Regolamento
Master: Manfri e Dream'
Vietato: Usare il privato - Comunicare Tra Vivi E Morti
Astensioni Per Espulsione: 3
Difficoltà: Facile
Numero Di Giocatori: 15
Data D'Inizio Prevista: 18/11/2019
Chiusura Rogo: 22:00
Chiusura Topic: 22:00
Consegna Dei Poteri: 22:30
Meccanica Speciale: Uso account Fake
Set Dei Ruoli:
I Lealisti (Villaggio)
Spia (Veggente)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
Primo Cavaliere Del Re (Cantastorie)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente o la Megera durante la notte hanno ricevuto un responso LOSCO, il Game Master annuncerà pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore!
Servitore (Coroner)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere uno tra i giocatori morti e scoprirne il ruolo.
Guardia Reale (Guardia Del Corpo)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Avvelenatore (Alchimista)
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta partita, può consegnare una boccetta di veleno accuratamente preparata a un altro giocatore. Il giocatore scelto sarà informato di aver ricevuto la boccetta, ma non da chi è stata inviata.
Il giocatore che ha ricevuto la boccetta di veleno morirà la notte successiva. Se però l'Alchimista muore al rogo prima che questo avvenga, il veleno non avrà effetto.
Nobile (Contadino Semplice) x5
Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Traditori (Branco)
Re Usurpatore (Lupo Grigio)
Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco
È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo!
A partire dalla seconda notte, e solo una volta per tutta la partita, può tentare un abbinamento Ruolo-Giocatore. Nel caso l'abbinamento fosse corretto quel giocatore morirebbe quella notte stessa, altrimenti il potere andrebbe sprecato.
Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte data dal suo potere (ma non quella data dal normale sbrano) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni, né con eventuali poteri di blocco.
Nobile Traditore (Lupo Mannaro) x2
Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco
Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.
Infiltrato (Silenziatore)
Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente
È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli).
Ogni notte può scegliere un giocatore da silenziare. Se quel giocatore dovesse essere visto LOSCO dal Veggente o dalla Megera, il Cantastorie non canterà.
Neutrali
Ubriacone (Pifferaio)
Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Innocente
Durante la notte, può scegliere due giocatori da ammaliare con la sua musica. I giocatori rimarranno ammaliati per tutto il resto della partita. Il Game Master annuncerà pubblicamente che una melodia è stata suonata durante la notte, ma non rivelerà chi è stato ammaliato.
Se in qualsiasi momento della partita il Pifferaio è ancora vivo e tutti i giocatori in vita a parte lui sono stati ammaliati, la partita termina e il Pifferaio è dichiarato l'unico vincitore. Finché il Pifferaio è in vita, la partita prosegue a prescindere dal numero di LUPI e UMANI rimasti in vita.
Ordine Di Azione 1°Notte
Silenziatore
Veggente
Ordine Di Azione Di Notte
Lupo Grigio
Guardia Del Corpo
Coroner
Silenziatore
Veggente
Sbrano
Alchimista
Pifferaio
Ordine Di Azione Di Giorno
Cantastorie