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Regolamento


Hexdrinker

Messaggi raccomandati

Veggente (conta Umano visto innocente)

 

 Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.

 

 

ispettore (conta umano visto innocente)

 

A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive (decide lui la notte in cui iniziare ad agire)

 

meretrice (conta umano visto innocente)

 

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore con cui andare a letto. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Se però i lupi attaccano proprio la Meretrice, sbraneranno oltre a lei anche il personaggio che si trova a letto con lei. La Meretrice deve scegliere una persona diversa ogni notte, e se indica un LUPO, lei muore.

 

 

 

cantastorie (conta umano visto innocente)

 

Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente o la Megera durante la notte hanno ricevuto un responso LOSCO, il Game Master annuncerà pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore!

 

lunatica (conta umano visto losco)

 

Inizia il gioco convinta di essere il Veggente. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo.
Durante la notte deve scegliere un giocatore su cui indagare, proprio come se fosse il Veggente, ma il responso che riceverà (INNOCENTE o LOSCO) sarà scelto casualmente dal Game Master ad inizio partita per ciascun giocatore (rispettando la proporzione di ruoli INNOCENTI e LOSCHI in partita). La Lunatica vedrà però sempre il vero Veggente come LOSCO.

 

Peccatore: (conta umano visto innocente)

 

Durante la notte, una sola volta in tutta la partita, può scegliere di sacrificarsi in un tentativo di espiare i propri peccati: il Peccatore muore immediatamente ma i lupi non potranno sbranare nessuno per quella notte. Il sacrificio del Peccatore non può essere impedito dall'arciere. i lupi potranno in ogni caso eventualmente associare giocatore - ruolo

 

patata bollente (conta neutro visto innocente)

 

Durante la notte, può tentare di indovinare il ruolo di un altro giocatore, ad esclusione dei LUPI e dei Contadini Semplici. Se indovina correttamente il ruolo, scambia il proprio ruolo con quel giocatore. La nuova Patata Bollente non può tentare di indovinare chi ha il proprio precedente ruolo: deve necessariamente provare a indovinare un ruolo diverso.
Alla fine del gioco, il giocatore con questo ruolo perde la partita. E' vista innocente

 

megera (conta umano visto losco)

 

Durante la notte ha gli stessi poteri del Veggente (non veggente ciceco) (vedi schedina del ruolo) e non può essere sbranata. Se però il Veggente cieco indaga su di lei, la Megera perde i suoi poteri da Veggente (ma non l’immunità allo sbrano).
La Megera è l’unica vincitrice se rimane in vita insieme a non più di un LUPO e non più di un UMANO (a parte sé stessa). viene vista losca.

 

 

Lupo Nero (conta lupo visto losco)

 

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi.
Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata).

 

Lupo Corruttore  (conta lupo visto losco)

 

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro.

 

Medium cieco (conta umano visto innocente)

 

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso.

 

CONDIZIONI DI VITTORIA

 

MEGERA: vd ruolo

Patata bollente: chi ha il suo ruolo perde sempre

LUPI: essere in numero maggiore o pari agli innocenti in qualsialsi momento della partita

CONTADINI: sterminare tutti i lupi

 

ORDINE DI AZIONE

 

Notte 1 (prima notte)

 

Veggente 

Lunatica

Megera

Patata bollente

 

Da Notte 2 (seconda notte)

Cantastorie

Lupo corruttore

Veggente

Lunatica

Megera

ispettore

lupo nero

peccatore

meretrice

sbrano

medium cieco

patata bollente

 

FAQ: La patata bollente e la megera non possono essere associate dal lupo nero

 

quando la patata bollente indovina in ruolo, conosce anche tutta le eventuali azioni che ha fatto o responsi che ha avuto tale ruolo)

 

VOTAZIONI: Consentita 1 astensione. alla seconda astensione si diventa immediatamente Zombie (si continua a contare per il proprio conta, ma non si può più votare/scrivere/fare azioni)

Se qualcuno non mi manda le azioni, le estrarrò casualmente.

 

Mi pare ci sia tutto, eventuali altri FAQ mancanti le aggiungerò pian piano.

 

Sicuramente non è una partita equilibrata e perfetta, ma spero che vi divertiate perchè lo scopo è quello.

 

Al massimo se viene male, molto male, molto malissimo di male, forse addirittura peggio,  c'è sempre tempo per farne un altra come è sempre stato

 

BUON DIVERTIMENTO

 

 

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