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Inviato

REGOLAMENTO

Master: @Bucche + @Scarecrow

Conversazioni private tra i vivi e morti: Non Ammesse

Conversazioni private tra i morti: In cimitero

Astensione del voto: Permessa

Motivazione del voto: Non richiesta

In caso di pareggio al rogo: Regola del voto decisivo

Chiusura topic/fine rogo: 23:00

Consegna poteri: 23:30

Difficoltà partita: Media

Numero massimo di iscritti: 11

 

ELENCO RUOLI

 

VEGGENTE (VILLAGGIO-UMANO-INNOCENTE)

Spoiler

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.

 

GUARDIA DEL CORPO (VILLAGGIO-UMANO-INNOCENTE)

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

x6 CONTADINO SEMPLICE (VILLAGGIO-UMANO-INNOCENTE)

Spoiler

È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

 

x2 LUPO MANNARO (BRANCO-LUPO-LOSCO)

Spoiler

Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte, a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.

 

 

LEADER OCCULTISTA (SETTA-OCCULTISTA-LOSCO)

Spoiler

È il Leader della Setta degli Occultisti e conosce tutti i suoi seguaci. 
Per una sola volta in tutta la partita, può scegliere un giocatore da convertire alla sua setta. 
Per farlo, dovrà indicare la fazione di appartenenza del giocatore scelto (rubavittoria e solitari esclusi). 

Se viene indicata una fazione diversa a quella del villaggio, la conversione può avvenire solo se è presente un solo giocatore vivo di quella fazione. 

Se la fazione indicata è corretta, il giocatore scelto cambierà le sue condizioni di vittoria e il suo conta, inoltre verrà a conoscenza del ruolo del Leader Occultista. Il giocatore convertito potrà comunque continuare ad usare il suo ruolo normalmente. 
Se la fazione indicata è scorretta, verrà annunciato in pubblico che il Leader Occultista ha tentato di convertire un giocatore all'interno della sua setta e il Leader perde il suo potere.

Se il Leader Occultista rimane l'unico membro della Setta ancora in vita, si unirà alla vittoria di chiunque a fine partita.  

 

Condizioni di vittoria della Setta

La Setta vince quando gli Occultisti sono in numero pari o superiore alla somma degli Umani e dei Lupi (o eventuali altre fazioni).  

 

ORDINE AZIONI PRIMA NOTTE

LEADER OCCULTISTA 

VEGGENTE

 

ORDINE AZIONI DALLA SECONDA NOTTE

LEADER OCCULTISTA

VEGGENTE

GUARDIA DEL CORPO

SBRANO

 

F.A.Q.

Spoiler

Setta:

- il giocatore convertito correttamentte assumerà "conta come Occultista" e "vince con Setta". 

- non esiste una chat privata tra i membri della Setta

- il giocatore convertito dal Leader Occultista scopre di essere stato convertito alla fine della notte. 

 

Condizioni di vittoria particolari:

- avverrà un pareggio qualora i membri della Setta saranno di numero pari a quelli del Villaggio e il Branco sarà eliminato. 

- avverrà un pareggio qualora i membri della Setta saranno di numero pari a quelli del Branco e il Villaggio sarà eliminato. 

- se il Leader Occultista rimane l'unico membro della Setta ancora in vita, si unirà alla vittoria di chiunque a fine partita. 

 

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