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Inviato

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rlyd3t0.gif Master: Doom & Marvoch

rlyd3t0.gif Difficoltá partita: Difficile

rlyd3t0.gif Numero di giocatori: 20

rlyd3t0.gif Conversazioni private tra vivi: Non ammesse

rlyd3t0.gif Conversazioni private e pubbliche tra morti e vivi: Non ammesse

rlyd3t0.gif Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero

rlyd3t0.gif Astensione al voto: Permessa

rlyd3t0.gif Motivazione del voto: Non richiesta

rlyd3t0.gif Pareggio al rogo: Regola del voto decisivo

rlyd3t0.gif Locande: No

rlyd3t0.gif Chiusura rogo: 22:00

rlyd3t0.gif Chiusura giorno: 22:15

rlyd3t0.gif Consegna poteri: 22:30

rlyd3t0.gif Apertura nuovo giorno: Entro le 23:30

rlyd3t0.gif Guida generale al Lupus

 

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Veggente - Vista Innocente - Conta Umana - Vince Midland

 

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Apprendista [Postino- Vista Innocente - Conta Umana - Vince Midland

 

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Stratega [Psicologo] - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Midland

 

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Indagatore dell'Incubo [Detective] - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Midland

 

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Fante - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Midland

 

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Guerriero Nero [Cavaliere Nero- Visto Losco - Conta Neutrale - Vince Midland

 

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Consacrato [Paladino] - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Midland

 

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Condottiera Inconsapevole [Pastorella inconsapevole] - Vista Innocente - Conta Umana - Vince Midland

 

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Armata dei Falchi x 6 [Soldati Semplici] - Visti Innocenti - Contano Umani- Vincono Midland

 

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Demone Nero [Lupo Nero] - Visto Losco - Conta Demone - Vince Mano di Dio

 

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Demone Illusionista - Visto Losco - Conta Demone - Vince Mano di Dio

 

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Demone Seduttrice [Lupo Carpentiere] - Vista Losca - Conta Demone - Vince Mano di Dio

 

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Demone Cattivo - Visto Losco - Conta Demone - Vince Mano di Dio

 

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Falco di Luce [Cavaliere Bianco] - Visto Losco - Conta Neutrale - Vince Mano di Dio

 

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Scommettitore - Visto Innocente - Conta Umano - Vince Ruba Vittoria

 

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PRIMA NOTTE

 

Scommettitore

Veggente

Apprendista (Postino)

Condottiera inconsapevole

 

DAL SECONDO GIORNO IN POI

 

Fante

 

DALLA SECONDA NOTTE IN POI

 

- Eventuale morte del Fante che ha passato un oggetto al Falco di Luce -

Dardo

Demone Seduttrice (Lupo Carpentiere)

Scommettitore

Consacrato (Paladino)

Demone Nero (Lupo Nero)

Armatura del Berserk

Falco di Luce  (Cav Biancoe Guerriero Nero (Cav Nero)

Demone Illusionista

Veggente

Apprendista (Postino)

Stratega (Psicologo)

Condottiera inc. (Pastorella inc.)

Sbrano

Ammazzadraghi

Demone Cattivo

Indagatore dell'Incubo (Detective)

 

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Consacrato

 

Se il Consacrato protegge un ruolo morso dal nero muore il Consacrato, mentre se si autoprotegge ma viene indicato dal nero muore il Consacrato perché è comunque è un'associazione corretta fatta su di lui. 

 

Demone Seduttrice

 

- Blocca per una notte tutte le azioni di un determinato bersaglio, compreso l'utilizzo di un oggetto del Fante che ha una priorità d'azione inferiore a quella del suo potere.

 

Fante e Oggetti

 

- Il giocatore in possesso di uno dei tre oggetti lo riceve in forma passiva. Per utilizzarlo scrive che intende attivarlo in chat privata e la durata dell'oggetto durerà una fase notturna a partire dalla sua attivazione. Una volta che il giocatore specifica che vuole attivare l'oggetto, questo diventa funzionale per una fase di gioco (es ricevo l'armatura a giorno 3, la attivo a notte 4. Una volta terminata la notte 4, l'oggetto non è più utilizzabile e viene rimosso dal gioco).

 

- Se il Fante passa un oggetto al Falco di Luce (Il cavaliere Bianco), quest'ultimo ottiene l'oggetto ma il Fante muore durante la notte immediatamente successiva alla fase diurna in cui ha passato l'oggetto. L'annuncio viene fatto, come di norma, ad apertura del giorno successivo assieme ad eventuale vittime notturne;

 

- Se il Fante passa un oggetto al Guerriero Nero (Il cavaliere Nero), quest'ultimo ottiene l'oggetto e il Fante durante la notte immediatamente successiva viene protetto morti fisiche notturne (No dal potere del Demone Nero).

 

- Quando il Fante decide di passare un oggetto al giocatore, quel giocatore non può a sua volta passarlo ad un altro.

 

- Il Fante è obbligato a passare ogni oggetto a una persona diversa.

 

Guerriero Nero [Cavaliere Nero] Falco di Luce [Cavaliere Bianco]

 

- Se si indicano la stessa notte e nessuno dei due ha in possesso un oggetto del Fante (Armatura del Berserk attivata), muoiono entrambi.

- Se uno dei due ha l'armatura e viene attaccato dall'altro, quello con l'armatura non muore, ma perde l'armatura.

 

Falco di Luce [Cavaliere Bianco]

 

- Non conosce i Demoni e i Demoni non conoscono lui.

 

Scommettitore

 

- Ogni volta che ottiene un punto, gli viene comunicato dai Game Masters in chat privata.

 

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