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Simulatore Hunger Games - Edizione Preistorica
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Questa scena mi fa troppo ridere. -
Simulatore Hunger Games - Edizione Preistorica
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Notte 5 Il Pugile Puddu , Il Dottore , Amelia Earhart e Il Mammut danzano intorno al fuoco. Ferruccio e Pedro salpano sulla loro zattera fino a Pen Island. Ridacchiano dopo aver visto il suo nome. Mira ha bisogno di cibo. Male! Un viaggiatore del tempo dà a Fossile Di Mosca un TurboGrafx, facendogli trascorre la serata giocando ai giochi di Bonk. -
Simulatore Hunger Games - Edizione Preistorica
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Caduti 5 Pterodattilo District 5 Uomo Di Nenderthal District 6 Pelo Di Mammut District 9 T-Rex District 3 Caduti: 28 In Gara: 8 Top Killer: Ferruccio (5) -
Simulatore Hunger Games - Edizione Preistorica
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Giorno 5 Il Mammut sente inspiegabilmente musica banjo ad alta velocità in lontananza. Ferruccio passa Precambriano sul sedere di Mira . Nelle Ughlimpiadi, Pedro e Amelia Earhart conquistano l'oro in "sollevamento del compagno". Il Dottore salpa su una zattera per Cotton Island per riavere la sua bandiera. Il Pugile Puddu annega il T-Rex nella fossa di catrame. Il Fossile Di Mosca costruisce una lancia di legno. -
Simulatore Hunger Games - Edizione Preistorica
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Il voodoo era proprio di moda durante la preistoria. Sì, ma anche meno. Non voleva mangiare tutti? Che schifo. -
Simulatore Hunger Games - Edizione Preistorica
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Festino Alla Cornucopia Dentro la cornucopia c'è la carcassa di un enorme animale ricoperta di carne fresca e una frittata gigante. Amelia Earhart è vegana e decide di pranzare altrove. T-Rex tenta di usare il voodoo per far risorgere il colosso come suo seguace non morto. Il Dottore è vegano e decide di pranzare altrove. Ferruccio rompe una costola e pugnala a morte lo Pterodattilo . Mira uccide L'Uomo Di Neanderthal e usa il suo sangue come una deliziosa salsa. Pedro è vegano e decide di pranzare altrove. Il Mammut è vegano e decide di pranzare altrove. Pugile Puddu decide di mangiare il Pelo Di Mammut . Il Fossile Di Mosca è vegano e decide di pranzare altrove. -
Che ne dite di organizzare una flash pasquale?
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Ho nascosto il messaggio precedente, perchè conteneva una F.A.Q. che non mi convinceva.
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Ovviamente lo shinigami non può comunque fare previsioni da morto.
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Ho aggiunto una F.A.Q. sul funzionamento dello Shinigami. Questo ruolo può vincere anche da morto nel caso in cui abbia ottenuto punti sufficienti prima di morire.
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Rielaborazione della partita senza veggente ideata con Loudo per Natale 2017 e che non ho mai avuto il coraggio di utilizzare. Vi avviso che molto probabilmente le iscrizioni a questa partita saranno aperte durante quella di Matt e Dark per evitare che si avvicini troppo ai miei esami.
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Regolamento: Villaggio Investigatore (Psicologo) Vince Villaggio e Conta Umano Ogni notte a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI se il giocatore da lui votato apparteneva a una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo Psicologo non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti. Se lo Psicologo sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al rogo. Medico Legale (Medium Cieco) Vince Villaggio e Conta Umano Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso Giornalista (Bambina) Vince Villaggio e Conta Umano È una piccola monella che si rifiuta di andare a dormire con gli altri umani! Ogni notte a partire dalla seconda, può decidere di spiare un altro giocatore. Se quel giocatore muore sbranato nella stessa notte, la Bambina scoprirà l’identità del lupo che l'ha sbranato e il lupo nella stessa notte scoprirà l’identità della Bambina. La Bambina non può spiare lo stesso giocatore per due notti consecutive.. Barista (Ingegnere) Vince Villaggio e Conta Umano Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Procuratore Distrettuale (Magistrato) Vince Villaggio e Conta Umano Ogni notte, a partire dalla seconda, deve indicare un altro giocatore.Il giorno dopo, il voto per il rogo di quel giocatore sarà considerato nullo.Non può indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive Poliziotto (Contadino Semplice) x7 Vince Villaggio e Conta Umano È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Branco Gangster (Lupo Mannaro) x3 Vince Branco e Conta Lupo Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Femme Fatale (Joker) Vince Branco e Conta Umano È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che renderà vittima di uno scherzo violento. La persona designata, per quella notte, a causa dello scherzo non potrà agire (è bloccata). Ogni notte il Joker deve indicare una persona diversa. Se indica un LUPO, non lo blocca ma il branco sbranerà il Joker al posto della vittima prescelta (ha mancato di rispetto a un lupo!). In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato vittima del Joker. Neutrali e Rubavittoria Iettatore (Shinigami) Vince Rubavittoria (Indeciso) e Conta Umano È un dio della morte, disceso sulla terra per assicurarsi che la vita faccia (e concluda) il suo corso. Il suo compito è quello di prevedere quali saranno le vittime notturne. Ogni notte a partire dalla seconda, può provare a prevedere la morte di un altro giocatore: se quel giocatore durante quella notte dovesse morire per qualsiasi motivo, lo Shinigami guadagnerà 1 punto. Se quella notte non dovesse morire nessuno, morirà il giocatore scelto dallo Shinigami e gli varrà come punto. Inoltre, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere che il proprio voto per il rogo valga il doppio. Se a fine partita lo Shinigami ha totalizzato tanti punti pari almeno alla metà delle notti della partita (senza contare la Notte 0), sarà dichiarato il solo vincitore. Se ciò non accade ma lo Shinigami arriva comunque vivo al termine della partita, vincerà insieme alla fazione vincitrice. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sullo Shinigami, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. Amnesico Vince Incerto e Conta Neutro Inizia il gioco non ricordando né il proprio ruolo né la fazione di cui fa parte, perciò finché rimane Amnesico non può vincere. Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di ricordare il ruolo di un giocatore morto, trasformandosi in quel ruolo per il resto della partita. Se riesce a fare questo con successo, il giorno seguente il Game Master annuncerà pubblicamente “L’Amnesico si è ricordato di essere [nome del ruolo]!”. Ordine Di Azione Notte Joker (Femme Fatale) Shinigami (Iettatore) Bambina (Giornalista) Medium Cieco (Medico Legale) Psicologo (Investigatore) Ingegnere (Barista) Magistrato (Procuratore Distrettuale) Lupi Mannari (Gangsters) Amnesico F.A.Q -Lo psicologo può analizzare anche i voti dei giocatori annullati dal magistrato. -Il magistrato può annullare il voto dello shinigami anche se questo contasse doppio. -Ai giocatori indicati dal magistrato non viene rivelato di esserlo. -AI giocatori indicati dal Joker non viene rivelato di esserlo. -Nel caso in cui lo Shinigami prima di morire abbia ottenuto il numero di voti necessari, può comunque rubare la partita. -Lo Shinigami non può prevedere la morte di qualcuno da morto. Tabella Voti Psicologo Votante/Votato Villaggio Branco Joker Shinigami Amnesico Villaggio No Sì Sì Sì Sì Branco Sì No No Sì Sì Joker Sì No No Sì Sì Shinigami Sì Sì Sì / Sì Amnesico Sì Sì Sì Sì /
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Sì, esatto. Nel 2016 e 2017 le partite erano quasi tutte classiche che usavano ruoli vecchi e spesso con combinazioni op (come ad esempio, la combo veggente cieco + druido che ho citato prima) oppure presentavano moltissimi ruoli che spesso non si armonizzavano bene tra di loro. Abbiamo praticamente cambiato il modo di masterare la partite.
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In questo senso sì. Però quando costruisci un set non pensi alla sua vittoria come singolo, ma come componente di una fazione.
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Beh... sapevamo già che il diablo fosse debolissimo e che il druido consapevole in coppia col cieco fosse sbilanciato. Comunque il figlio dei lupi è pensato per svantaggiare il villaggio (la sua fazione originale), quindi il fatto che non lo faccia non vuol dire che sia OP. Effettivamente è abbastanza sorprendente.
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Mi ero confuso col criceto.
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Ci sono dei dati missing nel foglio dei ruoli. Ad esempio, sulle 13 partite totali del diablo sono segnate solo le 12 sconfitte, ma non la vittoria. Ci sono anche altri esempi (es l'erede, lupo filantropo), ma non so siano causati da un errore o dall'annullamento di una partita.
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Bel lavoro! 🙂 Non ho trovato particolari errori tranne forse l'assenza del sanvalupus.
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Simulatore Hunger Games - Edizione Preistorica
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Pazienza! Mammut laureati all'università della vita. Utile precisazione! -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Notte 4 Amelia Earhart cerca di inventare la bicicletta, ma non ci riesce. Il Dottore prepare il budino alla banana per Uomo Di Neanderthal . Il Fossile Di Mosca colpisce Mira alla testa. Ferruccio sottolinea che i dinosauri e gli umani non hanno mai coesistito. Ma Mammut lo prende a calci nelle palle e gli dice di smettere di essere un sapientone. Pedro chiarisce irosamente a Pelo Di Mammut di non essere una scimmia. Il Pugile Puddu canticchia rumorosamente. Il T-Rex indossa una corona fatta di ossa e corna. Lo Pterodattilo prega la sua divinità. -
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Caduti 4 D'Leh District 1 Heather District 11 Salvini District 2 Homo Erectus District 10 Leela District 7 Caduti: 24 In Gara: 12 Top Killer: T-Rex, Uomo di Neanderthal e Ferruccio (4) -
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Sigh! Comunque fosse andata ne avrei perso uno. -
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Giorno 4 La tribù Uomo Di Neanderthal , T-Rex e Ferruccio vanno in guerra contro quella di Heather , Salvini e dell'Uomo Herectus . Vincono i primi Il Fossile Di Mosca gira la Ruota della mediocrità e non ottiene un buon risultato. il Mammut e Amelia Earhart fanno una lunga discussione sul fatto che qualcosa sia una pietra o un calcio. Dopo una partenza rapida , Mira spinge Leela da una scogliera. Pugile Puddu da al Pelo Di Mammut un calcio in culo che sentirà per 65 milioni di anni. Pterodattilo e Il Dottore arpionano pesci nel fiume. Pedro ruba da un gufo gigante. Sicuramente questo non causerà problemi alle future generazioni della sua famiglia. -
Ma perchè scrivi in rosa?
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