stewart. Jhin si trucca e si assicura di vestirsi bene. Pintus chiede di parlare con il manager. c -
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Domani il programma sarà questo: Mattina: Giorno 4-5 Pomeriggio: Giorno 6-7 Sera: Giorno 8-9 -
Benvenuto di nuovo! 🙂
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