Exorcizamus te, Lupus
(Masters: RickGrimes & ??)
Regole:
No uso privato;
Ci sarà un cimitero per i morti, ma non ci saranno comunicazioni tra vivi e morti;
Non votare per 3 volte cumulative comporterà l'eliminazione;
La motivazione del voto non è obbligatoria;
Rogo: ore 20:30 Comunicazioni e chiusura topic: 21:30 Pubblicazione morso e apertura nuovo giorno: 22:00
Ruoli (visto - conta - vince con):
ProC:
Veggente cieco (NL - C - C):
Medium (NL - C - C):
Meretrice (NL - C - C):
Bambina (NL - C - C):
Esorcista (NL - C - C):
Prete (NL - C - C):
Contadino semplice x3 (NL - C - C):
ProL:
Lupo Mannaro (L - L - L):
Lupo Filantropo (L - L - L):
Rubavittoria:
Diablo (NL - Neutrale - Rubavittoria):
Ordine di azione:
Medium (ad eccezione del giorno 0 e giorno 1)
Meretrice
Veggente Cieco
Lupi
FAQ
- Se i lupi mordono il veggente l'esito della sondata arriva comunque perchè il veggente agisce prima del morso.
- Il potere del Lupo Filantropo avrà senso solo se l'esorcista sceglierà un proC entro il terzo giorno, altrimenti sarà un semplice lupo mannaro insieme al suo compagno. Ho messo questo ruolo perché l'esorcista potrebbe sbagliare a scegliere, entro il giorno 3, la persona da esorcizzare e l'esorcizzato (se proC) diventa indemoniato; in tal caso i lupi potrebbero scoprire di avere un alleato.
- Ho modificato la schedina del Prete facendolo diventare, per una notte, un ruolo di protezione. La schedina diceva "se è un Contadino, per quella notte è immune al morso del Vampiro." non avendo vampiri in questa partita ho deciso di modificarla lievemente 9C 2L 1S