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Tutti i contenuti di Manfri
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C'erano dei messaggi positivi nella seconda stagione? Comunque io non guarderò la terza.
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Benvenuti tra i pesci Jace, Stecata e Superlol! :)
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Squali e Pescatori - Lista Iscritti e Votazioni
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Squali e Pescatori
Votazioni riaperte! -
Le discussioni tra i pescatori per scoprire l'identità del colpevole terminarono con la decisione di impiccare Jace per poi gettare il suo corpo in mare, come prescrivevano le leggi del villaggio. Nessuno sembrava essere particolarmente soddisfatto di questo esito, ma pur di dimenticare quegli spiacevoli eventi sarebbero riusciti a passarci sopra. Purtroppo però durante il giorno successivo ritrovarono Lista Iscritti:
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@Jace viene linciato e gettato in mare! Poteri entro le 22:45!
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Squali e Pescatori - Lista Iscritti e Votazioni
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Squali e Pescatori
Stop! 1. White Rabbit vota Jace (1) 2. Vegeta3 vota mariosan (1) 3. Jace vota White Rabbit (1) 4. Bucche vota White Rabbit (2) 5. Matt4 vota Jace (2) 6. Stecata vota Jace (3) 7. Mariosan vota White Rabbit (3) 8. Talilinds vota Jace (4) 9. Dream’ vota Jace (5) 10. Sarkairox vota Jace (6) 11. SuperLol vota Jace (7) Astenuti: Justcocco e Sapia. -
Vi chiedo per favore di usare il topic di votazioni solo per votare, altrimenti si rischia di disturbare il calcolo dei voti.
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Il luogo dove i morti riposeranno per sempre, ma in cui possono discutere delle vicende della superficie.
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Squali e Pescatori - Lista Iscritti e Votazioni
Manfri ha pubblicato una discussione in Squali e Pescatori
Regolamento: Astensioni: Libere Chiusura Rogo: 22:30 Chiusura Topic: 22:30 Consegna Poteri: 22:45 Lista Iscritti: SuperLol Morto Notte 1 Dream` vegeta3 + Bassoon The Raccoon Jace Morto Giorno 1 mariosan Morto Giorno 2 Bucche + Lena Morto Giorno 3 Justcocco Sapia Talilinds Morto Notte 3 Matt4 Morto Notte 4 Stecata Morto Notte 1 Sarkairox Morto Giorno 4 White Rabbit Morto Notte 2 Riepilogo Giorno 1: Riepilogo Giorno 2: Riepilogo Giorno 3: Riepilogo Giorno 4: -
Quella mattina le onde trascinarono a riva qualcosa che sembrava uscito da un incubo. Un corpo o meglio, quello che ne rimaneva e che era talmente martoriato dai morsi di squalo da essere irriconoscibile. Ma la scoperta più terribile fu che la morte non sembrava essere dovuta ad essi, ma a delle ferite al petto che dovevano essere state inferte da un tridente. Nessuno avrebbe mai potuto credere che uno di loro fosse stato responsabile di un omicidio, ma dovevano comunque indagare per scoprire la verità. Anche perché quella storia ricordava troppo un'antica leggenda che le vecchiette del villaggio erano solite raccontare ai bambini per spaventarli... Lista Iscritti:
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Strano lo avevo preparato insieme agli altri. Comunque ho corretto.
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Era uno di quei tranquilli villaggi di pescatori in cui le giornate trascorrevano lente, senza che succedesse mai nulla di significativo. Gli abitanti del luogo si conoscevano al punto dal non avere alcun segreto l'uno per l'altro. Ma ben presto le cose sarebbero cambiate in un modo che nessuno avrebbe mai potuto immaginare. Oggi Agiscono Entro Le 22:45 Solo Il Veggente E La Sirena Inconsapevole (Potere Passivo)! Lista Iscritti:
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Regolamento: Master: Manfri Vietato: Usare il privato - Comunicare Tra Vivi E Morti Astensioni: Libere Difficoltà: Facile Numero Di Giocatori: 13 Chiusura Rogo: 22:30 Chiusura Topic: 22:30 Consegna Poteri: 22:45 Lista Ruoli: Villaggio: Veggente Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. Medium Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Guardia Del Corpo Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Poiché lavora di notte, se il giocatore da lui protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della lista dei giocatori, viene rapito dal Leader Alieno, la Guardia del Corpo ne sarà informata, ma senza sapere quale dei tre è stato rapito o se c'è stato effettivamente un cambio di fazione. Sirena Inconsapevole (Pastorella Inconsapevole) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Una Pastorella procace che stimola i Contadini a dare il loro meglio. Finché è in vita, ogni notte sarà scelto un giocatore a caso tra i Contadini Semplici, il cui voto per il rogo del giorno dopo varrà il doppio. Pescatore Semplice (Contadino Semplice) x5 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Branco: Squalo Mannaro (Lupo Mannaro) x2 Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Pirata (Indemoniato) Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. Rubavittoria: Polpo Mannaro (Criceto Mannaro) Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Innocente Il Criceto Mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se però il Veggente (comprese le sue varianti) indaga su di lui, il Criceto Mannaro morirà la notte stessa insieme all'eventuale vittima dei lupi. Il Criceto Mannaro è l’unico vincitore se è ancora vivo al termine della partita. Ordine Di Azione: -Guardia Del Corpo Medium -Veggente -Lupi Mannari -Pastorella Inconsapevole
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Ho capito che sia one-shot. Ma non cambia il fatto che potrebbe fare ricevere/rivelare almeno 3 sondate con l'aiuto di un altro ruolo di protezione.
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Non sto dicendo che sia da buttare, ma bisogna tenere presente il rischio quando lo si inserisce in un set Visto che probabilmente ci sarebbero altri ruoli di protezione, non si può escludere la possibilità che lo usino per proteggere il veggente normale o il destinatario delle sondate
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Non vedo come potrebbero impedirlo. Non possono smentire un ruolo unico durante il giorno 0.
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Uhm. Il villaggio potrebbe organizzarsi per fare dichiarare un ruolo, proteggendolo ogni sera.
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Può fare fallire il morso?
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Già. :)
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Passate 48 ore, procedo con l'archiviazione del topic e l'assegnazione dei punteggi.
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No. A meno che l'amnesico non copi un lupo speciale o il proL.
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No. A meno che l'amnesico non copi un lupo speciale o il proL.
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Ringrazio Matt per avermi dato una mano col set. :) Questa sarebbe la partita che ho intenzione di masterare a Novembre.
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Meccanica Speciale All'inizio della partita ai Lupi verrà comunicato solo di essere lupi speciali o lupi mannari semplici, senza però conoscere il loro ruolo preciso.Durante la prima notte, dovranno decidere a quale divinità essere devoti e, in base alla loro scelta, riceveranno i poteri descritti in uno dei quattro set presenti nel regolamento.Il ProL non potrà partecipare alla discussione, ma gli verrà comunicata la scelta presa dal Branco con il relativo ruolo da lui ricevuto. Esempio Pratico: - V, X, Y, Z sono lupi, mentre Z è il proL. -A V viene comunicato di essere il Lupo Speciale 1 e quindi, può diventare il Lupo Alfa, il Lupo Nero, Il Lupo Avvelenatore o il Lupo Iniziatore. -A X Ziene comunicato di essere il Lupo Speciale 2 e quindi, può diventare il Lupo Mascotte, il Lupo Cattivo, Il Lupo Untore o il Lupo Corruttore. -A Y viene comunicato di essere il Lupo Mannaro. -A Z viene comunicato di essere il proL e quindi, può diventare il Barista, il Mago, il Suicida o la Sposa. -V, X, Y decidono di votarsi a Khorne. -V diventa il Lupo Mascotte. -X diventa il Lupo Urlatore. -Y rimane un Lupo Mannaro. Z diventa il Collezionista Di Teschi Regolamento: Imperium (Villaggio) Psionico Sanzionato (Veggente Cieco) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. Sorella Hospitalis (Medium) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Bullgryn (Guardia Del Corpo) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Commissaria (Carceriere) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Durante la notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un bersaglio da mettere in cella per tutta la notte. In questo arco temporale, il Carceriere può conversare in privato e anonimamente con il suo bersaglio, che non potrà usare i suoi poteri notturni. Se non è sicuro della sua innocenza, alla fine della notte il Carceriere può decidere di giustiziare il suo prigioniero. Sorella Guerriera (Magistrato) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte deve indicare un altro giocatore. Il voto di quel giocatore per il rogo del giorno successivo non sarà considerato dal Game Master. Il Magistrato non può indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive. Intoccabile (Incompreso Inconsapevole) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però l’incompreso del villaggio, appare come LOSCO al Veggente e altri ruoli indagatori. La sua impopolarità è tale che persino a ruoli come il Medium e il Domatore di Orsi apparirà come LUPO. Soldato Cadiano (Contadino Semplice) x4 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Chaos (Branco) Branco di Khorne Branco di Tzeentch Branco di Nurgle Branco Di Slaanesh Rubavittoria e Incerti Inquisitore (Apprendista Slayer) Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Losco All’inizio della partita il Game Master le proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO. Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligata ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master le comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali. Dopo aver indovinato correttamente un’associazione ruolo-giocatore, l’Apprendista Slayer acquisisce la capacità di essere l’unica vincitrice se arriva viva fino a fine partita. Alla seconda associazione correttamente indovinata, acquisisce anche completa immunità notturna: non potrà più morire in alcun modo durante la notte. Alla terza associazione correttamente indovinata, acquisisce anche la capacità di vincere insieme alla fazione vincitrice in caso di propria morte. Alla quarta associazione correttamente indovinata, la partita si interrompe ed è dichiarata l'unica vincitrice! Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Apprendista Slayer non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna). . Ordine Di Azione (Khorne) Carceriere Apprendista Slayer Medium Lupo Urlatore Veggente Cieco Guardia Del Corpo Morso Collezionista Di Teschi Lupo Mascotte Magistrato Ordine Di Azione (Tzeentch) Carceriere Apprendista Slayer Medium Veggente Cieco Mago Guardia Del Corpo Morso Lupo Nero Lupo Cattivo Magistrato Ordine Di Azione (Nurgle) Carceriere Apprendista Slayer Lupo Untore Medium Veggente Cieco Suicida Guardia Del Corpo Morso Magistrato Lupo Avvelenatore Ordine Di Azione (Slaanesh) Carceriere Apprendista Slayer Medium Barista Veggente Cieco Lupo Sciamano Guardia Del Corpo Morso Lupo Iniziatore Magistrato F.A.Q Generali: -L’Apprendista Slayer può tentare delle associazioni anche con dei giocatori morti. -L’Incompreso Inconsapevole non può essere uno dei ruoli proposti all’Apprendista Slayer. Khorne: -Se il Veggente Cieco venisse scelto come bersaglio dal Lupo Urlatore, sia il giocatore sondato sia il ricevente verrebbero scelti casualmente. -Se il Medium venisse scelto come bersaglio dal Lupo Urlatore, egli riceverebbe comunque un responso sulla persona morta durante il rogo del giorno precedente. -Se la Guardia del Corpo venisse scelta come bersaglio dal Lupo Urlatore, il suo protetto di quella notte sarà scelto casualmente, a prescindere da chi la Guardia aveva protetto la notte prima. Inoltre, visto che a causa dello spavento non ricorderà su chi ha agito, la notte successiva potrà scegliere di proteggere lo stesso giocatore che gli era stato assegnato -Se il Magistrato venisse scelto come bersaglio dal Lupo Urlatore, il suo bersaglio di quella notte sarà scelto casualmente, a prescindere da chi la Guardia aveva protetto la notte prima. Inoltre, visto che a causa dello spavento non ricorderà su chi ha agito, la notte successiva potrà scegliere di togliere il voto allo stesso giocatore che gli era stato assegnato. -Il Collezionista di Teschi non riceve informazioni sui giocatori uccisi dal Lupo Mascotte o dal Carceriere. Tzeentch: / Nurgle: -Il Lupo Untore può infettare un altro lupo. -Un giocatore infettato dal Lupo Untore, può contagiare il Lupo Avvelenatore nel caso in cui questi usasse il potere su di lui. -Il Lupo Avvelenatore potrebbe agire anche nella notte in cui il Suicida scegliesse di agire. -Nel caso in cui il suicida indicasse un giocatore con un’immunità notturna o giustiziato dal Carceriere, morirebbe comunque senza portare la sua vittima con lui. Slaanesh: -Il Lupo Iniziatore può convertire L’Incompreso Inconsapevole -Se il Veggente Cieco venisse scelto come bersaglio dal Barista, sia il giocatore sondato sia il ricevente verrebbero scelti casualmente. -Se il Medium venisse scelto come bersaglio dal Barista, egli riceverebbe comunque un responso sulla persona morta durante il rogo del giorno precedente. -Se la Guardia del Corpo venisse scelta come bersaglio dal Barista, il suo protetto di quella notte sarà scelto casualmente, a prescindere da chi la Guardia aveva protetto la notte prima. Inoltre, visto che a causa della sbornia non ricorderà su chi ha agito, la notte successiva potrà scegliere di proteggere lo stesso giocatore che gli era stato assegnato -Se il Magistrato venisse scelto come bersaglio dal Barista, il suo bersaglio di quella notte sarà scelto casualmente, a prescindere da chi la Guardia aveva protetto la notte prima. Inoltre, visto che a causa della sbornia non ricorderà su chi ha agito, la notte successiva potrà scegliere di togliere il voto allo stesso giocatore che gli era stato assegnato.
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