- Master: Manfri - Divieti: Uso del privato, Comunicazioni vivi/morti - Regole rogo: Limite Massimo di Tre Astensioni, in caso di parità muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo - Difficoltà: Media
1)Dalla chiusura delle iscrizioni fino al limite massimo che sarà indicato successivamente verrà aperto un topic. 2)Nel topic ad ogni giocatore verrà assegnato un regalo con un numero compreso tra 1 e X (numero di giocatori), in base all’ordine d’iscrizione nel calendario. 3) Ad ogni regalo sarà abbinato casualmente un ruolo tramite random.org. 4) Nel topic apposito, ogni giocatore farà il nome di un altro a cui vuole consegnare il suo regalo 5) Ogni giocatore può ricevere un solo regalo e non c’è alcun obbligo di ricambiare 6) Eventuali regali non consegnati verranno assegnati con random.org.
Veggente Cieco
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Descrizione Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso.
Medium
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO.
Guarda Del Corpo
Vince Villaggio, Conta Umano Visto Innocente
Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso dallo zombie per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Spirito Nero
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
È un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo.
Cacciatore Notturno
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco
Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore contro cui puntare il suo fucile. Se il Cacciatore Notturno viene sbranato dai lupi, egli sparerà uccidendo il giocatore scelto.
Contadino Semplice x5
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Lupo Mascotte
Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco
È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) e il membro preferito del branco.
Se muore per qualsiasi motivo, gli altri lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva.
Lupo Mannaro x2
Visto Branco, Conta Lupo, Visto Losco
Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.
Negromante
Visto Innocente, Conta Umano, Visto Innocente
È un umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli) e che a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo.
Zombie Originale
Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto UmanoÈ
È un non morto, che cova rancore nei confronti dei viventi
Ogni notte a partire dalla seconda, può decidere di mordere un giocatore a sua scelta.
Se il suo bersaglio fosse un contadino semplice, egli verrebbe trasformato in uno Zombie Semplice e inserito in una chat insieme allo Zombie Originale, in cui i due potranno comunicare solo tramite GIF o versi. Al contrario, se indicasse un giocatore con un ruolo diverso dal contadino semplice oppure il protetto dalla guardia del corpo, il potere fallirebbe, ma non gli verrebbe comunicata la regione.
Una volta creato uno Zombie Semplice, lo zombie originale non potrà più cercare di infettare altri partecipanti.
L'orda zombie vince se almeno uno dei due riuscisse ad arrivare vivo fino alla fine della partita e tutti i lupi fossero morti.
Lo zombie originale è immune al morso dei lupi.
Zombie Semplice
Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Umano
Ordine D’Azione Notte 0
Veggente Cieco
Ordine D’Azione Notte 1+
Guardia Del Corpo
Spirito Nero
Negromante
Medium
Veggente Cieco
Zombie Originali
Lupi Mannari
Cacciatore Notturno (Se Morse)
-Il Villaggio vince se tutti i lupi e gli zombie sono morti
-Il Branco vince se il numero dei ruoli che contano Lupo è almeno la metà del totale dei giocatori vivi.
-L’Orda vince se almeno uno zombie riesce ad arrivare vivo fino alla fine della partita e tutti i lupi sono morti.
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