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Librogame: Le terre di Arcadia


Moon

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Grassetto = extra-narrazione.

 

 

"Cittadini di Arcadia!"

Quante volte vi è capitato di sentire quell'espressione. Cittadini di Arcadia... Ma lo siete davvero?

Nei pochi anni passati nell'unica scuola di Lexet, il vostro piccolo villaggio di qualche centinaio di anime, avete imparato a leggere, scrivere, far di conto e avete imparato come funziona il regno di Arcadia.

Un regno vasto e frammentario che si sviluppa per tanti chilometri da est a ovest, nella parte meridionale di un enorme continente di cui si sa ben poco, oltre i confini.

Un regno che ha in sé deserti aridi, impervie montagne, foreste rigogliose e numerose città circondate da campi coltivati, ma anche piccoli villaggi dove la povertà è il pane quotidiano. Un regno diviso in tre grandi Marche (la Marca Occidentale, la Marca Centrale e la Marca Orientale), ognuna delle quali divisa in tre Contee, ognuna delle quali divisa in varie piccole regioni. Un Re, tre Marchesi, nove Conti e numerosi Baroni con le relative corti: tutti da mantenere e sfamare (e mangiano, eccome se mangiano!) e per questo, più che per il proprio sostentamento, i poveri abitanti del regno lavorano notte e giorno.

Certo, c'è anche a chi è andata meglio: a voi, per esempio. Per le vostre qualità in combattimento dimostrate fin da piccoli, siete stati arruolati nella Guardia Reale. Bè, più una Guardia del villaggio, visto che non avete mai lasciato Lexet nella vostra giovane vita. A partire dai 16 anni di età, fate parte del piccolo gruppo di soldati stanziati nel vostro stesso paese, impegnati nel noioso compito di fare la guardia e la ronda notturne e pescare qualche ladro di polli con le mani nel sacco o, di tanto in tanto, arginare qualche ondata un po' troppo aggressiva di creature provenienti dal bosco vicino.

Le creature, già... Animali aggressivi, spesso pericolosi, che soprattutto d'inverno, quando le prede scarseggiano, si affacciano dalle parti di Lexet. Lupi, in particolare: ma anche vespe giganti, della grandezza di un corvo, e rettili squamati grossi quanto una pecora che gli anziani del villaggio chiamano veroche. E un giorno ci fu anche un attacco di viverne, ma voi non eravate ancora nati... Il teschio di una di loro, però, campeggia al centro del piazzale antistante la vostra caserma ed è motivo d'orgoglio di tutti i veterani che potevano dire "io c'ero".

Per vostra fortuna, però, da anni le creature erano rare, i loro attacchi poco frequenti e le vostre capacità bastanti per fermarle. Del resto, voi formavate un reparto di combattenti vario e bene amalgamato, visto che ognuno di voi era specializzato in qualcosa...

 

- Arciere (usa arco e frecce per combattere)

- Guerriero (pura forza fisica)

- Guaritore (non combatte direttamente, supporta i compagni curandoli e proteggendoli con magie difensive)

- Mago (usa le magie per danneggiare)

- Ladro (inteso come combattente più veloce che forte)

- Sciamano (legato alla natura e agli elementi, esperto di veleni, uso limitato di magie sia difensive che offensive)

Scegliete due di queste categorie e vedrò di accontentarvi. Se qualcuno vuole aggiungersi ai 4 che si sono proposti è bene accetto :) ci possono anche essere dei "doppioni".

Non riesco a taggarvi, fate voi.

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Chiunque può unirsi alla storia anche successivamente, non fatevi problemi. Intanto si parte con 4 giocatori.

 

Per vostra fortuna, però, da anni le creature erano rare, i loro attacchi poco frequenti e le vostre capacità bastanti per fermarle. Del resto, voi formavate un reparto di combattenti vario e bene amalgamato, visto che ognuno di voi era specializzato in qualcosa...

Voi quattro siete infatti i pilastri della cosidetta "Squadra Ragno", un manipolo di soldati specializzato negli appostamenti, nelle ronde, nelle imboscate.

Marco, l'unico uomo del gruppo, ha sempre avuto un'indole combattiva e una propensione alla rissa. Spesso il maestro lo metteva in punizione perché coinvolto in una zuffa, ma non lo faceva per cattiveria, no... Semplicemente desiderava confrontarsi e misurarsi con la forza altrui. Naturale che diventasse un guerriero di indubbio valore e che desiderasse entrare a far parte dell'esercito. Nel corso degli anni si è specializzato nella lotta corpo a corpo e, pur sapendo maneggiare la spada come molti suoi compagni, la sua arma preferita è la mazza chiodata, così come chiodato è il suo piccolo scudo che usa come difesa ma anche come arma offensiva.

Certo, le tante lezioni passate in castigo non gli hanno insegnato molto, al contrario di Lemon, che fin da piccola è stata la prima della classe. Studiosa al limite della pedanteria, cosa che le ha comportato spesso antipatie da parte degli altri compagni, spesso passava i pomeriggi da sola nei prati intorno al villaggio, anziché unirsi agli altri bambini. Del resto, è sempre stata affascinata dalla natura e da tutti i suoi aspetti, anche quelli più oscuri. Appena adolescente, i suoi genitori la mandarono in apprendistato dall'erborista del paese, la vecchia Nilda: fu lei ad iniziarla allo sciamanismo e Lemon avrebbe volentieri preso il suo posto, ma un'aggressione particolarmente violenta da parte di veroche che portò a ferire suo padre e la stessa Nilda e a uccidere tre degli abitanti del villaggio l'ha spinta ad arruolarsi. Ha imparato i primi rudimenti della magia di cura ed è un valido supporto alla Squadra Ragno: non porta armi, se non un bastone intagliato che però non sa maneggiare a dovere; la sua vera e più letale arma è la borsa da cui non si separa mai e che contiene ogni sorta di sostanza, benefica come mortale.

Lemon non era l'unica, da bambina, a preferire la solitudine alla compagnia dei suoi coetanei. Anche Mefy è sempre stata una tipa taciturna e schiva, forse non per sua volontà quanto per la sfortuna che le si era accanita addosso: orfana in tenera età, fu cresciuta da zii troppo poveri per poter dare sostentamento anche a un'altra bocca oltre a quella dei propri figli. Il brontolìo della pancia la spingeva a saccheggiare le dispense e i granai altrui, a notte fonda, senza dire nulla nemmeno ai suoi genitori adottivi. Divenuta ragazza, ha affinato le sue capacità ed è l'unica persona, a Lexet, capace di nascondersi e infiltrarsi ovunque senza farsi scoprire. Da sempre diffidente nei confronti del prossimo, ha deciso di unirsi alla Guardia Reale più per avere una paga e del cibo che per amor di patria. Combatte con due daghe corte ma preferisce evitare lo scontro, se possibile.

La quarta forza della Squadra Ragno è Mid. Sempre sorridente, sempre contenta, la vita militare per lei quasi pare un gioco. Figlia del più bravo ed esperto cacciatore del villaggio, ha passato anni al suo fianco, nel bosco, a cacciare e a tirare con l'arco. Pur essendo una valida tiratrice, ha sempre sofferto il confronto con il più abile genitore e il suo ingresso nella Guardia Reale è stato motivato anche da un moto d'orgoglio nei confronti del padre, che non ha mai approvato in pieno la sua scelta.

L'arco lungo e il piccolo coltello con cui intaglia le frecce sono i suoi fidi compagni, anche se non disdegna l'uso della lancia come arma secondaria di caccia.

Quattro ragazzi diversi fra loro, uniti in un gruppo da Berekh, il sauro a capo del reparto militare di Lexet.

I sauri sono la razza più diffusa nel regno di Arcadia, dopo gli umani. Mediamente più bassi e più grossi degli umani, sono individui antropomorfi con fattezze di lucertole e, di solito, una lunga coda che serve a stabilizzarli ma anche come corpo contundente. Forti fisicamente, sono però poco intelligenti e sono quindi rari i soldati sauri capaci di fare gavetta e diventare ufficiali, come Berekh.



Per i sauri mi sono ispirato ai Bangaa di Final Fantasy XII:

 

random_bangaa_by_reagan700-d5e6g8s.jpg

 

"Cittadini di Arcadia!"

L'araldo al centro della piazzetta di Lexet chiama a raccolta tutti gli abitanti.

"Sono stato mandato qui dal Barone Foster per mettervi a conoscenza della carestia che sta colpendo le terre a nord... Con grande costernazione, il Barone vi comunica che la decima di questo mese dovrà quindi aumentare e vi chiede perciò di donare liberamente 1/8 del vostro raccolto stagionale..."

"Pfui, il solito ladro." esclama a denti stretti Mefy.

"Ssst, non farti sentire o è la volta buona che ti cacciano dall'esercito!" replica acida Lemon. Poco distanti, Marco e Mid stanno discutendo con Berekh, che li saluta e si rivolge all'araldo scuotendo il capo. Mid a grandi passi e con un sorrisone stampato sul viso raggiunge le due compagne:

"Ehi, ragazze, eccovi! Ho una notiziona per voi!"

"Stasera ci fanno mangiare un pasto decente?"

"Ahah, sempre simpatica, Mefy! No, no, c'è di meglio: stasera niente noiosissimo turno di ronda! La Squadra Ragno va in missione!"

"Ah sì? E cosa dobbiamo fare?"

"Un contadino di quelli che abitano fuori dal villaggio ha mandato suo figlio da Berekh dicendo che negli ultimi tre giorni ha subito altrettanti furti, dobbiamo scoprire chi è stato!"

"E manda quattro pivelli come noi?"

"Si vede che ha pagato poco..." Mefy non risparmia le allusioni che vedono Berekh come un funzionario del regno facilmente corruttibile.

"Andiamo, Mefy! Che ci importa! Ma è la prima volta che ci mandano fuori dal villaggio, anche se a dire il vero la casa dei Torbell è a meno di un chilometro da qui..."

"Ah, si tratta dei Torbell? Chissà se c'è ancora Ronald, mi ricordo da piccolo che lo battevo sempre!" aggiunge Marco, fino a quel momento rimasto in silenzio.

------------------------------------

Giunti circa a metà strada, Mid blocca il gruppo e alza la testa.

"Avete sentito?"

"No, io non ho sentito nulla." dice Marco. "Nemmeno io", aggiunge Lemon.

"Un fruscio dal boschetto lì vicino, ma sarà un animale..."

"No, Mefy, non è un animale. Riconosco i rumori degli animali e quello non è un animale! C'è qualcuno nel boschetto! Andiamo a vedere!!!"

Lemon interviene decisa: "No, abbiamo un compito da perseguire ed è quello di raggiungere i Torbell e aiutarli. Non possiamo contravvenire agli ordini di Berekh e inseguire un rumore strano nel bosco..."

"Ma potrebbero essere i ladri dei Torbell! Andiamo a vedere, su! Non siete curiosi?"

"No, personalmente sono interessata a portare a termine la missione."

"Eddai, il sole non è ancora tramontato! E' solo una piccola deviazione..."

"Ehi, calma ragazze. Mettiamola ai voti" esclama Marco.

 

Cosa preferite fare?

a) proseguire lungo la strada verso la fattoria dei Torbell;

b) deviare nel boschetto e indagare sulla natura del rumore sospetto.

Come sempre i tag non mi fungono... Chiedo supporto.

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@Lemon, @Mefy e @Mid

 

io non vorrei dire nulla ma secondo me il maestro c'è l'aveva con me :P

 

va bene ragioniamo. la nostra missione consiste nell'indagare sui furti. Su questo sappiamo poco nel senso che non sappiamo se sono state trovate impronte o altro di simile per farci capire chi e quanti hanno commesso questi furti.

 

Ora abbiamo sentito dei rumori, personalmente sarei più propenso per andare dai Torbell per farmi qualche idea in più sui furti visto che non abbiamo niente in mano. 

 

bello il disegno moon :attentive:

 

Modificato da Marco1306
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Il nostro compito è verificare la situazione dai Torbell, d'altro canto siamo pagati in primo luogo per proteggere il villaggio, e quei rumori potrebbero essere causati da creature che ne minacciano la sicurezza e non possiamo certo demandare ai nostri commilitoni inconsapevoli questo problema. Sarebbe una sventatezza ignorare in questo modo un possibile pericolo. Credo che facciamo meglio a deviare per sincerarci che sia tutto a posto... In alternativa Mefy potrebbe correre indietro e chiedere che sia mandata una squadra a controllare, ma comporterebbe una perdita di tempo non necessaria. Sì, facendo i conti credo che dovremmo verificare la fonte dei rumori. Dopotutto il quarto furto dai Torbell non può creare danni eccessivi, voglio dire, cosa può essere rimasto da rubare? E una piccola deviazione difficilmente comporterà un ritardo inguaribile sul nostro intervento contro i ladri.

Spoiler

Ok!

 

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-Perchè qualcuno dovrebbe nascondersi nel bosco?-

Domando, guardandomi attorno furtiva. 

-Forse sono proprio i ladri.. Oppure qualcuno che ci sta pedinando per spiare le nostre mosse!-

-In ogni caso, mi sentirei più tranquilla se proseguissimo il viaggio solo dopo esserci accertati dell'identità di chi si cela dietro quelle fronde..-

Concludo in un sussurro. 

-Per ora siamo due a uno per addentrarci nel bosco e dare una controllata. Tu cosa ne pensi, Mefy?-

Domando alla ragazza, stringendo già il mio arco con un fremito.

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27 minuti fa, Lemon said:

Il nostro compito è verificare la situazione dai Torbell, d'altro canto siamo pagati in primo luogo per proteggere il villaggio, e quei rumori potrebbero essere causati da creature che ne minacciano la sicurezza e non possiamo certo demandare ai nostri commilitoni inconsapevoli questo problema. Sarebbe una sventatezza ignorare in questo modo un possibile pericolo. Credo che facciamo meglio a deviare per sincerarci che sia tutto a posto... In alternativa Mefy potrebbe correre indietro e chiedere che sia mandata una squadra a controllare, ma comporterebbe una perdita di tempo non necessaria. Sì, facendo i conti credo che dovremmo verificare la fonte dei rumori. Dopotutto il quarto furto dai Torbell non può creare danni eccessivi, voglio dire, cosa può essere rimasto da rubare? E una piccola deviazione difficilmente comporterà un ritardo inguaribile sul nostro intervento contro i ladri.

  Spoiler

Ok!

 

 

quello che dici è giusto, nel senso che:

 

- mandare indietro uno di noi non è da fare in quanto perderemo del tempo e poi la stessa mefy sarebbe a rischio in quanto sarebbe da sola a fare questo viaggio, o comunque lo sarebbe chiunque di noi andasse.

- sulla storia di scoprire i rumori, in effetti loro ci potrebbero attaccare se non agiamo prima noi, ma al momento non sappiamo nulla nel senso che non sappiamo quanti sono e sopratutto chi sono.

 

personalmente, come ho detto prima, sarei per proseguire ma tenendo sempre sotto controllo chi ci sta spiando

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6 minuti fa, Marco1306 said:

 

quello che dici è giusto, nel senso che:

 

- mandare indietro uno di noi non è da fare in quanto perderemo del tempo e poi la stessa mefy sarebbe a rischio in quanto sarebbe da sola a fare questo viaggio, o comunque lo sarebbe chiunque di noi andasse.

- sulla storia di scoprire i rumori, in effetti loro ci potrebbero attaccare se non agiamo prima noi, ma al momento non sappiamo nulla nel senso che non sappiamo quanti sono e sopratutto chi sono.

 

personalmente, come ho detto prima, sarei per proseguire ma tenendo sempre sotto controllo chi ci sta spiando

Ma per sapere quanti sono e di chi si tratta non possiamo che controllarli più da vicino! In seguito potremo decidere se sono un a minaccia e di conseguenza se convenga fronteggiarli o chiamare rinforzi!

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2 minuti fa, Lemon said:

Ma per sapere quanti sono e di chi si tratta non possiamo che controllarli più da vicino! In seguito potremo decidere se sono un a minaccia e di conseguenza se convenga fronteggiarli o chiamare rinforzi!

 

su questo non posso che darti ragione, come dice te finchè non scopriamo chi sono non sapremo mai se sono una minaccia per noi. Comunque il fatto che ci stanno spiando non è un buon segno anzi....

 

Seguendo questo ragionamento ci potremo poi trovare nella situazione che siamo circondati e ci catturino senza che possiamo chiamare i rinforzi.

 

 

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16 minuti fa, Marco1306 said:

 

su questo non posso che darti ragione, come dice te finchè non scopriamo chi sono non sapremo mai se sono una minaccia per noi. Comunque il fatto che ci stanno spiando non è un buon segno anzi....

 

Seguendo questo ragionamento ci potremo poi trovare nella situazione che siamo circondati e ci catturino senza che possiamo chiamare i rinforzi.

 

 

Hai ragione! Non possiamo permetterci di farci trovare impreparati! Quindi concordi sul deviare per controllare la causa dei rumori?

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