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Manfri

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  1. Un altro goblin morto e Drukkino ora è stabile (ma ancora svenuto). Tocca a Ororo
  2. Tocca a Marco
  3. Nietta prova colpire il Goblin con due pugni ben assestati, ma non riesce a colpirlo. Allora si mette a guardarlo molto male
  4. Ormai conoscete l'antifona
  5. @ZecK_Hartia in questo turno hai agito. Devi aspettare il prossimo per potere usare salvare i morenti usando la tua azione (non potendo quindi attaccare)
  6. Derfel colpisce con lo spada lunga il goblin più vicino, uccidendolo. Intanto, il goblin che non aveva ancora attaccato, si avvicina a Nietta e cerca di trafiggerla con la scimitarra, fallendo miseramente. Mappa della situazione attuale:
  7. La spada va usata a distanza ravvicinata Hex mi ha dato anche lui indicazioni in privato
  8. E Drukkino vince il primato del primo personaggio ad andare giù dell'avventura! :) Ecco tutte le informazioni a riguardo:
  9. Mesprit si avvicina di qualche passo a Goblin e con la sua magia genera una fiamma per colpirlo e dopodiché, torna a nascondersi dietro ai suoi compagni. Dopodiché, il goblin dall'altro lato della stanza si avvicina a Drukkino e lo colpisce con la sua scimitarra, facendolo cadere al suolo svenuto. Infine, il goblin che era vicino a Drukkino, avanza verso Nietta e la attacca con la scimitarra, riuscendo a ferirla.
  10. Ok anche Ororo mi ha detto in privato cosa vuole fare Ora descrivo il suo attacco e quelli successivi
  11. Diciamo che le regole sono poco chiare al riguardo e che ci sono diverse filosofie di pensiero Io vi permetto di cambiare arma durante il combattimento liberamente senza svantaggi
  12. Ora tocco a Ororo
  13. Drukkino entra nella stanza e si dirige verso il goblin più vicino e lo attacca col coltello.
  14. Tocca a Bucche
  15. Hartia mi aveva lasciato in privato delle indicazioni su cosa fare. Il problema era che il goblin che voleva attaccare l'abbia ucciso Marco, quindi non sapevo se interpretare in modo più libero le indicazioni e colpire quello a Sud, che è nel range del suo trucchetto. Però, tanto il bersaglio avrebbe comunque superato il tiro salvezza, quindi non riuscirebbe a colpire il suo bersaglio in ogni caso
  16. Tocca a Marco
  17. Ordine di azione: Nietta Killian Fuinur Goblin 1 Drukkino Mesprit Goblin 3 Goblin 2 Derfel Goblin 4
  18. Dopo aver aperto la porta, potete entrare in una stanza illuminata dalla luce di un braciere, che vi rivela degli affreschi su cui sono raffigurati dei cavalieri che combattono dei goblin e altre creature. Inoltre, su una delle pareti notate la scritta: "Io pronuncio il giuramento Deliano di proteggere la legge, combattere il caos e custodire i segreti Deliani." Ma in questo momento, la vostra preoccupazione principale sono i 4 goblin pronti a combattere contro di voi. Mappa:
  19. @OroroMunroe non conosci la lingua di chi sta cantando

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