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Manfri

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  1. Caduti 2 Yen Sid District 4 Caduti: 7 In Gara: 17 Top Killer: Yennefer (3)
  2. Questi anziani arcimaghi fissati con le altezze! Sabrina l'ha già fatto, ma meglio. Normale amministrazione. La magia fa venire molta sete! Kell is the new Lucius. Lol.
  3. Giorno 2 Cassie passa tutto il giorno a scalare una torre molto, molto alta. Balthazar estrae un quarto di dollaro dall'orecchio di Mago . Sabrina indica Zelda e dice "Stanotte, tu". Homura e Amelia vanno a pescare le sirene. Faye trasforma Yen Sid in ghiaccio, lo scioglie e poi se lo beve. Kell dà un calcio a Dobby . Dobby giura vendetta. Fiona definisce Newt un "stupido paesano" Lulu chiede a Silvano, Il Mago di Milano se questa fosse la sua carta. La professoressa Sprite gioca con le sfere di cristallo, impressionando Yennefer e Nick .
  4. Direi che Dobby è abbastanza in character. E qui si scoprono lati di Amelia che non avremmo mai potuto immaginare.
  5. Notte 1 Faye , Balthazar , Nick e Yen Sid fanno una birra da strega. Cassie minaccia di uccidere Sabrina e di eliminarla senza motivo. Homura e Dobby si vestono da orchi e vanno a marciare con un loro esercito, cantando e venendo frustati. Silvano, Il Mago di Milano pensa di vedere un fantasma. La professoressa Sprite si fa il bagno in un calderone. Amelia entra nei sogni di Yennefer e la molesta. Mago si fa il bagno in un calderone. Kell lancia una maledizione zingara su Newt . Lulu e Zelda non riescono a dormire a causa di un rave di vampiri in corso. Fiona cade in un pozzo, dove vede uno scheletro.
  6. Caduti 1 Giovane Maga Nera District 7 Megumin District 10 Saggi Di Cristallo District 11 Baba District 2 Salem District 8 Merlino District 10 Caduti: 6 In Gara: 18 Top Killer: Yennafer (3)
  7. Ehm... lui no. Ma gli altri 2 sì...
  8. Questa scena è troppo bella! Usi intelligenti della magia! Lol!
  9. Giorno 1 Dobby rompe una pozione sulla testa di Amelia , ma è una pozione curativa e Amelia viene immediatamente guarita dal colpo. Fiona , Mago , Homura e Cassie inseguono la professoressa Sprite sui dei manici di scopa. Yennefer fulmina Baba , Salem e Merlino . Faye , Nick e Lulu viaggiano in vari piani dimensionali diversi. Balthazar aumenta la sua abilità magica. Sabrina contraffa del denaro con la magia. Silvano, Il Mago di Milano consulta il suo famiglio. Zelda indica Yen Sid e dice "Stanotte, tu". Newt cattura il Boccino d'oro, guadagnando 150 punti per la sua squadra di . Kell cerca di risolvere alcuni enigmi antichi.
  10. Bagno Di Sangue Iniziale Zelda raccoglie un po 'di magia. Homura raccoglie un po 'di magia. Faye raccoglie un po 'di magia. Merlino raccoglie un po 'di magia. Nick è appena uscito dalla scuola di magia ed è pronto a uccidere. Fiona raccoglie un po 'di magia. Newt uccide la Giovane Maga Nera e Megumin , rubando i loro poteri magici. Mago raccoglie un po 'di magia. Yen Sid è appena uscito dalla scuola di magia ed èpronto a uccidere. Balthazar raccoglie un po 'di magia. La professoressa Sprite raccoglie un po 'di magia. Cassie raccoglie un po 'di magia. Lulu raccoglie un po 'di magia. Kell raccoglie un po 'di magia. Dobby raccoglie un po 'di magia. Amelia uccide i Saggi Di Cristallo col telefrag . Yennefer finisce qui dopo aver attraversato un portale trovato in casa sua. Sabrina , Baba e Silvano, Il Mago di Milano hanno deciso di distruggere tutti gli Horcrux di Salem .
  11. Ho commesso un errore, pubblicando il giorno 1 al posto del bagno di sangue. Ora sistemo.
  12. District 1 District 2 District 3 Balthazar Blake Alive Dobby Alive Baba Alive Maga Mago Alive Sabrina Spellman Alive Raul Cremona Alive District 4 District 5 District 6 Yen Sid Alive Newton Scamander Alive Lulu Alive Cassandra Blake Alive Faye Chamberlain Alive Nicholas Armstrong Alive District 7 District 8 District 9 Giovane Maga Nera Alive Pomona Sprite Alive Zelda Spellman Alive Salem Alive Kell Maresh Alive Yennefer di Vengerberg Alive District 10 District 11 District 12 Megumin Alive Mago Merlino Alive Saggi Di Cristallo Alive Amelia Alive Fiona Goode Alive Homura Akemi Alive
  13. Scommesse aperte!
  14. Grazie a tutto! Entro questa sera aprirò le scommesse.
  15. @Justcocco e @Marco1306. Chi volete togliere?
  16. Uno a testa. Comunque i miei tributi saranno: -Amelia (Disney) -Fiona Goode (AHS Coven) -Homura Akemi (Puella Magi Madoka Magica)
  17. Chi volete togliere?
  18. In questa sezione.
  19. Grazie del suggerimento, ma mi sembra che snaturi troppo il ruolo. 🙂 Secondo me è molto più pratico renderlo un contadino semplice inconsapevole. Comunque potresti presentarti nella sezione apposita? So che è fastidioso, ma almeno potremmo conoscerti un po'.
  20. Aspettiamo fino a domani. Nel peggiore dei casi, possiamo fare un Hunger Games da 24 o da 48 tributi.
  21. Più che altro, avevo escluso il mercenario, perchè è stato inventato per una partita di Jace che aveva la combo veggente+cantastorie+silenziatore.
  22. Non mi andava di mettere la megera, perché come ti ho già detto, non voglio proporre sempre le stesse meccaniche. Tanto ci pensa il silenziatore a generare dubbi sul veggente/cantastorie. Volendo si può anche mettere. Avevo scelto il criceto, perchè questa partita voleva essere molto classica. Ma in realtà, posso anche valutare altre alternative.
  23. Questa partita nasce come possibile tappabuchi nel caso in cui la partita di Jace non riuscisse a partire o lo facesse un po' in ritardo. Se queste due eventualità non si verificassero, si può tenere come riserva fino alla prossima volta in cui servirà un rimpiazzo o una partita più tranquilla. Per questa ragione, il set utilizzato è abbastanza classico e l'unica particolarità è la presenza dell'ingegnere, che è un ruolo che ho sempre voluto vedere in azione.
  24. Master: Manfri - Divieti: Uso del privato, Comunicazioni vivi/morti -Chiusura Rogo: 22:00 -Chiusura Topic: 22:15 -Consegna Dei Poteri: 22:30 -Riapertura Piazza: 23:00 circa - Regole rogo: Limite Massimo di Tre Astensioni, in caso di parità muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo - Difficoltà: Facile Spia (Veggente) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. Vedetta (Cantastorie) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente durante la notte ha ricevuto un responso LOSCO, il Game Master annuncerà pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore! Medico (Medium) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Guardia Del Corpo Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Ingegnere Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Operaio (Contadino Semplice) x5 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Lupo Mannaro x3 Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Stregone (Silenziatore) Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte può scegliere un giocatore da silenziare. Se quel giocatore dovesse essere visto LOSCO dal Veggente, il Cantastorie non canterà. Ratto Mannaro (Criceto Mannaro) Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Innocente Il Ratto Mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se però il Veggente indaga su di lui, il Ratto Mannaro morirà la notte stessa insieme all'eventuale vittima dei lupi. Il Ratto Mannaro è l’unico vincitore se è ancora vivo al termine della partita. Ordine D’Azione Dei Ruoli Notte 0 Silenziatore Veggente Ordine D’Azione Dei Ruoli Notte 1+ Ingegnere Guardia Del Corpo Medico (Medium) Silenziatore Spia (Veggente) Lupi Mannari Ordine D’Azione Dei Ruoli di Giorno Vedetta (Cantastorie) -Se uno dei due giocatori indicati dall'ingegnere morisse durante la notte per qualsiasi motivo, il game master non creerà alcuna chat, ma comunicherà a entrambi che il potere era stato usato su di entrambi, senza rivelare al superstite la causa della morte dell’altro. -Se uno dei due giocatori indicati dall'ingegnere morisse durante la notte per qualsiasi motivo, l’altro non potrà comunque essere scelto da questo ruolo durante la sera successiva. -La chiusura della chat creata dall'ingegnere coincide con la chiusura del giorno, anche nel caso in cui questa venisse anticipata per qualsiasi motivo.

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