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REGOLAMENTO Lupus Potter 2.0


momo

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Master momo&Eco

Tipologia partita : Difficile 

 

 

Fasi di gioco:

20.00 Chiusura votazioni + Rogo

20.00- 21:30 Comunicazione ruoli

22:00 Morso + Apertura votazioni

 

L'uso del privato NON sarà consentito.

Il voto e la partecipazione in topic sono obbligatori: non votare per 3 volte cumulative comporterà l'eliminazione.
NON è inoltre richiesta alcuna motivazione al voto.

TUTTI i ruoi hanno l'obbligo di agire, a meno che nella scheda ruolo non venga specificato il contrario, nel caso di mancata comunicazione, verrà usato random.org

I ruoli TUTTI dovranno mandare le comunicazioni al master entro l'orario stabilito, specificato nel regolamento e ricordato in ogni fase 

 

Votazioni qui

Lista iscritti (Vivi e Morti) qui


Saranno presenti in questa partita:

15 giocatori 

11C 3L 1N 

Visto/Conta/Vince 

 

Buoni:
1) Silente: (veggente postino)   NL/C/C

Ogni notte indichi una persona ai master, ti verrá detto se quella persona è un mangiamorte oppure no. La notte 1 e la notte 3, avrai degli impegni, quindi manderai la sondata a un altro giocatore con un gufo, tu non saprai l'esito. Non puoi mandare il gufo da Piton. Se il mangiamorte decide di usare la magia "Confundus" , l'esito  arriverá al contrario.

2) Hermione: (strega)  NL/C/C

Ogni notte farai il nome di un giocatore ai master, se verrai attaccata dai mangiamorte, devierai l'attacco dei mangiamorte su un altro giocatore, ma solo una volta in tutta la partita, se verrai attaccata di nuovo morrai.

3) Prof. Piton. (Peccatore) L/C/C

Hai la possibilità di sacrificarti per la causa di buoni, comunicandolo ai master, quella notte i mangiamorte non attaccheranno. Il tuo segreto è importante, non potrai dire in topic chi sei. Se vieni ucciso al rogo, al medium verrá confermato che sei un mangiamorte. Solo Silente conosce il tuo segreto e sa chi sei dall'inizio, ma tu non sai chi è lui. Se Voldemort è attivo e attaccherá Harry Potter, morirai al suo posto. 
Una sola volta in tutta la partita puoi usare il siero della veritá, e sapere se un giocatore è buono oppure no.

Il siero è un potere notturno, la risposta che riceverai alla riapetura del giorno sarà buono o cattivo 

4) Prof.ssa Cooman (medium) NL/C/C

Ogni notte saprai se il rogo ha ucciso un mangiamorte oppure no.

Se arriverai viva alla 3° notte (contando anche il giorno 0) un'anima si impossesserà di te e una profezia (locanda) verrà messa in topic all'apertura del giorno successivo 

Le tue visioni non sono soggette alla magia del confundus

5) Ron (guardia) NL/C/C

Ogni notte farai il nome di un giocatore da proteggere. Non puoi fare lo stesso nome per due notti di seguito.

Non proteggi dalla morte extra  delle casate né da quello del cerbero

6) Cho (meretrice) L/C/C

Farai il nome di un giocatore e lo proteggerai dall'attacco dei mangiamorte, se questi ultimi, dovessero attaccare te, morrà  anche il tuo protetto.

Se indichi Harry Potter, e i cattivi, o cacciatori ti indicano, non morirá nessuno. 

Non puoi fare lo stesso nome più di una volta per tutta la partita.

Il veggente ti vede come Mangiamorte, il medium NO.

8 ) Sirius Black (contadino brutto) L/C/C

Sei buono e giochi per i buoni, ma a causa del tuo passato losco sei visto mangiamorte dal veggente, ma buono dal medium

9) Lupin (figlio consapevole) NL/C/C

Ogni giorno Piton ti prepara una pozione che limita le tue trasformazioni in lupo.

Se Vieni attaccato dai mangiamorte e Piton è ancora vivo, morrai. Al contrario, se Piton è morto e i mangiamorte ti attaccano, ti unirai a loro.

10) Hagrid: (Druido) NL/C/C

Essendo un mezzo gigante, i poteri della magia su di te hanno poco effetto.

Se vieni indicato dai Mangiamorte una volta, non morirai, ma, se ti indicheranno una seconda volta, perirai.

11) Harry Potter: NL/C/?

Vinci con i buoni, ma se Voldemort si attiva puoi vincere solo rubando la partita 

Devi riuscire a trovarlo e ucciderlo entro la terza notte dall'attivazione, e rimanere vivo fino a fine partita

In questo modo trionferai su tutti rubando la partita ai legittimi proprietari 

Poiché nessuno dei due può  vivere se sopravvive l'altro...se lui dovesse morire dopo essersi attivato ma prima che tu lo uccida, morirai con lui 

(non ha senso la frase per il gioco ma è troppo fica) avrai solo 3 notti di tempo per farlo, se non riesci, perderai

(VEDI SCHEDA VOLDEMORT)

 

Cattivi:

12) Mangiamorte Malfoy: Lupo Semplice  L/L/L

13) Mangiamorte Bellatrix: Lupo Cerbero  L/L/L

Per un errore della natura sei un lupo nato con due teste, per una sola volta in tutta la partita oltre al normale sbrano con il resto del branco puoi sbranare una seconda volta per nutrire la tua seconda testa, il morso speciale va a segno contro tutte le protezioni

14) Mangiamorte Lucius: Lupo Illusionista L/L/L

Puoi decidere di usare la magia confundus una volta in tutta la partita, in quel caso la veggenza di Silente sarà vista all'opposto della verità

Prolupo

15) Codaliscia: (mezzo indemoniato) NL/C/?

Gioca per i cattivi ma non li conosce, se Voldemort dovesse resuscitare sarà avvisato e dovrà scegliere se stare dalla parte di Harry, di Voldemort o dei mangiamorte

La sua scelta sarà comunicata ai suoi alleati

Dopo due giorni potrà cambiare la sua scelta, senza che nessuno sia avvertito

Se, sia alla prima scelta che alla seconda scelta, morissero i suoi alleati, lui morirebbe insieme a loro.

Se sceglie Voldemort o Harry, in caso di morte dei due, lui morrà con loro.

Rubavittorie

17) Voldemort NL/NC/R

Vieni visto buono da tutti. Non avrai nessun potere, devi trovare Harry Potter facendo 2 nomi a notte ai master, sia vivi che morti.

Se dovessi riuscirci, i mangiamorte e  Piton  verranno avvisati, poichè i loro tatuaggi diverranno più marcati. Anche Codaliscia lo saprà e dovrà fare la sua scelta 

Anche Silente ed Harry sapranno che sei risorto. Da quel momento, la terza notte, scaglierai su Harry la maledizione Avada Kedavra, e Harry morirà subito.

Se Piton è vivo morirá lui subito e lancerai di nuovo la maledizione il giorno dopo. 

In queste condizioni se arrivi vivo alla fine della partita sarai l'unico vincitore. A te si può unire solo Codaliscia se ti è rimasto fedele

PUOI MORIRE SOLO AL ROGO.

 

 

ORDINE AZIONE RUOLI:

Guardia

Meretrice

Medium

Veggente (anche quella del torneo delle case)

Siero di Piton se lo usa

Profezia della Cooman se c'è

Strega

Uccisione del Cerbero 

Mangiamorte 

Uccisione extra torneo delle case 

 

Kreacher elfo (Master)

Ogni tanto, non per forza, dirà qualcosa in topic. Potrebbe essere vero, ma anche no, ma anche un po' ma anche forse. Non farà riferimenti ai giocatori, ma potrebbe dire "quel traditore di Sirius ha avuto quello che si meritava" ma potrebbe essere falso, o potrebbe essere che Bellatrix inizia a capire, o assolutamente nulla.

I giocatori, in topic, una volta al giorno, potranno fargli una domanda, non troppo diretta ovviamente, lui potrà rispondere oppure no, dire il vero ma anche il falso, o una mezza verità.

 

 

Dinamica Aggiuntiva Harry vs Voldemort - approfondimento 

Voldemort potrebbe anche non attivarsi

In questo caso Harry rimarrebbe un contadino semplice e Codaliscia un indemoniato semplice 

Se Voldemort si attiva vengono avvisati i mangiamorte, Codaliscia che opera la sua scelta, Harry, Silente e Piton 

Da quel momento Harry ha 3 notti per trovarlo e ucciderlo, se riesce e resta vivo fino a fine partita, ruba la vittoria ai legittimi proprietari, con Codaliscia che si unisce nel caso abbia scelto lui 

Se Harry fallisce sarà ucciso la notte successiva (o quella dopo se Piton è ancora vivo) e Voldemort dovrà solo rimanere vivo per rubare la partita a tutti, escluso Codaliscia nel caso avesse scelto e/o mantenuto lui 

Voldemort si attiva anche se Harry è morto, e lui fa il suo nome, in quel caso deve solo arrivare vivo alla fine.

Se Voldemort muore dopo essersi attivato Harry morirà con lui, e nel caso Codaliscia avesse scelto uno di loro, morirà con loro 

Per loro la vittoria è difficile, lo sappiamo, ma stanno lottando per la supremazia assoluta, è giusto sia così! :D

 

Dinamica Aggiuntiva delle Case (Tassorosso, Corvonero, Grifondoro, Serpeverde)

Le case saranno assolutamente indipendenti da ruoli e fazioni

Insieme al ruolo, il cappello parlante assegnerà ad ogni giocatore una casa Le case saranno pubbliche 

Ogni casa avrà la propria chat e parteciperà al famoso Torneo di Quiddich

A notti alterne ogni casa risulterà vincitrice della partita e quindi di un potere extra 

Entro la notte successiva in chat dovranno scegliere se usare una sondata o un'uccisione extra che sarà utilizzata immediatamente 

Ricordate però che in ogni casata c'è la possibilità di un cattivo/traditore!!!

Questi hanno possono, in pvt con i master, decidere di usare un'illusione aggiuntiva o di deviare la morte aggiuntiva

Non tutte le magie però riescono perfettamente, ed avrà il 50% di riuscita! (un lancio per ogni cattivo che usa il potere) 

Anche i morti potranno continuare a leggere le chat, e i cattivi a usare il potere relativo, si sa, ad Hogwarts i fantasmi hanno molta importanza! 

La morte, se avverrà, derivante da questo potere, sarà letta in pubblica

Il risultato della sondata, se ci sarà, sarà comunicato nella chat della casa 

 

Dinamica Aggiuntiva Cimitero 

Ad Hogwarts non si muore mai sul serio 

I fantasmi non sono d'accordo a starsene buoni e in silenzio e per questo a notti alterne (l'opposto delle casate) riceveranno un indovinello

Nel caso riuscissero a risolverlo, faranno una votazione pubblica che permetterà a chi di loro ha ricevuto più voti di apparire all'apertura del giorno seguente con un messaggio visibile a tutti 

I vivi non sapranno il fantasma che si è palesato a chi corrisponde, né se sta dicendo il vero o meno 

 

FAQ

Piton - Peccatore

Il suo siero gli permetterà di sapere se la persona che lo ha bevuto è buona o cattiva

La divisione sarà in base alla fazione di appartenenza 

Specifiche per ruoli ambigui  Harry - buono Voldemort - cattivo Lupin  buono se non attivo, cattivo se attivo 

 

Composizione Case 

L'appartenenza alla case è stata totalmente estratta

Poteri Case

Il potere dell'uccisione extra è un avada kedavra, non è soggetta quindi a nessun tipo di protezione, l'unico a non morire è Voldemort

L'uccisione sarà pubblica

La sondata extra sarà comunicata all'interno della chat della casa e NON subirà l'influenza dell'illusione, tranne quella del cattivo della stessa casa lì dove riuscisse ad usarla 

 

Morso aggiuntivo del cerbero 

Il suo secondo morso supera le protezioni di 

meretrice (se morde lei muoiono entrambi, se morde il protetto muore solo lui)

guardia

peccatore (lui si sacrifica sostituendosi solo al morso normale del branco)

non uccide 

druido che perderà la sua prima vita

strega che perderà il suo potere, ma ucciderà il nome sul quale devia anche se protetto da (vedi sopra)

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La lista ruoli è stata modificata in base al numero di giocatori!

Chiederei a tutti di ricontrollare l'ultima versione, che è quella online ora

 

Per errore non avevo tolto il potere di ricerca a Malfoy, che invece è diventato un lupo semplice

Ho aggiornato anche l'ordine d'azione, togliendo i ruoli che non ci sono più

 

Scusate le imprecisioni 

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Tempistiche dinamiche aggiuntive

 

Casate/Cimitero 

 

Giorno 0

nulla

Giorno 1

Le casate stanno disputando la prima partita di torneo!

Giorno 2

In apertura sarà noto chi per primo ha trovato il boccino, aggiudicandosi la prima vittoria

Per tutta la giornata decideranno come usare il potere aggiuntivo

Giorno 3

In apertura sarà noto (in pubblica o in chat secondo potere) il risultato del "premio" 

In contemporanea si giocherà la seconda partita di Quidditch!

In cimitero verrà posto un indovinello che dovrà essere indovinato entro la fine della fase, in contemporanea consegnata la frase da pubblicare

Giorno 4

In apertura verrà comunicato il nome della casa vincitrice della seconda partita, e si discuterà sull'uso del potere

In pubblica apparirà il messaggio del fantasma 

Giorno 5 

In apertura sarà noto (in pubblica o in chat secondo potere) il risultato del "premio" 

In contemporanea si giocherà la terza partita di Quidditch!

In cimitero verrà posto un indovinello che dovrà essere indovinato entro la fine della fase, in contemporanea consegnata la frase da pubblicare

Giorno 6

In apertura verrà comunicato il nome della casa vincitrice della terza partita, e si discuterà sull'uso del potere

In pubblica apparirà il messaggio del fantasma 

Giorno 7

In apertura sarà noto (in pubblica o in chat secondo potere) il risultato del "premio" 

In contemporanea si giocherà la quarta partita di Quidditch!

In cimitero verrà posto un indovinello che dovrà essere indovinato entro la fine della fase, in contemporanea consegnata la frase da pubblicare

Giorno 8

I master si scaglieranno l'avada kedavra a vicenda 

 

Krechet fa come gli pare :ghghgh:

 

 

 

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